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【悲報】ユミアのアトリエ PC版79点「酷いパフォーマンス、発売後に修正される事を望む」

アトリエ
1: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 11:54:53.50 ID:oL42SN710

>アトリエ ユミアは、多くの素晴らしいコンセプトと機能を導入していますが、完全には面白くありません。不必要に退屈な機能とひどいパフォーマンスが含まれていますが、発売後に修正されることを望みます。

>欠陥のある体験を誠意を持って受け入れ、多少のぎこちない膨張に耐える人にとって、『アトリエ ユミア』は多くの点で優れています。しかし、目標をきれいに達成する、より実現可能なビジョンを求める人たちは、おそらく忍耐を失うだろう。

>過度に単純化された錬金術システムと定型的なオープンワールドは、シリーズの最も重要な魅力を奪い、最終的には中身のない感じの美しく作られた殻を残します。プレゼンテーションがどれだけ洗練されていても、心を失ったゲームを心から愛するのは難しいです。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742093693/

2: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 11:55:57.59 ID:i18ndE2I0
PS5版一択じゃん

 

3: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 11:56:31.82 ID:uPGUYl1G0
Steam版はこういうの多いよな

 

5: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 11:57:41.71 ID:97tZM6Mv0
はい、PC消えた
発売前レビューで修正しろとか言われるの大概だろ

 

6: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 11:59:54.39 ID:Tgn6zFYt0
年度末発売のゲームに期待している奴はいるのか?

 

9: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:02:41.09 ID:5u2fi3Rz0

ローニンとかコエテクには早すぎた
ユミアが関の山と思ったらユミアもだめだった

何だったら最適化できるのこの企業?

 

11: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:04:25.95 ID:evaGwT8Ta
>過度に単純化された錬金術システム
他はやってみないとわからん感じだがこれだけはヤバそうで怖い
ライザの錬金もそれほど複雑ではなかったと思うが(3の鍵は不要と思った)

 

12: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:05:18.01 ID:dQH/4UsM0
最適化じゃなく単純にゲームの出来が悪いっていわれてねこれ

 

14: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:10:36.86 ID:j5cGQ27Z0
錬金術意味ねー言われてるやん

 

17: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:12:36.44 ID:zEhOszjK0
体験版出るらしいからそれぞれのパフォーマンスわかるな
発売日に買う気は無いけど

 

18: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:12:45.79 ID:vHOjMBiq0
体験版出すんだろ?有情有情!

 

20: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:13:41.91 ID:aNh6xQbb0
最近のアトリエはよかっただろまたダメになったのか

 

21: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:13:50.92 ID:PlW79FsC0
ほんとオープンワールドをマトモに作れる会社っていないよなぁ
日本だと任天堂ぐらいか

 

22: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:15:01.67 ID:4IpjTV2h0
70点台 ダメ 絶対

 

26: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:20:32.81 ID:TH0DQ9fv0
これで明日からの体験版の範囲はまともに動くとかだったら笑う

 

27: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:21:22.74 ID:8CITQ9//0
Elinみたいな2Dオープンワールドが日本の開発レベルには合ってる

 

28: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:22:28.30 ID:pTWTTnf+0
コエテクはこれに限らずPC版マジで杜撰だよ

 

31: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:26:06.17 ID:CulZ579QM
錬金簡略化はアリだと思うけどな
めんどくせぇって思ってる人かなり多いでしょ最近のヱロに釣られて入った新規ユーザーは特にそう

 

38: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:31:07.55 ID:fDGmNKvh0
>>31
面倒くさいからこそ装備更新後の気持ちよさもひとしお、ってのはあるだろうからなぁ
高難度以外はそんなに何度も更新必要になるもんでもないし

 

33: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:28:29.00 ID:U7LHU5AI0
オタク受けする絵で初心者釣るのは良いけど、
ゲーム性まで簡単にするのは間違ってる
なぜなら錬金術で頭使うのが面白い部分だったのに、
そこを簡単にしたらつまらなくなるだけ
結果絵が可愛いだけのありきたりなクソゲーが生まれる
バンナムとかが出す見た目だけのむまらんキャラゲーとの違いは、
錬金術や納期で考えながらプレイするゲーム性だったのに
それを自ら捨てるのは愚の骨頂

 

39: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:36:53.50 ID:m7nYcJlYH
ローニンもそうだがコエテクはエンジンの問題を抱えているな
今後も内製エンジンを使い続けるのだろうか?
高収益の源泉なのだろうけどグラやパフォーマンスはイマイチだ

 

53: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:05:08.18 ID:hcuasuKkd
>>39
UEの使用も検討してるってだしてる
ステージクリア型ならオリジン程度は出来るからいいだろうけど
オープンワールドみたいなのはUEでやっていくんじゃねぇかな

 

153: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 17:25:47.24 ID:fKPDFRa70

>>53
UEはオープンワールドにはそこまで向いてないエンジンだけどな
まぁカプコンやコエテクの自前エンジンよりは格段にマシだが

オープンワールド突き詰めるなら特化エンジン作らんとパフォーマンス負けすると思う

 

40: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:38:54.43 ID:GIMOzcY80
まだ日本の大手は多種多様な組み合わせのあるPCに最適化するノウハウが低いのかな

 

51: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:02:15.69 ID:fJt3Y4m1d
>>40
多種多様ピンからキリだから最適化ムズいんや
同一環境ならそれに合わせて作ればいいがスペック高かったり低かったりしたらどこに合わせて作るか定まらんからな

 

41: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:40:31.45 ID:+Foc/bC40
正直、アトリエは周回、期限付きクエスト、マルチエンドが売りだったのに期間無し、固定エンド、錬金おまけでシナリオ、戦闘、探索重視にした時点でクソ

 

43: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:46:04.29 ID:yiLKRRCz0
>>41
いうて期限つきが嫌いで今までやってなかったユーザーもそこそこいたわけで
ニッチ向けのシステムで停滞してたからそこの革新はしゃーなし
革新せずに消えるよりかはね

 

139: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 16:58:11.86 ID:5dKrysuG0
>>43
リメイクじゃなくてたまーにまた出してほしいわ
ロロナ、トトリはわりかし優しい作りだったし

 

49: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:59:41.11 ID:m7nYcJlYH
>>41
それらの要素は最近のユーザーには受けないんだよ
特に納期とか日数制限とかな
廃止してから大衆受けして売れた
アトリエじゃないが制限まみれのよるのないくに2なんか超絶不評だったわけで

 

42: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:44:29.52 ID:Q1U96KuV0
>不必要に退屈な機能とひどいパフォーマンス
退屈な機能も気になるがパフォーマンス悪いのはきついかもな
無双はその辺結構頑張ってたのに

 

44: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:49:10.49 ID:405g/aud0
ガスト技術力ないのにOWやりたがるな
低予算ゲーでOWは無理があり過ぎるし
予測出来てたファンは多いだろ

 

74: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:30:35.23 ID:GIMOzcY80
>>44
やりたがる
でなく平成の狭いエリチェンなんかのゲームが許される時代でないだけだよ

 

45: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:49:45.43 ID:lOaMcDcz0
マップにしろ錬金にしろ敵にしろギミック入れてくるのが面倒くさいわ

 

46: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:55:01.06 ID:vI9gG8fO0
革新しないとウイポみたいになるからな

 

50: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:00:17.27 ID:WrbJVlcU0
>>46
そう言えば今年も出るな
毎年調整程度のアプデでフルプライス+DLCで買う信者が居るんだからすげぇわ

 

47: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:56:49.30 ID:aVv2jbaL0
そうだよな、販売コーエーだけど「あの」ガストのタイトルなんだよな

 

48: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 12:58:30.82 ID:SHdhiajT0


しかし、これまでのところ、アトリエユミアで最悪なのはPCでのパフォーマンスです。不具合やクラッシュには遭遇しませんでしたが、少なくともゲームのプレリリースビルドでは、RTX 3060 PCでのフレームレートはひどいものでした。レベル間の移動は、一貫してひどいフレームレートの低下によって損なわれ、ゲームプレイ体験に深刻な影響を及ぼします。この問題は、ゲームの最初のエリア全体と、多くの植物やモンスターがいる人口密度の高いエリアで特に発生します。戦闘の瞬間もフレーム レートの低下に悩まされますが、探索中ほど一貫しては発生しません。

ガチの地雷じゃねーかw

 

52: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:02:41.59 ID:kbWDXAhf0
ソースどこだよ

 

57: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:06:35.00 ID:AXi+xSij0
アトリエとしてはだいぶ経つシリーズだけど、ライザみたいな性癖のアトリエとしては2作めだろ、二作目はたいがいね。。。

 

141: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 17:00:22.15 ID:5dKrysuG0
>>57
今回って岸田メルの後に左採用したみたく今回は反ライザデザインにしか見えないけど…

 

58: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:08:18.13 ID:4duT0ukY0
ロロナやフィリス考えたらいつものガストだ
平常運転だが恐らく今回は売れない
ライザがまぐれ当たりしただけ
20作以上出してるのにヒットしたのマリーとライザだけだしな

 

63: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:15:09.77 ID:vI9gG8fO0
>>58
アーランドは一応ヒットしたと言っていいと思うけどな

 

59: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:08:28.85 ID:AoA71Jtb0
公式が出してるプレイ動画の時点で結構やばい感じするわ
よくアレ出したなって思う

 

60: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:08:41.36 ID:C4Ihpf1V0
大丈夫かなこれ
https://www.impulsegamer.com/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-the-envisioned-land-pc-review/
>しかし、これまでのところ、アトリエ ユミアで最悪なのは PC でのパフォーマンスです。不具合やクラッシュには遭遇しませんでしたが、少なくともゲームのプレリリース ビルドでは、RTX 3060 PC でのフレーム レートはひどいものでした。レベル間の移動は、一貫してひどいフレーム レートの低下によって損なわれ、ゲームプレイ体験に深刻な影響を及ぼします。この問題は、ゲームの最初のエリア全体と、多くの植物やモンスターがいる人口密度の高いエリアで特に発生します。戦闘の瞬間にもフレーム レートの低下が発生しますが、探索中ほど一貫して低下することはありません。

 

137: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 16:51:09.05 ID:4M2+RZ2S0
>>60
これ初期エルデンリングであったやつか

 

61: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:10:06.99 ID:ElzcF1QZ0
大衆受けしたって言うけど凡ゲーになってただの女の子冒険記ですやん

 

64: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:15:25.35 ID:1/1Npo8wd
メタスコアのレビュー大体読んだけど
パフォーマンス問題はオブジェクト多い一部地域の低下の指摘はあってもローニンほど書かれてないし
多分高スペだと問題なく動いて色々試すと推奨環境ぐらいだと重いって感じなんだろうな

 

66: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:16:36.72 ID:evaGwT8Ta
推奨2060なのに3060でダメなのか
予約で買ったけどMOD待ちを兼ねて修正待ちしてからプレイした方がいいかな
68: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:18:10.04 ID:hx1nlq3P0
マリーみたいに周回前提のフラグ立てと妖精管理ゲーに戻せばいい
なんでJRPGにしちゃったんだよFFですら爆死するジャンルだぞ

 

70: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:18:29.74 ID:9hfXHeW30
アトリエのPC版なんてライザでやっとまともにキーマウに対応した、ってくらいだからな
動くだけありがたく思え

 

71: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:19:52.99 ID:Hnn/SvRb0
ワイルズがRTX3060で動くのにユミアが動かないって流石に技術

 

72: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:25:07.91 ID:wMatZTT/d

本気でやばかったらほとんどのレビューで触れられるからなんか違いそうだけどな
むしろヤバそうなのは褒めてるのでもオープンワールドとクラフトつまんねーぞって書いてることだわ

ローニンとか最高設定プリセットの問題指摘してるレビューが複数あったりするし

 

73: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:29:12.27 ID:O3GjL3Us0
一貫してひどいフレームレートの低下って言うけど
設定ぐらい普通載せないか?
品質の高さとか解像度とかそのぐらいは伝えるもんだと思うけど

 

75: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:30:49.22 ID:lQflkAP+0
明日の体験版で分かんべ

 

76: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:32:04.24 ID:k8Vyrm+Nd
ローニンの有様見てよくコエテクのPC版の酷さ擁護できるもんだ

 

77: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:35:04.72 ID:jcyM/Ck+d
先に体験版出すのは重いから覚悟して買えよってことだぞ
コエテクはsteam版の体験版なんて滅多に出さないのに急にだからな

 

78: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:47:23.11 ID:JXwqwbiY0
年度末だからな

 

80: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:51:37.50 ID:RVt+uFazH
発表したSwitchではまともに動くことを期待したいがそもそもゲームがそんな面白くなさそうなんだよね
ビジュは良いけど

 

82: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:55:19.23 ID:RVt+uFazH
まあでも79ってそれほど悪くはない印象

 

83: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:55:25.06 ID:vwNdD57A0
ただでさえ最近ボロボロなのにアトリエも駄目ならコエテクはいよいよ投資がメインでゲームを趣味で作ってる会社になっちまう

 

84: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 13:58:01.57 ID:RVt+uFazH
でぇじょうぶだ
困った時は任天堂とコラボ無双やFE作って生き返れる

 

85: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:09:21.28 ID:k4xX4zeP0
年度末発売のゲームによくある有料ベータ版

 

89: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:19:07.17 ID:+mPh07lP0
オタク向けゲーム作るのはホントに限界なんだろうなと最近はつくづく思うわ

 

91: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:22:11.82 ID:ZPI44iTl0
どうしてもやりたいならPS51択かな?

 

93: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:23:54.01 ID:RIZ/NlhK0
パソコンガだけどスペックの暴力でねじ伏せられるか

 

96: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:31:32.44 ID:fD3pVdCC0
70 任天堂ライフ
ユミアのアトリエ ~記憶の錬金術士と幻の大地~ 批評家レビュー
ほとんどの点で、アトリエ ユミアは、長年続いているシリーズの非常に野心的で力強い新作であり、その主人公のように未知の世界への道を切り開いています。よりダークなストーリー、アクション重視の戦闘、探索ゲームプレイへの重点の増加など、すべてがこのゲームにプラスに働いています。唯一の大きな不満は、明らかに Switch よりもはるかに強力なハードウェアを念頭に置いて設計されており、パフォーマンスはほぼ許容範囲内ですが、理想からは程遠いことです。いずれにせよ、私たちはこのゲームを長年のアトリエのベテランだけでなく、ゼノブレイド シリーズなどの他の広大な JRPG アドベンチャーのファンにもお勧めします。アトリエ ユミアは、このフランチャイズにとって大胆な前進であり、アトリエ シリーズにはまだ多くの寿命が残っていることを強く示しています。

 

97: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:32:18.12 ID:fD3pVdCC0
70 ゲームライナー
ユミアのアトリエ ~記憶と幻の大地の錬金術士~は、主人公がすぐには英雄とは見なされないが、その概念を完全に探求していないという新鮮なひねりを加えています。拡張された世界、バイクや銃などの新しいメカニクス、ダイナミックなリアルタイム戦闘がゲームプレイに深みを加えています。スイッチ版には技術的な問題がいくつかありますが、美しいアートスタイルと優れた声優がそれを補っています。アトリエシリーズへの楽しい追加ですが、もう少し深みがあってもよかったかもしれません

 

98: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:37:54.77 ID:+wgq+rTj0
ライフは点数はともかく
内容については初代ゼノみたいな
扱いやな

 

105: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 14:58:12.96 ID:UftABLKG0
無双が快適だったのは奇跡だな
前作とか糞みたいな売り方して炎上してたし

 

107: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:03:47.99 ID:2Tjyh/RL0
バグ満載に定評のあるコエテク

 

113: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:14:01.06 ID:ghRT0ktW0
カプコンが顕著だが、PC版同発となった途端にボロが出るパターンばっかだな
それで完成度が下がるくらいなら、同発やめとくか、開発期間にもっと余裕もたせろ

 

114: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:17:32.31 ID:fkiwepbyd
そもそもPCは個人によって環境まちまちだからどのユーザーにも同じ品質を届けるのはまず無理なんや

 

116: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:20:46.76 ID:ghRT0ktW0
>>114
と言っても馬鹿正直に「おま環です」とか言っちゃうと、ワイルズみたいに特に中華を激怒させちゃって爆速で人が離れちまうからな
フルプライスで売って開発費を中華の売上頼みで回収しようとするのは非常にリスクが高い

 

115: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:19:15.32 ID:MtWnUBre0
まーたこれか
PC版手抜き多すぎだろ、ゼノブレイドクロスクリアするまでに直しとけよ

 

117: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:22:58.38 ID:QjhnKzW20
ライザ3やソフィー2ではこういうレビューなかったのか?

 

131: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 16:04:40.34 ID:SK7eyFp7a
>>117
ライザ3はサブで使ってる3060laptopでも快適だったな

 

124: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:40:12.03 ID:+bKEEuxEM

ゲハってなんでソースを貼らないし、ソースを求めないの?
先ずは何よりソースじゃないの?

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisioned Land critic reviews – Metacritic
https://www.metacritic.com/game/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-and-the/critic-reviews/?platform=pc

 

125: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:42:07.82 ID:PxSoIzwJ0
完全に面白くありませんは草
動画から感じてたがやっぱりか

 

126: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:42:52.88 ID:6C2UXIb10
なんかライザよりも錬金が簡単らしいな
ライザも相当簡単だったが

 

128: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 15:50:02.42 ID:p5z67nuS0
錬金メインのSLGメインにはもう戻らんか

 

130: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 16:03:15.66 ID:ElzcF1QZ0
>>128
ネルケという卒業式

 

134: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 16:26:39.15 ID:ZgLohXCxM
チビキャラ見下ろし型もあれはあれはで好きだからまた出してほしい
マリーが売れなかったのはキャラデザが古すぎただけ
今風に手直ししてもやっぱり古臭い

 

136: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 16:47:30.26 ID:tAgekCrC0
いやアトリエって頑張っても80点のシリーズだろ

 

148: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 17:16:12.41 ID:y8VP+BZM0
無双オリジンはうまく最適化できてたんじゃないのかね

 

151: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 17:20:56.88 ID:sbTeeMKvd
>>148
そもそもが無双エンジンだからステージクリア型はまともに動いて当然
RPG的作りするための仕様なんてガストが改造して追加してるからな

 

157: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 17:51:18.63 ID:gk7ujGk00
ソフィーライザは許容範囲内のバグや最適化不足だったのに今作はそんなに酷いのか

 

159: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 18:02:52.62 ID:MjI0noE/0
Switchでも一応動くゲームがRTX3060でカクつくとか流石に酷いな
そのうち改善されるとは思うけど買い控え起きそう

 

170: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 20:17:45.02 ID:bbms/RiP0
なんでアトリエの目的が戦闘なんだよこのシリーズ

 

172: まったりゲーマー通信 2025/03/16(日) 21:34:00.52 ID:4QKj9Jf80
錬金術簡略化して新規狙ったのに、持ち味がなくなって凡オープンワールドになったってのか大体のレビューの総評だな

 

178: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 03:09:26.42 ID:fTAavbZa0

体験版やってみたがレビュー通りだな
フィールド移動中のフレームレートが恐ろしく低すぎる、ガタガタ
NieRとFF10の悪いところだけをパクったような設定だな

調査団までのチュートリアルで錬金一切出てこないのが絶望的すぎる
ライザ3があまりにつまらなかったから嫌な予感してたがそれ以上だわ
想像をはるかに超えてた、これはつまらなすぎる
ずーっと辛気臭いパートで体験版だけでウンザリしたわほんと

ライザ3からいちいちロックを解除するためのアトリエになってんだよな
先に進めんから戻るの繰り返し、体験版でもう十分だわ

 

183: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 07:05:31.06 ID:DNiGsof60
PS5で探索出来る所までやったけど
フレームレートは安定してたな
グラはBotwより少しオブジェクトが多い程度で前時代のクオリティだからPC版の問題はガストの技術力が無いだけだな
一番の問題は面白くない事

 

190: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 09:44:38.89 ID:ksg0gtyW0
最適化って大変なんだな
ピンキリのPCは技術が必要だしマシンパワーに甘えられないスイッチはやはり別の技術がいる
PS1本で済んだ時代は幸せだったろうな楽という意味で

 

191: まったりゲーマー通信 2025/03/17(月) 09:52:57.63 ID:8hbm6U1k0
JRPGの現状見てると泣けてくるな

 

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