ゲーム開発

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その他

アリカとSNK、SNK保有IPのリヴァンプ(再生・復活)で協業

1: まったりゲーマー通信 2024/03/12(火) 12:56:37.71 ID:W95Ig32adアリカは、この日(3月12日)、SNKとSNKが保有する IP のリヴァンプ(再生・復活)を推進するための協業することを合意したことを明...
スクエニ

【朗報】吉田直樹氏、新作に意欲的「次の大きなタイトルは自分がDします!あと1本とは言わずまだまだ」

1: まったりゲーマー通信 2024/03/11(月) 20:00:09.92 ID:22zIPrqyd――せっかくの機会ですので、これまでのお話以外にも、お互いに聞いてみたいことはありますか?下田 今後『FF14』のほかに、ディレクターを...
ドラクエ

ドラクエ開発陣ってなんで後継者を育てなかったんだ????

1: まったりゲーマー通信 2024/03/09(土) 12:38:43.60 ID:BWv2OK2p0あのFFですら曲がりなりにも後継者育ててたのに引用元:
PS

【悲報】SIEと提携してPS独占AAAタイトルを開発中だったDeviationスタジオが閉鎖

1: まったりゲーマー通信 2024/03/09(土) 12:29:17.89 ID:TfBYU1aI0またしてもPSに注力したところが死んでしまったDeviation Games has been shut downThe studio ...
その他

ワーナー、AAAゲームから撤退しライブサービスに注力 ホグワーツレガシーの続編は絶望的か

1: まったりゲーマー通信 2024/03/06(水) 15:57:15.95 ID:e5Zdqワーナー、ゲームの買い切りソフトから撤退 ホグワーツの続編は出ないことを言明 ワーナー・ブラザース、AAA ゲームから撤退し、ライブサービスに注...
PS

インソムニアック、ソニーの大規模レイオフにお気持ち表明

1: まったりゲーマー通信 2024/02/29(木) 14:19:06.67 ID:BO8flD020GARLIC SIEやPlayStation Studioの他のいくつかのチームと同様に、Insomniac Gamesも昨日の人員レイ...
その他

坂口博信とかいうなんだかんだずっとゲーム作ってるおじさん

1: まったりゲーマー通信 2024/02/26(月) 12:36:24.37 ID:Ox1SdOgh0実はかなり有能なのでは……?引用元:
コナミ

桃鉄ゲーム監督「ゲームしかやっていない人は、正直に言うと、実際にはあまり使えないことが多いです」

1: まったりゲーマー通信 2024/02/24(土) 19:37:16.27 ID:2IAs81ge0「桃鉄に枚方市を追加してください」 桃鉄ゲーム監督の前でガチプレゼン 大阪・枚方市小倉小学校の6年生 「ゲームが面白くないのは監督の責任...
その他

【朗報】小島秀夫監督の幼少期や学生時代を描いたドキュメンタリー映画、Disney+で配信開始!

1: まったりゲーマー通信 2024/02/23(金) 21:15:21.80 ID:SxULI7kw0コジマプロダクションは,ゲームクリエイター・小島秀夫監督にフォーカスしたドキュメンタリー作品「HIDEO KOJIMA:CONNECTI...
ゲーム雑談

未経験でも大丈夫なゲーム開発の求人見つけたから応募したけど

1: まったりゲーマー通信 2024/02/19(月) 08:58:47.493 ID:V1fnFF3s0年齢的に無理って言われて別な仕事勧められたんだけどなにこれ引用元:
ゲーム雑談

ゲーム制作、アホほど難しいwww

1: まったりゲーマー通信 2024/02/10(土) 00:09:03.14 ID:IthU+QX70まず情報が全然ない ゲーム制作界隈の奴ら後続に知識伝える気無さすぎだろ引用元:
その他

FF15D田畑氏「生成AIやサブスクを利用しない人、課金しない人はクリエイターに向いてない」

1: まったりゲーマー通信 2024/02/05(月) 12:04:40.39 ID:6XUwvsUPd>田畑氏は,生成系AIが2023年のゲーム業界においてもっとも影響力があったものの1つであるとし,「振り返ると,これがシンギュラリティだ...
その他

スマブラ桜井氏「版権モノのキャラゲーは面白くない」

1: まったりゲーマー通信 2024/02/06(火) 20:07:18.37 ID:YgdKUibq0引用元:
スクエニ

スクエニ、外注開発を減らし内製タイトル強化に方針転換へ

1: まったりゲーマー通信 2024/02/06(火) 22:49:53.54 ID:O9zUaKJu0 昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を...
その他

桜井政博氏「ゲームを作るとき、最初に考えたコンセプトは曲げないようにすべき」

1: まったりゲーマー通信 2024/02/02(金) 20:18:34.32 ID:vnJCgbYQr0202引用元:
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