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【朗報】タクティクスオウガリボーン、ついに弓ゲーから脱却する!

タクティクスオウガ
69: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 18:42:02.06 ID:3SDil21J0

ナイト「AGIが低いのでターンが回るのが遅いです
移動力も普通なので、敵に接触するのが面倒です
いざ攻撃を仕掛けたら、反撃で死にかけます
だって私、VIT高くないから柔らかいんです!

戦場の花形ナイトです・・・」

72: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 18:44:53.37 ID:FZQkk3eI0
リザードマンとかモンスターはどうなってる?
要らない子?

 

74: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 18:51:21.17 ID:Bkkqroac0
リボーンは確実にSRPGとしての完成度はオリジナルより上がってるわ
序盤は簡単で中盤以降徐々に難しくなっていくのも後半になるほど無双しがちになることが多いSRPGとしてはうまく調整してると思う

 

76: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 18:52:13.10 ID:OI4jbukl0
なんかトライアングルストラテジーのやりすぎで無意識に挟撃狙ってしまう
とくに弓

 

80: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:07:10.66 ID:pZv4+J1H0
>>76
槍は一応貫通したよな

 

78: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 18:52:37.55 ID:FcR1Y49O0
旧TOも弓が便利と言ったところでゴーストのチートさを前にすれば赤子同然

 

79: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 18:59:11.50 ID:zijTO7bz0
弓が弱体化してバランス取れて神ゲーかと思ったらバフカで台無しにされるというオチ…
いらん追加要素入れずに運輪からの調整だけで神ゲーだったものを

 

81: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:08:03.94 ID:pZv4+J1H0
フェアリーとグレムリン、ウィッチとカチュアつかってスターティアラ連発するだけや

 

82: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:14:20.68 ID:V3f9umRy0
リザードマン好きで使ってたな
明らかにナイトやバーサーカーより硬くて速く龍玉石3つ集めると恐竜と化す
というかこれくらいしないと近接の楽しみが味わえなかった

 

84: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:16:54.32 ID:UdISyLgP0
レベルキャップあります→まあシュミゲーだしレベル補正もあるしね
敵は制限超えてます→は?
バフカシュワシュワ→まあランダム要素もいいかもね
ボスは予め理想カードフル積みで無双してきます→ふざけんなカス

 

85: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:19:48.05 ID:MUZPUr7Y0
ゆ、弓は現実の中世で最強だから

 

153: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 22:08:24.05 ID:3QvUfl0/M
>>85
まあたしかにクロスボウは強すぎて禁止になったんだっけ

 

155: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 22:18:48.01 ID:UB5k3/H90

>>85
最強ではない用途差があるだけ

数も限りがあるし弓だけで決着は基本つかねーよ

 

86: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:25:46.65 ID:t8/B6QSO0
盾持ち前衛にはもう弓が無価値になってるな今作

 

87: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:35:51.44 ID:kU22sI3T0
貫通と切断がゴミすぎる
どこで使うん?

 

88: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:41:16.06 ID:nfYFs+lR0
運ゲー金欠レベルキャップ
ベテランも初心者も切り離していく謎仕様

 

89: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:44:39.32 ID:FLmMUBRF0
ナーフされたの?

 

90: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:45:50.23 ID:mAVmgwxWa
>>89
システムから全部変わったからナーフというのはちょっと違う

 

91: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:47:02.86 ID:LHO5J/IUa
でもこれが売れようが売れまいがオウガバトルサーガはもうないんだよね…

 

93: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:49:10.18 ID:AW0mbZTga
>>91
オウガファンの吉田が社内で推しまくってくれるのを期待するしかない

 

98: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:01:34.61 ID:xOC18oLZK
>>91
松野がリボーン開発中に良いアイデアを思い付いたけど
組み込むのは時間的に無理なので、それは次の機会に・・みたいな事を言ってたな
その「次の機会」がオウガシリーズの事なのかは知らんが

 

92: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:48:57.26 ID:VX+rl1za0
弓好きだけどな
SRPGだと気持ちいい遠距離武器

 

94: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:52:08.46 ID:pXCyWO8PM
トライアングルの後にやるには、ゲーム性低過ぎってなるんじゃないかな
キャラごとのスキルや闘い方がハッキリしてた上位互換だし
95: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:57:47.57 ID:OJ3KggPJa
>>94
上位互換の癖にメタスコアは負けてるんですね

 

96: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 19:59:11.52 ID:gb+dTCSLa
>>95
ストーリーのクオリティが段違いだからしゃーない

 

97: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:00:58.45 ID:K9Q2gEXLa
じゃあストーリー以外で、トライアングルストラテジーと比較して具体的にどんな感じなん

 

101: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:08:01.94 ID:OI4jbukl0

>>97
難易度はタクティクスオウガの方が低い
なんせレベル上げが楽だし。代わりに大味
トライアングルはキャラビルドがほぼない代わりにユニットの個性やバランスが詰められていてSLGとしてはすごく良くできてる

ただストーリーが芋くさいんだよな、トライアングルは。頑張ってるんだけど芋くさい

 

99: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:03:52.92 ID:PjX2KfAta
いつものスクエニだったらリメイクで8000円くらい取るけどオウガはリーズナブル

 

108: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:21:21.54 ID:0vzfnknpa
>>99
他社なら二千円台だからボッタクリに変わりはない

 

100: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:07:45.70 ID:LvoNsPjoa
まあ戦略ゲーで遠距離武器はちょっと弱いくらいでちょうどいいわな

 

103: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:09:15.16 ID:FZQkk3eI0
トラストは育成の楽しみ薄く感じたから、個人的には互換言われると違和感ある

 

105: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:11:06.95 ID:OI4jbukl0
>>103
別ゲーだよね
ゲーム部分はトライアングルの方が好き。ストーリーは好みもあるけどタクティクスオウガの方がやっぱり良いと思う

 

106: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:14:40.99 ID:ppVowNaO0
ゲーム部分は間違いなくトラストの方が面白いんだが育成部分が全く楽しくないのだけ残念だった

 

107: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:16:41.56 ID:Z7WJBDmf0
ペトロレジストとかもレベル4位で解放されるしバランス調整つまてよりナーフ祭りな感じだな
ゴーレムに弓撃ったら効かねーし石飛んできて倍返しされるし衝撃だったわ

 

109: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:23:17.12 ID:fwq+souZd
トラストはTOほどの自由度が無いからなぁ

 

110: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:26:12.31 ID:GEgWhoX+M
初代オウガバトルはリメイクされないの?

 

115: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:29:19.36 ID:CEcztsEua
>>110
宗教要素が入ってるからかなり直さないと今の時代難しいってこの前の配信で松野が言ってた

 

145: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 21:17:41.24 ID:rZ0NN2FLM

>>115

ありがとう、一応リメイクしようとはしてたのね

 

111: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:26:26.12 ID:hGuobW490
SRPGの自由度は同時に大味に繋がるからな、そこは好みでもあり
どっちに振るかのさじ加減でもある

 

112: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:26:46.02 ID:QT5DKN5i0
TOとかスパロボは無双
トラストは将棋

 

113: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:27:33.55 ID:mpdHPSfR0
アイテム士に銃持たせるやつだろ

 

114: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:29:15.23 ID:hGuobW490
剣聖に両手杖持たせるゲームです

 

119: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:35:52.77 ID:xOC18oLZK
まあトラストも本スレで手放しに誉められてた訳でも無いしな
クラスアップは複数から選べる様にして欲しかったとか
装備の自由度が無さすぎるとかね
キャラクターに役割を持たせ、戦力外になるキャラクターがほぼ皆無だったので
そういう固定キャラで試行錯誤するゲームが好きな人にはウケてたけど
自由度が欲しい人にはウケなかったし

 

159: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 23:09:58.32 ID:wBkmb3Q7p
>>119
SLGとしてのバランスを考えると育成の自由度はない方が良いからな
FFTが良い例

 

120: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:38:23.11 ID:FcR1Y49O0
プレイしたいのはシミュレーションゲームであって、詰将棋ではないからな

 

124: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:46:23.50 ID:y52UJgdxa
今回レベル補正ヤバすぎる
1違ったらこっち弓がボスに1ダメージw
ボスの必殺技は1000ダメージで即死w
そしてボスはレベルキャップよりも2ぐらい高く設定されてる上に始めからバフカード4枚積みw

 

125: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:50:37.22 ID:Er3smIoca
50手まで戻してやり直しが使い放題と聞いたけど

 

129: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:56:58.51 ID:lIEA3LkBa
>>125
それはPSPの頃からある
今回称号に絡まないからより気軽に使えるようになった

 

127: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:53:02.76 ID:Y6ixcmHv0
え、システム一新なん?
出ると噂されてるFFTリメイクも期待できるな

 

130: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 20:57:56.96 ID:K+EeOabz0
リボーンはレベルキャップでしか挑めないのが敵よりレベル低い設定にされてて
結構キツイ難易度にされてるとは本スレで言われてるね
難易度イージー作ってレベルキャップもうちょっとゆるくしてくれないとキツイみたいな意見がある
161: まったりゲーム通信 2022/11/12(土) 23:35:49.69 ID:5LddF2VU0
SFC版って高所取った弓はめちゃ強だったけどMAP初期配置は大体敵の方が高所にいて
高低差関係なく強いペトロクラウドの前には霞んでた印象ある

 

167: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 00:52:22.72 ID:l6OXlYOp0
>>161
長年タクティクスオウガはつまらんと思ってたのだが謎が一つ解けた
常に敵有利な地形で単調なんだ
戦略を立てる事よりテレビゲームとしてのご都合が重視されてる

 

180: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 04:14:18.52 ID:5FZXTUKj0
TOファンてべつに言うほどバランス求めてないやろ
オリジナルからしてストーリーと自由度がウケたわけでバランスなんか自分で縛ればいい程度のゲーム性だったのに
毎度余計なことしてくれるなぁ

 

181: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 05:16:05.45 ID:KcKQAcfF0
何が強いとかはなくて、まんべんなくって感じになったの?
一周目以外だと逆に面倒そうだ

 

186: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:11:54.13 ID:sIQkNGEl0
>>181
HPが大幅に増加して耐性が増えたことによって敵も味方もめちゃくちゃ硬い。カードとってエレメント合わせて大ダメージってのはできるけどそれでも一撃半分削れるぐらい。後半とにかくダルい。

 

183: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:41:43.68 ID:tanJKYQ1r
ナイトめっちゃ強くなった

 

184: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:42:54.35 ID:3eYH8hQFd
弓のバランスを是正してもカードの存在で台無しになってしまってる
やっぱり余計なことしてやらかすいつものスクエニでした

 

185: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:55:36.01 ID:tXI8u2m50
そもそも松野ゲーってきっちりバランス良かったゲーム無いだろ
それがいいか悪いかは別

 

187: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:19:22.63 ID:0hdZuSJHp

経験値一括管理は案外良いかもね
経験稼ぎの雨に無駄な動きさせないで済む

あと活躍できなかったユニットが成長遅れる事もなくなるような

 

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