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『海外版スーパーファミコンは古くなるにつれ動作が速くなる』という謎の現象が話題に

任天堂
1: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:29:08.94 ID:6eg37T1U0

今年2月上旬、BlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が、SNESは1990年代に発売されたときよりも、現在のほうがわずかにゲームの動作が速くなっているようだとの話を広めた。つまり、5000万台近く売れたSNESは、時が経つにつれて劣化するのではなく、『スーパーマリオワールド』や『スーパーメトロイド』、『スターフォックス』といったゲームのパフォーマンスがむしろ向上している可能性があるというのだ。

ビデオゲームコンソールなどのさまざまな技術が、時間の経過によってより効率的に動作するようになるというのはバカげた話に聞こえるかもしれないが、Cecilの調査では、ある1つのコンポーネントがSNESをほかのコンソールとは異なるものにしている可能性があると示されている。

「海外版スーパーファミコンは古くなるにつれ動作が速くなる」という謎の現象が話題に ゲーマー界隈では解明に向けた調査が続く(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
ゲームのスピードラン界隈が、Super Nintendo Entertainment System(海外向けスーパーファミコン。以下、SNES)の動作が年を経るにつれて速くなっていると思われる現象に

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742038148/

3: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:36:44.15 ID:k3rZiW2D0

スーパーファミコンまでは、遅延って概念なかったもんな。
一部のクソゲーでもっさり動くのあったけど。読み込み速度とかも気にならなかった時代。

例えるなら阿部寛ホームページだね。
rtx5090使おうがスーパーファミコン時代のリニア感は再現できない。

 

38: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 21:03:46.32 ID:6zVchwJP0

>>3
> スーパーファミコンまでは、遅延って概念なかったもんな。

いやいや、ありまくり

 

4: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:43:26.09 ID:SttupCMe0
年取ると時間の進み方が早く感じるようなもん?

 

5: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:45:04.08 ID:/0INCC86a
sfcワンチップ物は極僅かに性能上がってる?!

 

6: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:46:47.60 ID:7PS7tHs30
PS2も年々性能が上がってるから全然不思議じゃない

 

7: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:52:19.52 ID:TLMivA5o0
PS3からは知らんが
PSとPS2では同じ機種なのに後期のほうが性能が上なんだよな
酷いものでは初期型で動かないソフトあったような?

 

8: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:52:27.05 ID:EwPK9EJe0
マジの怪奇現象かよ
何なんだろ
チップの経年劣化が作用してんのか?

 

9: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:57:22.94 ID:x9ADvLZ30
PSの性能が上がっていくみたいな

 

10: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 20:57:55.18 ID:djgEgWOL0
ファミコンとの互換性のための制約が経年劣化で解除されて素の周波数で動きだしたんだろう

 

12: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 21:02:04.75 ID:Tlp0Q/l50
PS2かよw

 

13: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 21:03:19.11 ID:jC8ZQynQ0
温度で217Hzの変動幅があって増えたとしている調査結果の値がその幅の範囲に入っているように見えるのに
温度は重要じゃないって言ってる意味がよくわからん

 

14: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 21:06:14.07 ID:7kA0DDut0
セラミック発振子って水晶発振子より制度わるいのね

 

15: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 21:06:41.64 ID:WagaJy1g0
SPC700って久夛良木が作ったチップじゃん

 

16: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 21:20:20.03 ID:3oFTKf4F0
本当に性能が上がるやつがあるか!

 

17: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 21:29:00.02 ID:M1c3HcT20
なにそれこわい

 

19: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 23:15:21.18 ID:HBP20vNZ0
温暖化?

 

20: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 23:47:15.91 ID:mQGn9l3G0
電流か電圧のせいじゃないの?

 

21: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 00:19:18.42 ID:rjbDI/cL0
一般相対性理論で説明がつくと言われており

 

22: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 05:01:40.97 ID:syL3EvJu0
抵抗が劣化して結果として高電圧寄りの作用になってるとかかね?
性能が上がるなんて効いたことないが

 

23: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 06:52:01.98 ID:evaGwT8Ta
>温かいときのDSPレートは3万1965Hzから3万2182Hzで、217Hzの幅がある
>>2007年には3万2040Hzが今は3万2076Hzに上がっている
今回の測定時の温度が高いだけでは?

 

25: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 10:09:19.57 ID:GScDudwz0
ネットにアップされた低画質の動画とか画像見てるせいで
実機で見ると綺麗には感じるな
あれ?こんなに綺麗だっけって

 

26: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 10:16:37.62 ID:5F4NNsQM0
量産化効果でカスタムチップが増えて、その分効率的に回路を回せるようになったとか?

 

27: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 11:04:53.25 ID:nalDWsPu0
ネット動画は漏れなくデータ抜き取ったPCエミュだからな

 

28: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 11:10:17.44 ID:+eKBGeDZ0
温度の影響を受けるという事はつまり地球温暖化の影響だろ(名推理

 

29: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 11:12:06.56 ID:+ENyb7k10
電圧制御発信器でクロック作っているんじゃない
経年劣化で過電圧になってクロック上がっているとかなら
理解できる

 

30: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:45:55.15 ID:uPGUYl1G0
SNESスパドンが動き速く感じたのはそう言う事なのか

 

33: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:47:25.87 ID:E0EEUySb0

SPC700
当時ソニーのハードウェアエンジニアであった久夛良木健が設計を手がけた。当初スーパーファミコンでは別の音源が採用される予定であったが、任天堂の担当者の前で久夛良木がSPC700のデモンストレーションを行いその性能をアピールし、その能力が認められたため、スーパーファミコンに採用されることとなった。

wikipediaより

 

34: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:48:00.04 ID:dbuUIc7H0
クロック発振器って電流だか電圧でクロック数変わるんじゃなかったっけか
コンデンサーや抵抗の劣化で電気多く流れるようになってるって事なら発火の一歩手前みたいなもんだな

 

35: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 17:36:59.53 ID:QDecwpn50
水晶発振子は規定の電圧をかけると一定の周波数のパルス信号を発生するが、電圧がある程度は変動しても周波数は正確に一定値が保たれるようになっている。
だがある限度を越えて電圧が下がると、「周波数が大きく(早く)なる」方向に変化する。
クォーツ時計が電池の消耗によって進むようになるのはこのためだそうだが、このSFCの件も原理が関係してるようなことはないだろうか?
発振子にかかる電圧が周辺の部品の劣化で下がってるからとか。
でも、この現象が起こるのは海外版だけなのか?
映像信号の周波数が違うことも関係してるのか?

 

46: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 09:11:25.00 ID:CMDova1r0
>>35
そもそも海外からの発信情報だからSFCでは試してない
基板も部品もSFCとSNESでほぼかわりないから同じになるはず

 

36: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 19:38:29.43 ID:UZjkACSE0
かがくのちからってすげー!

 

39: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 06:21:53.67 ID:qWu638kn0
遅延なのか処理落ちなのか

 

40: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 07:16:27.20 ID:3WMZCl1e0
>>39
同じやん

 

42: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 08:15:58.17 ID:Lh1crIYb0
遅延ってどういう意味で使ってるんだろ・・・

 

43: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 08:22:38.47 ID:5ljX7LmG0
>>42
=処理落ち、フレームドロップ
だろ

 

44: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 08:29:56.24 ID:Lh1crIYb0
そうか
いまどきだと遅延だけだと入力遅延を指すことのほうが多いイメージ

 

45: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 09:03:48.68 ID:3WMZCl1e0

この当時だと入力遅延なんて発想あんまなかったからな
ブラウン管時代だしラインバッファだし

操作がもっさりな奴は元々そういう動きを意図的につくってるってものだし

 

47: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 09:15:17.85 ID:Lh1crIYb0
処理落ちはそのまま処理落ちって言ってたな

 

32: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:22:34.14 ID:NebW7IPs0
よくわからんけど…
スゲー!!

 

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