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「あの頃の任天堂は迷走してたなぁ」って思う瞬間wwwwwwwww

任天堂

106: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:06:00.15 ID:ucrthHW50
WiiUは本当にヤバかった
フライキャッチ、手裏剣、ボウガン、パターゴルフ、アローントゥギャザー、イカレた人形劇

 

107: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:08:37.81 ID:zt+9VoxL0
・DSの成功で不必要なタイトルまでタチジェネに寄せてた時期
・Newマリオ乱発時期
・開発に苦労したゲームのボリュームが短いことを「ファミコン時代のような繰り返し遊ぶ体育会系」と誤魔化してた時期
109: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:10:39.03 ID:ra64dG6ka
GBA後期、DSでチンクル、3DS初期、U
あとメトロイドはしょっちゅう迷走してる気がする

 

115: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:21:28.89 ID:fyAQJPJg0
>>109
メトロイド、エフゼロ、スタフォは
スーファミ時代が至高でそれ以外は迷走してたことしかない
スマブラが本業

 

110: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:11:15.42 ID:9gawAr7H0
ソニーって技術だけ投入して具体的な使い方を考えず失敗ってパターンが思い浮かぶんだが
任天堂にも結構あるよな
GBの通信機能みたいに偶然ヒットしたのもあるけど

 

112: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:15:56.26 ID:VtUTGPv10
やっぱりE3 2015のデジタルイベントがインパクトでかいかなぁ
ラインナップがしょぼい、タイトル数自体も少ない、(それによる穴埋めのつもりだったのか)お人形劇とマリオ周年のイベント告知
もはや伝説だと思うw

 

113: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:16:37.87 ID:uSdvVbyB0
DS初期くらいはわりかし迷走してた気がする
今ならありえんレベルのクソゲーを普通に出してた

 

148: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 06:28:23.70 ID:dqySFWsD0
>>113
今ならありえんってそりゃ今見るとお粗末なレベルだけど当時はタッチペン使った遊びが新鮮で十分需要があったし迷走というより模索してただけ

 

114: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:18:45.84 ID:7vyu/54h0
WiiUとゲームボーイミクロとニンテンドー2DSはこれは売れる気がしないな、と思った。

 

116: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:26:38.51 ID:t9c4tL610
やっぱWiiUの頃がブッチギリでヤバかった
やる事なす事全部ズレてたもん

 

117: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:26:47.04 ID:NAvhIi6u0
メトプラも迷走なの?

 

119: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:33:03.02 ID:fyAQJPJg0
>>117
宮本渾身のヘイロー!からの即ワゴン行きは見物でしたね…

 

118: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:30:14.41 ID:NAvhIi6u0
俺が唯一買わなかったWii💩が一番やばいのは確定的に明らか
ただあの時期ってソシャゲ全盛期だったってのもある
それでもクソデカパッドでゲームやるのは有り得ねぇが

 

120: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:34:45.97 ID:ZkxTTWhG0
故人を悪く言うわけじゃないけど、岩田の晩年はちょっと思うところはある
業界としても過渡期だったから、葛藤があったんだろうけど

 

121: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:36:56.43 ID:7j+yYJD90
アイデア先行ではあったよな
一生懸命さは伝わってきたけども

 

123: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 22:45:18.53 ID:myU+1/e40
大体GCとWIIUの頃はひどかった感ある

 

126: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 23:02:26.73 ID:jYZyrfky0
64時代はDD含め死ぬほど迷走しとったな

 

127: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 23:03:54.95 ID:L0KQQxxV0
寿司ストライカーフルプライス!

 

128: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 23:06:28.22 ID:6CFXRGjP0
WiiUは色々機能てんこ盛りにしてコケてたよな
ゲーム以外の機能をゴッソリ削ぎ落とした
Switchがヒットしてるの見ると方針転換は早いが

 

131: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 23:14:36.98 ID:LMHVQ6jL0
ゲームボーイSPからwiiUの間

 

132: まったりゲーム通信 2023/03/01(水) 23:52:15.23 ID:jO0qgEy70
トワイライトプリンセス出した時だろ
ゼルダを中身は過去作の焼き直し、ガワは海外受けするようなデザインような作りで出すのは違うだろって当時も今も思ってる

 

133: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 00:04:19.20 ID:oKBCxcMp0
wiiミュージックを作った任天堂も買った俺も迷走してた

 

134: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 00:06:05.25 ID:2+CIeBH/0
おかげでゲーム機はゲームだけできりゃいいって気づいたけどWiiUってスマホはやる前に開発してたのかこれスマホでいいだろって機能やチャンネルあったよね

 

135: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 00:12:57.17 ID:IIYeqWTFa
たぶんファンもアンチもファイアーエムブレムは3DSあたりから迷走してると感じてると思う

 

136: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 00:14:22.10 ID:/ulvWTLu0
FEなら、新暗黒竜が迷走のピークでは

 

138: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 00:18:13.72 ID:IIYeqWTFa
>>136
ああ確かに…
加賀が抜けた辺りが一番暗黒期で迷走してた頃かも

 

139: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 00:21:09.61 ID:7Fs/wAm4M

ゼノブレイド→ゼノブレイド2→ゼノブレイド3
迷走と言えばこれ

ゼノブレイドが神ゲーだっただけに期待感も大きかったゼノブレイド2という超ド級のクソの衝撃は凄まじく涙が止まらなかった
そしてゼノブレイド2で少しは反省してくれるかと思ったらゼノブレイド3が出てきた
もはや悪夢としか言いようが無い
これでゼノブレイド4がクソだったら完全に見切る予定

 

140: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 00:26:48.61 ID:sfCfX2HD0
64DDで凄いソフト作ってるよ!って張り切ってたのにグダグダに終わったこと

 

142: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 01:02:59.05 ID:LIp+AYDu0
バーチャルボーイと言いたいが早々にアレ失敗したおかげで今の時代にvr病みたいにならずに済んだのだよな。
144: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 01:04:53.42 ID:4gTOIOL40
バーチャルボーイはVRとなんの関係もないし任天堂も段ボールVRはやってる

 

145: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 01:11:40.42 ID:Q9vezNlK0
スーパースコープかな…
単3電池6本必要なくせに数時間で電池切れ。子どもにはややきつい重量

 

147: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 05:44:35.38 ID:9sZTOTn90
wiiUの激重UI

 

150: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 06:44:14.78 ID:KHIvmaf70
GCでレア社製ドンキーコングが出なかった事かな
神ゲー量産してたレア社がスターフォックスアドベンチャー作った時は終わったと思った

 

151: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 06:52:43.11 ID:F0jQlHkE0
サンシャインと風タク
まじで心配した

 

152: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 06:56:11.73 ID:BYCtmLV9a
64、GC、WiiUと何だかんだで負けハードの時に迷走してるよ
ただ64時代に産んだソフトが今の任天堂の主力タイトルの基礎になってるし
WiiUソフトはSwitch移植(実質新作)でソフトの穴埋めにかなり貢献してるんだよな
その点GCは任天堂ソフトのクオリティが全体的に酷いこともあって弱いな

 

153: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:04:04.21 ID:KHIvmaf70
負けハードでも64が失敗は絶対ないわ

 

154: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:05:23.61 ID:Ma9bZwer0
64DDもその後の礎にはなってるな
でも迷走してた

 

155: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:07:57.91 ID:cMeUB69Gd
トワプリを縦マルチにしたのはまぁいいが
リモコン対応させるためとは言えキャラもフィールドも何もかも左右反転とか頭おかしいし手抜きすぎて何考えてるんだと思った
VRホライゾンは左右どちらの手でも弓が使えるしその時の気分や状況によって瞬時に切り替えることもできると知ってなおさらそう思う

 

160: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:44:56.83 ID:KHIvmaf70
>>155
E3の時はwii版も左利きでBボタン攻撃だったし

 

157: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:39:18.31 ID:xhw2J7Ty0
ディスクシステムもハードウェア的には
失敗作言っちゃっても良い気はする
出たソフトは名作多いけどね

 

158: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:42:06.74 ID:obV9himg0
ディスクシステムはゲーム沢山出てたし書き換え安かったしまだ満足できたわな
64は超失敗だろw
ソフトは高いわ、高いわりに容量が少ないおかげで満足感はないわ
出てるソフトも少な過ぎだわでまさにゴミ
バーチャルボーイに次にゴミなのが64

 

161: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:47:02.49 ID:9fnYa02x0
任天堂が迷走していたのではない、任天堂が迷走していたと感じていたその時のお前が迷走していたのだ

 

163: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:48:01.97 ID:KHIvmaf70
>>161
GCは思い出補正強い小学生だったが今振り返ると任天堂は迷走してたぞ

 

172: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 08:01:14.60 ID:9fnYa02x0
>>163
それは「今」お前が迷走しているからそう感じるようになったのだ

 

178: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 08:14:55.41 ID:KHIvmaf70
>>172
今迷走してるけど64は迷走してないと思ってるが?

 

186: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 09:18:23.52 ID:M3ojQ1pUp

>>178
「迷走」をちゃんと定義しないままレスバしても意味ないだろ

まぁ俺も64期を「迷走」とは思ってない
あれはシンプルに市場を読み間違えただけだし、任天堂自身もそれはすぐに自覚したけど、自分たちの道を突き進む以外に道はなかったからな

 

162: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:47:05.70 ID:KHIvmaf70
64DDはまだ3Dゲームが発展途上だったし迷走とは言えんわ
色々挑戦して開発中止とかあったわけだし

 

166: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:51:44.47 ID:QpkyOA7f0
GCの紙パッケージとか酷かったよな

 

168: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:56:25.24 ID:obV9himg0
>>166
あれはファミコンから付き合いのある印刷会社とかの配慮らしいで
いきなり仕事無くさせるのも中小に大してあまりにってことらしい
組長は昭和のトランプ時代からやってきてるから世話になった下請け会社への配慮、温情は厚かったんだろう

 

177: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 08:06:08.34 ID:lNNl+QmoM
>>168
そんなのユーザーからしたらどうでもええわ
ただの言い訳

 

167: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:52:29.32 ID:96aQjV300
WiiUは馬鹿にされがちだけど非対称ゲームという新しいジャンルをニンテンドーランドで確率させたからな
迷走してると思ったのはそのオンラインゲームにめちゃくちゃ合うソフトをオン対応しなかったこと
オン対応して発売したら結構人気になるやろ。ルイマン、マリオの鬼ごっこのやつとかめちゃ面白かったわ

 

169: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:56:57.66 ID:H164WAXm0

なこっさんをswitchカンファに呼んだ事

セガswitchで何かしたか?

171: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 07:58:19.67 ID:1eo0ox/aa
サテラビューとか最初から実験的と認識した上でのサービスがイマイチだったのを、迷走とは言わんと思う。
でも、64の不振のなか、64DDの度重なる発売延期という一連の流れは、今思い出しても迷走感が強かった。

 

173: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 08:03:06.47 ID:22eMnLdMd
健康事業やります

やっぱやめます

 

175: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 08:04:15.23 ID:9fnYa02x0
むしろかつての自分はあの時の任天堂は迷走していた!と思っていたが、自身が人間として社会人として成長した今振り返ったらあの時の任天堂は迷走とかで無かったと理解できるようになった、
となるのが正解

 

181: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 08:45:04.02 ID:xx1f7Cl80
リンクのボウガントレーニングは最初はもっとストーリーに凝ったちゃんとした外伝にするつもりだったが結局ああなった
DSの成功体験からトレーニング系のソフトが増えた余波がコアゲーに侵食したという意味でも迷走のひとつ
ムジュラなど後々にも語られる名作になった可能性を潰し貴重なゼルダIPをザッパー必須の中古100円ゲーにしてしまったのは損失

 

183: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 09:03:31.67 ID:qmwCemgoF
つねに迷走してると思うが
良く言えばチャレンジ精神旺盛

 

185: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 09:07:28.96 ID:yy7xyBPZ0

WiiとかDSの時代は確かに勢いはあったけど
実用とか知育に寄り過ぎてた感はあるよな
PSはPSで映画モドキに寄り過ぎてた時代だったけど

あまりゲームらしいゲームが無かった時代だな

 

187: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 09:26:54.46 ID:qXsekWf00

定まった道筋を走らないことを迷走と言うなら、GCとWiIUの2つだな

ポケモン64で染み付いた顧客イメージと性能が噛み合わないGCと打ち立てたハードコンセプトすら任天堂自身がもて余したWiiU

 

188: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 09:27:21.26 ID:6Vl3svO1a
岩田がQOL事業を柱にするとか言ってたときは終わったなと思った

 

189: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 09:48:35.59 ID:+Z1mhAqFa
ピクミンとちびロボを2Dアクションにした時
その時はとにかく2Dアクションばっかり作ってて頭おかしいと思った

 

190: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 09:50:17.81 ID:nY4koCpMa
一応タッチジェネレーションとそれ以外で分けてたけど普通の任天堂IPもそっちに引っ張られ気味だったからな
当時はスマホもなくて知育や実用のタイトルがゲーム機で商売になる時代ではあったが今の任天堂のように分別ついてなかった

 

191: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 09:54:00.83 ID:6UAH9Cwp0

ドラクエ10がWiiで出ますって盛んにCMでやってた事

マリカあつ森ポケモンスプラ跳ねた今じゃ考えられんが
あの頃はドラクエ頼りだったんだなw

 

192: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 10:53:33.85 ID:WHRvO1pe0
スーパーポテト行ったらバーチャルボーイの試遊台が設置されてたとき

 

193: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 11:51:51.67 ID:yy7xyBPZ0

バーチャルボーイは長年功績があった横井軍平氏が
退職する際のご褒美的な感じで出すことになったものらしいからな

でもぶっちゃけ路線としては初代ゲームボーイに近いから
任天堂的に勝算がゼロって訳でも無かったと思うな

 

196: まったりゲーム通信 2023/03/02(木) 12:49:46.70 ID:gOSIwQIor
そもそも新しい試みを迷走と言われてもな

 

 

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