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ゲームの忍者キャラ、大抵強キャラ説

ゲーム雑談
1: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:21:59.27 ID:7lLWCcIv0
素早さ高い攻撃高い忍術で魔法も高い
弱い防御はやられる前に倒す又は回避する

2: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:25:28.42 ID:gF4exLI70
忍者くんとかクソ弱い

 

3: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:30:27.88 ID:FMk1fd9e0
じゃじゃ丸は強いぞ

 

4: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:31:42.99 ID:a8zLwjVA0
FF1…

 

5: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:35:07.96 ID:jQwkoHzVa
FF1はなんでシーフの上級職を忍者にしたんだろうな
戦士→ナイトみたいに盗人→シーフならまだわかる

 

11: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:45:00.44 ID:yFBUWLcf0
>>5
ウィザードリィ準拠

 

19: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:58:24.30 ID:ucunbqdF0
>>5
当時の定番やんけ

 

6: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:35:44.14 ID:d1Oj+ObM0
FF5ではアビリティ取ったら二度と使わない捨てジョブ

 

7: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:39:06.39 ID:tTs76j4L0
FF5って基本的にジョブマスターになったら2度と使わんだろ

 

8: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:39:21.65 ID:d0P388db0
汚いなさすが忍者きたない

 

10: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:44:42.05 ID:hsFZdXPP0
>>8
FF11はバランス崩すレベルのチート職だったな

 

9: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:41:54.44 ID:q6OoVGmg0

FF5はすっぴんとものまねし以外はアビリティとったら二度と使わんようなジョブばっかりじゃないのか
すっぴんとものまねしにマスターした他のジョブの特性が付くというシステムがそうさせてるし

FF5の忍者の性能そのものは強い部類だと思うけど

 

12: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:48:56.21 ID:Bk+c+oXo0
格闘ゲームの忍者キャラは大抵最低ランクだぞ

 

16: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:51:28.99 ID:XBv/MjHw0
>>12
ヴァーチャは2だかでカゲが強かったような

 

17: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:55:10.22 ID:1TDgW84b0
>>12
レベレーター以降はチップは大体中堅から上、というか近年はもっぱら最上位レベルだぞ

 

13: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:49:32.51 ID:q6OoVGmg0
盗人とシーフは意味が同じでは

 

15: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:51:28.58

実在したのが「忍び」「伊賀者」「素破」

昭和の作家が作った造語「忍者」

外国人が東洋の神秘を拡大解釈して作ったイメージ「ニンジャ」

 

18: まったりゲーム通信 2022/08/21(日) 22:58:18.72 ID:fCB5/qtj0

フーバーが強いんじゃあない
翔が弱いんだ

カプコン関連のスレで見たこのレスが忘れられない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661088119

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