129: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:24:47.07 ID:ytPdIPWK0
なるほどフリーズ画面でステートしたら終わるのか
こいう救済用に自動でステートしたらいいんだけど
エミュではむりかな
一時間ごととかの区切りでやれるくらいか
134: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:36:49.29 ID:nS9wZ8Rm0
>>129
Switchの巻き戻し機能ならフリーズしてすぐに巻き戻せば救済できるな
なぜかSwitchのメガドラには付いてるけどミニには無い(どちらもM2開発)
137: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:41:54.82 ID:X8X/PqLxM
>>134
その辺もマシン性能の違いなんでない
巻き戻せるということは何らかの形で履歴を取ってるということで、メガドラミニ1から増えてないとすればRAM256MBに対してSwitchは4GBと16倍も余裕があるから
144: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:58:57.24 ID:nS9wZ8Rm0
>>137
>>138が書いてるジノーグみたいにリアルタイムで逆再生できるのは面倒そうだけど、
Switchオンラインのはステートセーブを何回もするだけなのでそんなに負担はないと思うんだよね
ただメモリ256MBだとギリギリ難しいかも
1秒毎に60回で計算してみると30MBくらいはメモリ必要っぽいので
130: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:25:43.47 ID:6nNvhS3T0
詫びの粗品くれって乞食かよ
131: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:29:38.27 ID:ugY733rod
セガファン40年の大大人がわめいてると思うと楽しい気持ちになるな
133: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:34:26.75 ID:9X73T17F0
メガドライブミニ2、実測で3-4wだよ
136: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:38:25.27 ID:nS9wZ8Rm0
>>133
Twitterで測定してる人いるけどサイバースティック繋いでも5V1A未満って感じだね
2Aなのは処理というよりサイバースティック分の余裕かも
そもそも放熱がヒートシンクというより鉄板なので10Wも消費したら爆熱になると思う
138: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:48:58.06 ID:S6STReWba
switchのジノーグとかのシリーズはゲーム一本分丸々巻き戻せるんだよな
メモリに余裕があるとはこういうことだと言わんばかり
もちろんミニハードには過ぎた要求
139: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 21:49:48.25 ID:i07tZNp60
ルナ2だけゲームアーカイブス版やればいいじゃん
145: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 22:00:30.90 ID:nS9wZ8Rm0
あとメガCDだと更にメモリ増えるから追加で50MBくらい増えて合計80MBくらいかな
これだとメモリ256MBでは無理だね
147: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 22:17:55.51 ID:HnjP3Pf6d
こういうのアプデできないから詰んでるんだっけ?回収しか手がない?
148: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 22:18:26.89 ID:psZKCCFD0
セーブファイルだけ別にすりゃ良いんだけどなぁ
購買層が年なんだからセガも少し寄せてやればいいのに
149: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 22:36:26.01 ID:jSle3rJZ0
いやー、メガCD版はラストの緑川の演技が熱いんだわ
150: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 22:36:36.73 ID:3bOQEIRrd
詫びの粗品も無いのかって怒る人は詫びの粗品が当然もらえると相手の回答勝手に予想して
外れたから驚きも相まってよけい怒りに転嫁されるんだろうな
電話した時点で疑問があるからじゃなく文句を認めてもらう前提
153: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 22:50:35.86 ID:8vdwy08Sd
神谷英樹がちゃんと遊んで文句言ってくれるかどうか
155: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 23:44:22.26 ID:VkiVmpTb0
>>153
神谷さんは遊ぶとしてもスペハリ、アフターバーナー、ファンタジーゾーンくらいだろう…
154: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 22:53:02.48 ID:eIpqXa7L0
日本人は日本語が読めず自分にとって都合が良いように解釈する人が多いからどうしようもない
マニュアル読んでない非すら認めないしマニュアル理解出来なければそれを問い合わせれば起こらなかった問題
157: まったりゲーム通信 2022/11/04(金) 23:51:17.98 ID:Uk6y2maO0
もう品切れしまくってますよ
追加生産も難しいということですよ
160: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:02:43.87 ID:KC31fnJd0
オリジナルにフリーズバグがあるんならエミュでやってもフリーズバグがあるのはまあ当然だ
162: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:17:31.70 ID:KO2eYLMU0
読んでもよく分からないしセガは●んでいいけど
そのまま再現してるのがエミュレートなんだから
もともとフリーズするバグがあったのなら、
ステートセーブで取り返し効かなくなるのはそりゃ仕方なさげやな
164: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:26:45.29 ID:TfS7v7p/M
よくわかんないんだけど、仕様的にリセットができない?のなら、このフリーズバグをもらったらどうするのが正解なん?
電源引っこ抜くとか?
167: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:41:17.05 ID:c7NnrLv60
>>164
正解かは分からんが、ゲームはフリーズしてても本体は普通に動いてるのでシステムメニューは出せる
今までフリーズした時はシステムメニューから「メニューに戻る」でゲーム終わらすか、
電源ボタンでオフにするの2つしかやってないが、その両方で特にゲーム内セーブ消失は起きてないと思う
(思う、というのは、ゲーム再開時は全てステートセーブからロードしてるので)
171: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:46:14.65 ID:CaxuWhvma
>>164
リセットはできる
実機ではリセットで回避できるって言ってんだからリセットすればいいのに何故かそうしなかった
165: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:32:37.16 ID:YSlblviXp
絵だけ差し替えるとかならともかく、
プログラムを修正は大変だと思う
そもそも古いゲームってソースコード紛失してたりするし
172: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:48:33.20 ID:c7NnrLv60
>>165
それよな
あくまでエミュレーションだから、直せったってソースも調べられない(何が原因でフリーズしてるか分からん)状況でゲームROMにバイナリパッチ当てろって、そんな無茶なって話になる
まー、消費者的には「金出して買ったゲームがまともに動かん」のはそりゃなんとかせぇよ、って思うのはしょうがないけどさ
しかし、これデバッグ中に気づかんかったもんなのかね
気づいてたら、修正は無理にしても、マニュアルなんかで周知しても良かったんじゃねえかとは思う
166: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:38:58.50 ID:c7NnrLv60
とりあえず、暗転フリーズにはおれも5,6回ほど遭遇してて、昨日もランスの樹海でフリーズしたのでそのままModeキーからメニューに戻るでゲーム終了してたんだが、今ルナ2起動して通常にスタート画面からcontinueを選んだらゲーム内セーブは普通に残ってた
あとそのゲーム内でセーブした時点から数分後にステートセーブしてあったのをロードしたが、こちらもやはりゲーム内セーブは残っていた
(当然だ、ゲーム内でセーブした状態でステートセーブしてあるんだから)
今30分ほどプレイして暗転フリーズはまだ起きてない(昨日は2時間くらいプレイして1回起きた)が、
フリーズしたあとどういう手順を行えばゲーム内セーブが全部消える状況になるのか、ちょっとわかんねぇ
169: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:43:36.85 ID:TZV4nCs10
完全フリーズなら本体の電源スイッチOFFしかなくなる
今回のは恐らくMODEボタンが効いてるようなのでセーブするのではなく最初の画面に戻るべき
170: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:45:28.96 ID:x3SMNh6E0
そういや富一成の後期のゲームはフリーズバグが
かなり酷かったよな
PCEのゲッツェンディーナーも変な止まり方してたし
173: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 00:53:39.02 ID:FLYVNF6V0
数が多いからテストプレイが行き届いてないのかも。ミニ1のダライアスは凄い出来だったけど何度かプレイしたら気づくバグが残ってたし
176: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 01:45:31.37 ID:c7NnrLv60
1.5時間ほど遊んでるが今日はまだ暗転フリーズ起きてない
検証しようと思うと現象でなくなる、あるあるw
てのはさておき、「フリーズした後ゲーム内セーブが全て消えた」っての、Twitterで検索かけてみても、この人以外に報告が見つからないんよな
フリーズ後再開したら前回セーブ時に “巻き戻った” というのは1件見つけたが、まあそれは想定動作よね
177: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 01:52:01.71 ID:7Icnx9mk0
フリーズバグは仕様です
最初から宣伝しとけって話だ
178: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 02:00:39.41 ID:V5Ncpdu7d
これはあっちゃいけない事案だわな
SEGAだってメガドライブミニ2買う人ほとんどがルナ目当てだって知ってるだろ
自分は当時3周はクリアしたけど一度もフリーズを経験していないから
エミュ由来のフリーズなんじゃ?と勘繰ってしまうね
(操作を誤って大事なセーブデータを消してしまったことならある)
195: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 10:00:32.59 ID:jVIzi3ae0
>>178
俺も全く覚えがないんだけどオリジナルでフリーズバグなんて遭遇しなかったよね
バグがそのままと言われても違和感しかない
179: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 02:05:35.01 ID:5SiwpBJ7d
セガトイズもアストロシティミニで進行不能バグを仕様と言って売り逃げしたんだから通常対応だよ
180: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 02:27:25.83 ID:mzwTq+1K0
バグはそのままか
エミュって再生専用でデータは修整出来ないんだな
189: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 06:55:13.15 ID:gx8RbKr3M
>>180
エミュ固有のバグに対処するためにも普通はデータ修正できるよ
186: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 06:14:31.28 ID:kcrVg8200
なるほど問題起きた時に逃げ切るためにSDスロット付けないのか
タイトル追加だけでなく、アプデで遅延や不具合を修正したタイトーのイーグレットツーミニとはエラい違いだな
187: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 06:34:33.22 ID:+X9x3ID90
価格帯が違うだろ
188: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 06:46:45.07 ID:MwF3uj9+0
次回出荷版で修正すればいいと思ったが
初回出荷分だけで終了だとか言ってたな
190: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 07:00:03.08 ID:yCXozDGo0
> フリーズした状態でステートセーブしないと「セーブデータが全消失」します!
これって
1.最初にステートセーブ
2.ゲームを普通に進める
3.フリーズ発生‼︎
って時にステートロードすると1.に戻るから、そのままリセットしろって話ではなくて?もしかして、素のリセット機能がないの?
192: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 09:08:36.79 ID:Zms89dfC0
リセットはあるけど本体のリセットボタン押したら
ステートセーブロード
ステートスロット選択
ゲームリセット
ゲーム終了
って選択になるからステートロード選んでリセットしてる人はやらかすと思う
193: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 09:48:56.92 ID:gkOP+LaPd
昔はリセットボタン押してリセットしてたから回避できたのに
ミニ2はリセットボタン押したらセーブロードメニューゲームリセット項目が出てくるからリセットできない
いやリセット項目あるんだから変なことせず選べよと思ってしまう
183: まったりゲーム通信 2022/11/05(土) 05:53:36.35 ID:YUEYBfYp0
他に騒いでる人居ない時点でなぁ


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