Steam版「英雄伝説 黎の軌跡」日本語版、本日発売!(販売:NIS America)
ウルトラワイドモニター対応、最大360fps、オートセーブ機能拡充など、Steam用に各種機能が実装されています(英語版は後日アップデートでの対応となります)https://t.co/Zlloy3faeZ#黎の軌跡 #軌跡シリーズ pic.twitter.com/8fv7YdT8LR
— 日本ファルコム (@nihonfalcom) March 2, 2023
Steam版「英雄伝説 黎の軌跡」日本語版、本日発売!(販売:NIS America)
ウルトラワイドモニター対応、最大360fps、オートセーブ機能拡充など、Steam用に各種機能が実装されています(英語版は後日アップデートでの対応となります)
https://store.steampowered.com/app/2138610/
144か240で十分
これも60Hz出しでゲームスムーズでいいだろう
無駄に電力使わんでいいものは節電だ
さすがに60は出せ
Switchみたいに性能低すぎてこんなのも30になると本当にガクガクだ
黎はコマンドとアクションのハイブリットだよ
アクションに差がでるの?
エイムのしやすさとか?
ないだろうな
ゲームスムーズで描画破綻するようなゲーム以外はほとんど60Hzで出してゲームスムーズで事足りる
DLSS FG対応だろうがあえてFG使わずSRに抑えグラボでのフレーム補間ではなくテレビ側のフレーム保管を使う
素の60fpsでば厳しいものも中には滑らかになるものもある
ここ最近遊んだものでもフォースポークンにHi-Fi Rushにホグワーツに途中までのアトミックハートに
ガチFPSとか以外はもうネイティブ高リフレッシュレートも要らん
ただ破綻が目立ったりするものはオリジナルフレームで高リフレッシュレートで使うしVRRも使う
100wとか簡単に変わるからな
お前テレビの消費電力!は聞こえない
モーションじゃなくあえてアニメーションというけど
乳揺れアニメの中割りが増えたからといってより扇情的に見えるかといったらそんなことはない
なんかフレームレートに関係してて60Hz時が一番揺れて120Hzとか144Hzだとあんま揺れないから直せ!みたいな世界的なゲームもあったけど
あれは直ったんかいの?
>>18
中割り増えたらなめらかなアニメーションになるから
ダイナミックな揺れを表現してた場合、そのダイナミックさが消える
あと計算で揺れを作ってるならフレーム数に合わせた計算にしないとそもそも揺れ方が変わる
特にRPGじゃ
こういうところは応援したくなるな
ファルコム信者は直ちに買って差し上げろ!
来て無かった件
ストーリー続きモノで途中からしかプレイ出来ないって終わってるで
ただ他もゲーム積みまくってるしセール来てからでいいか
相変わらずすごいライセンス形態だなw
黎Steamの中国語繁体字・韓国語版がクラウディッドレパードのパブで2022/07/28発売済、
黎Steamの日本語だけ日本一ソフトウェアAmericaのパブ (何故か英語が今回無い)
Steamストアに黎が堂々と2つあって笑っちゃう
ストアの言語設定でゆるやか~に一方がリストに出てこないようになってるのか
毎度CLEとNISAで別々にPC版をゼロから移植開発作業とかムダ過ぎる事してるっぽいし…
リリースされるんじゃないかこれ、ストアに黎が3つとか是非見てみたいw
個人製作のインディーズならこういうややこしさはありそうだけど
メーカーとしてはちょっとショボいよな
ユーザーが好きに決めれるに越したことはない。
例えばSEKIROのパブリッシャー欄は
Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware (Japan), 方?游? (Asia)
こうなってるんだけど、こういう風にできるのは言語組み込み・移植作業を
フロム自身がすべてやってるからなんだろうね
ライセンス許諾以外全部丸投げの代償だけど、まあ移植作業しなくていいのはラクチンなのはわかるw
ストーリーは不要
リゼットさんの水着だけでいいんだが?
steamってDLCまとめ売り結構あるよな
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