https://joshinweb.jp/game/gm1a.html
Nintendo Switch 2が発表され、ローンチタイトルも沢山同時に発表されました。
もしかしたら「ローンチ」という言葉に耳馴染みが無い方もいらっしゃるかもしれませんが、簡単に言うと今回の場合は「Nintendo Switch 2」の本体と同日に発売される、
もしくは同時に予約解禁となったタイトルのことを『ローンチタイトル』と呼んでいます。
この『ローンチタイトル』というのはゲームの新型ハードの今後の衰勢を左右する非常に重要なタイトルと言われていますが、
「Nintendo Switch 2」のローンチタイトルは非常に種類が多く、ロトメンが知る限りではありますが、過去最大級のタイトル数だと思います。
さて今回は「Nintendo Switch 2」の『ローンチタイトル』から見て今後のNintendo Switch 2ゲームの特長や新しい点などを踏まえて予約商品をご紹介いたしましょう。
新しい機能というわけではありませんが、Nintendo Switch 2から始まる新しい試みの一つをご紹介しましょう。
それは、ゲームカードの新しい形態「キーカード」になります。
これに関しては放送などで発表がされなく、ロトメンも予約商品のページを作って初めて知りました。にもかかわらず、これは将来的にユーザーにとって重要なことになるかと思います。
今までであれば、基本的にゲームカートリッジ内にゲームデータは全て収録されているのが当たり前でした。
故にゲームソフトさえ買っておけばインターネットに接続せずとも好きな時間、好きな場所でゲームプレイが可能でした。
しかし、この「キーカード」というのは、その名の通りキー(鍵)がゲームカードの中に入力されており、ゲームカードのなかにゲームデータが入っているわけではありません。
入力されている「キー」によってインターネットを通じてゲーム本編をダウンロードするというシステム。それが新しいゲームカード「キーカード」になります。
初回起動時にはデータのダウンロードが必要になりますが、以降はアップデートなどを除いてインターネットに接続する必要はなく「キーカード」を差し込むだけでゲームを楽しめます。
メリットが何か?というと、まずは高画質のゲームを作るのが容易になるという点です。
Nintendo Switch 2ではフルHD、HDRに対応しており、
Nintendo Switchと比較してはるかに高画質のゲームをプレイ可能となっています。
ところが高画質のゲームを作ろうと思うとゲームデータ量が非常に大きくなってしまい、ゲームカードの容量に収めようとするのが難しくなります。
その問題を解決するのが、大きくなってしまったゲームデータをインターネットを介してダウンロードしてもらうという方法になります。
『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』のような高画質なアクションゲームにも対応できるようになっていることから、
今までNintendo Switchでプレイできなかった多くのタイトルがプレイできるようになるかもしれません。
もう一つのメリットは推測になる部分がありますが、データの読み込み速度が改善される可能性です。
ゲームカードに書き込まれたゲームデータを読み込みに行くよりも本体に書き込まれたゲームデータを読みに行く速度の方が速くなるので、
微々たるものかもしれませんが、ゲームカードのデータを読みに行く回数が減ることで読み込み速度の改善がみられる可能性があります。
シームレスにバトルが発生し、イベントシーンが多めの『龍が如く0 誓いの場所 Director’s Cut』であれば、その恩恵が確認できるかもしれません。
最後に考えられるメリットとしては、発売延期が起きにくい可能性が上がるという事です。
まあ、これは開発会社のメリットの方が大きいかもしれませんが、ゲームカードにゲームデータをインストールして大量生産するとなると、
工場のスケジュールなどのために大本となるマスターデータの完成は早めに行わないといけませんが、
「キーカード」にはゲームデータをインストール必要がないので、ぎりぎりまで開発できるというメリットがあるかもしれません。
その結果、開発遅れやクオリティアップなどによる発売延期が減るということですね。
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746343632/
長く話してるけど普通にダウンロード版ソフトで良くて草
これ単に売っ払う前提のダウンロード版やろ
それSwitchの時点でやってましたけど…
メタルギアマスターコレクションとかほぼ別途DLやったやん
情弱なのか?
ブチギレてる奴結構居たなw
ニコ生の生主で泣いてる奴いたわそれw
ブチギレるのは理解できんなあ
3000円も出せば256GBのSDカードが買える環境だし、
最初からDL版買えばよくねとしか思わんかった
そこまでパッケージにこだわる理由って何なんだろうね
そいつは物理的にに所有したかったって言ってたな
PSはストレージがでかいから対して問題にならんだろう
ユーザーからしたらストレージ少ない任天堂ハードですぐ圧迫してやりくりの面倒な手間が一つ増える、
流通側からしてもキーカードが主流になっていけば全部ダウンロードでいいとなって次のハードでパッケージ販売自体を切られるかもしれないのに
DL増えて喜んでる小売だっているんですよ😡
値段高いぶんキーカードは小冊子ついてるとか地味なオマケでもあればまだいいんだけどな
中古売買ができるが抜けてるぞ
店頭空パケじゃないことなんてまだあるんか?
中古売買や貸出も容易だし、オンライン決済サービスがないユーザーでも買える
ROMが高くて出せなかったような大容量タイトルや、その逆の低価格タイトルもパッケージが出せる
>>13
売るために褒めてるけど
キーカードなんて
DLじゃ欲しい人だけが買う実数しか売れないけど
形だけでもパケにしときゃ実績配分で小売りに押し付けられる
ユーザーは内部ストレージがゴミだからSDEXの購入を強いられる
小売は実績配分を押し付けられる
任天堂しか得しないシステムだから本音は腸煮え繰り返ってるとおもうよ
キーカード方式で売れると小売りは認識してるだろうしな、SDexも小売りの販売物だし小売りにとってはメリットあるよね
どこが?
基本的には今まで通りのパッケージ版だろ
ただダウンロード版になったというだけで
>>19
本体ストレージに依存せずに
物理ソフト入れ替えるだけで瞬時に色んなゲーム楽しめるのが物理ソフトのよさ、中古売買の問題除けば、機能としてはむしろそれだけがメリットだった
キーカード方式だと都度都度本編データDLする必要があって物理ソフトの意義がない
キャッシュを本体ストレージに保存したままにするならそれこそデジタル版でよくてわざわざキーカード版を使う意味がない
機能としてキーカード版がデジタル版に比べて上回る要素が皆無
安くしないで原価抑えられた分をまるまる値段に転嫁しない
サードがそういう選択されると困るって感じ、64GB以上ならユーザーにはメリットになる
前者を選んでるサードはちょっと考え直してもらいたいね
50GB超えとかダウンロードできねぇ
これ
マジ
povoでええやろ
256GBでやり繰りするなら
ソフト消したり再ダウンロード必須だけど
再ダウンロードするたびに
POVOのトッピング買うの?
体験版入れる度にトッピング買うの?
そんな家庭がどれだけの割合であるんだよ
恐らく1%程度だろ
切り捨てて良い数値
そうでもないよ
最近は光回線繋がない家庭も増えてきてる
最悪外でwi-fi拾えるけど、かなり攻めてるわな
まあ貧乏家庭はフリーWiFiさがして頑張るしかないね
マックに行くしかねえな
wifiの速度遅そうで時間かかりそうだし2時間くらいコーヒー一杯で耐えるか
そんな事するぐらいならPOVOでええやろ
330円で24時間無制限で使えるから余裕やろ
フリーWi-Fiとか夜が明けるぞ
今時そんな家存在すんの?
そんな貧困家庭ならそもそもSwitch2とか買う余裕無いだろw
低コスト
貸し借り可能
中古売買可能
フラゲ防止
万引き防止
オンライン決済不要
アカウント不要
オフライン起動可能
一応パッケージでも出せるって事だよな
キーカードにいちゃもんつけてダウンロードを推してるのはゴキブリだろ
ファミ通の売上でマウント取られるのがそんなに怖いのか?w
全部入りのゲームカードを推してる
多少高くてもそっちがいいわ
残念ながらジョーシンの言うメリットは全部DL版としてのメリットであってキーカードだからこそのものではない
代わりに完全オフラインでも遊べることやストレージを圧迫しないというゲームカード固有のメリットが消えているのは明らかにマイナス点
確かにゲームカードに収まらない作品でもパケ版が出せるのはメリットだろうが本当にそのくらい
パケ版の売上がどうなるかは蓋を開けてみないと分からんな
案外ライトユーザーは気にしないかもしれんし、逆にパケ版にとって致命的な可能性もある
DL版はネット通販の一部の店しか扱えないし
中古屋はパケなら取り扱える
スクエニとかSwitchでも十分なゲームをわざわざSwitch2で出して、あまつさえ大して容量もないのにキーカード
恐らくは価格もキーカード分のコスト引いてもいない
こういうメーカーはマジで駄目だ
アレはまさに恥知らずだったな
あの内容でよく任天堂ファーストやフロムやサイパンと並ぶ気になったもんだわ
バグ技とか増殖みたいなユーザー有利なものも強制アプデ状態で全て塞がれることになる
最初だけダウンロードすりゃその後はオフラインでも大丈夫だよ
デイワンパッチとかで速攻塞がれなければ
発売日に買ってそのままならな
アプデやDLC等の追加コンテンツなんも遊べん弊害を無視すればそれも可能だが
現代のゲームでそれは致命的だろう
バグとかバージョン違いで遊びたいのにアプデやDLC等の追加コンテンツは適用したいって今でも無理じゃない?
問題はカプコンのスト6みたいな手抜きでキーカード使うようなメーカーがそこそこいること
オンライン対戦やアップデートが当たり前の格ゲーなんかROMカードにするメリットないだろ
せめて据え置き仕様にしてSSDに落とさせてくれるならいいんだけど
任天堂にそんなこと期待しても無駄やろ
筐体がハンドヘルドサイズである限りSSDは採用できないね
発熱もあるしUSBサイズの外部ストレージを入れるスペースもない
内部ストレージはもともとUFSの方が安いだろうから安牌で、そうすると外部SSD対応は速度的なメリットもない
だから事実上の独自規格を採用せざるを得なかった
今どきそんなやついたらビックリだよ
20年前とかならともかく
できる限りキーカード避けたり、キーカードの中から選別が始まる先細る未来しか見えないんだがね
最近遊んでないゲームやクリアしたゲーム消すだけでしょ
中古でソフト買ってもダウンロードできなくなりそうなとこだな
販売終了後もサービスをかなり長く続けるか
Switch2の次世代機にも互換性を持たせて解決するのかもしれないが
ずっと先の未来は心配だけど任天堂が好調なら今でも購入済みWiiのDL版は再ダウンロード出来るしかなりの期間大丈夫でしょ
従来の再ダウンロードが可能なのはアカウントに購入が紐付いているからであって
無制限に譲渡できるキーカードは「購入者の再ダウンロード」とはならない
販売終了になったソフトが誰でもいつまでもダウンロードできてしまうとは思えない
それやるとできるだけ低い容量のゲームカードに入るよう圧縮したバージョンが出たり、もしくは両方圧縮版でキーカード版も劣化したりしそうでな
値段差1000円7本で256GのSDカードが買えるだと、お得感あまりないね
1500~2000円は下げて欲しいな
んなわけねーだろアホ
全くの別モンなのにw
キーカード買うメリットって?
中古売買で安く遊べる
中古で売れる
他人と貸し借りできる
売る方も買う方もろくでなしだな
キーカード買いに行った時点で全然遅いんだからそこにDLする時間加えても誤差だろ
ロンチは
マリカ
ゼルダブレワイ
ゼルダティアキン
サイバーパンク
この4本のパッケージ版しか店で買う価値がない
クレジットカードやメールアドレスのない小学生がダウンロード版を買えると思ってんのかね
DLカードもプリペイドカードもあるけど
メールアドレスなしでどうやってアカウント作るんだよハゲ
メルアド作れないレベルの小さい子は親の管理の元ゲームするでしょ
>>112
>一般のニンテンドーアカウントは、メールアドレスをお持ちの13歳以上の方が作成できます。12歳以下の方は、必ず子どもアカウントになります。
>>116
当たり前だよな
チャットGPTに聞いてみた
■Switch2の“キーカード”のメリット
〇転売対策になる
実体はただの認証カードなので、中古市場での販売価値が下がり、メーカーとしては収益保護につながる。
〇製造コストが低い
従来のROM入りカードより安価に量産できる。
〇パッケージとしての“満足感”は残せる
デジタル時代でも「パッケージを棚に並べたい」需要に応える。
〇ゲームの内容を発売直前まで改善可能
マスターアップ後に即ROM焼きが不要なので、ギリギリまでデバッグ・最適化が可能。
〇不正コピー対策
カード自体にゲームが入っていないので、吸い出しやハッキングのリスクが低下。
■Switch2の“キーカード”のデメリット
〇実質ダウンロード専用なのでネット必須
初回起動時にゲームデータをダウンロードする必要があり、オフラインユーザーには不便。
〇初回起動に時間がかかる
ゲームを遊ぶ前に数GB~数十GBのダウンロードが必要。
〇保存容量の圧迫
ダウンロードしたゲームデータは本体ストレージに依存するため、容量不足の問題が起きやすい。
カードの存在意義が薄い
〇ゲームデータが入っていないので、カード自体が実用的な意味を持たず、飾り・認証キーに近い存在になる。
〇価値の低下による売上減少
「中身がない」とユーザーに認識されると、店舗での購買意欲が低下
〇ゲーム保存の課題(アーカイブ性の低下)
キーカードは実体のない認証キーでしかないため、将来サーバーが停止すると一切遊べなくなる可能性がある。
〇“中身がないパッケージ”が量産されることでゴミが増える
DL専用なのに紙・プラ製パッケージを作ると、サステナビリティ的に矛盾する設計になりかねない。
普通にデータ入れたパッケージ売れよとしか思わんもん
今までの方式だとサードが小粒ソフトしか出してくれないから
妥協策として出て来たのがキーカードだぞ
大容量カードが爆安ならこんなもの要らん
容量圧迫、DL必須とデメリットの方がデカいと思うわ
将来的な話だから今はあまり関係ないが
DLサーバーも閉じるからレトロゲーとして楽しめる未来もないし
キーだけ収集しても意味ないからな
せめて50GB以上とか条件設けてよ
ダミーデータとか無圧縮とかで無理やり条件満たそうとするメーカー出そうだけどさ
こんな方式が主流になるなら
多少高くても俺はDL版優先して買うよ
「小売にメリットがある」がユーザーにとってのメリットじゃないか
それさえなければ
5GBROMとかコスト安いならゲームカードでいいんじゃね
だから低容量のゲームはキーカードにするしかない
発売してから色々ありそう
キーカードはクソオブクソだけどSDも時間と共に値下がるだろうしあまり問題にならなくなってくるんじゃないかな
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