1: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:13:34.64 ID:kpV97IRk0
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738307614/
2: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:13:49.51 ID:kpV97IRk0
コナミグループ<9766>は、1月31日、2025年3月期 第3四半期累計の連結決算(IFRS)を発表し、売上高3108億2900万円(前年同期比22.8%増)、事業利益871億4300万円(同38.7%増)、営業利益867億円(同45.5%増)、最終利益631億1000万円(同41.8%増)だった。
3: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:14:02.11 ID:kpV97IRk0
同社では、主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが引き続き好調に推移し全体の伸びをけん引した。メダルゲームやプライズゲーム、遊技機を展開するアミューズメント事業も2ケタ増益を達成して収益を押し上げた。第3四半期会計期間、累計期間双方で売上高、事業利益、営業利益、最終利益が過去最高を更新した、としている。
4: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:14:41.82 ID:kpV97IRk0
■デジタルエンタテインメント事業
売上高は2288億8200万円(前年同期比32.0%増)となり、事業利益は808億1700万円(前年同期比44.6%増)となった。
家庭用ゲームにおいては、世界中で人気を博したサイコロジカルホラーゲーム「SILENT HILL 2」のリメイク版を発売した。世界累計出荷本数が100万本を突破し、引き続き出荷本数を伸ばしている(1月時点では200万本を突破)。最先端の技術によりグラフィックスとサウンドを進化させたことで没入感のあるプレーを体験できる。
大谷翔平選手がKONAMI野球アンバサダーを務める野球ゲームでは、「プロ野球スピリッツ」シリーズの20周年記念作品「プロ野球スピリッツ2024-2025」を発売した。さらに、メジャーリーグ(MLB)全30球団とそのホーム球場、大谷翔平選手をはじめとした実在選手たちをリアルなグラフィックスで搭載した「eBaseball: MLB PRO SPIRIT(イーベースボール エムエルビー プロ スピリット)」を日本・アメリカを含む10の国と地域で配信開始した。いつでもどこでもMLBの世界を体感できる全く新しいモバイルゲーム。
5: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:14:43.32 ID:XvJDUrCh0
コナミも一兆円ファミリーになるの
6: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:14:45.91 ID:kpV97IRk0
継続した取り組みとしては、家庭用・PC・モバイルで配信中の「eFootball」が世界累計8億ダウンロードを突破し、引き続き好調な推移となっている。リオネル メッシ選手、ネイマール選手に加えて、ルイス スアレス選手が新たに「eFootball」アンバサダーに就任し、かつてFC バルセロナの黄金時代を築いた3選手がゲーム内で再集結した。
モバイルゲームでは、「プロ野球スピリッツA(エース)」、「実況パワフルプロ野球」がそれぞれ配信開始9周年、10周年を迎え、記念したイベントやキャンペーンなどを実施した。また、遊戯王カードゲームでは引き続き25周年記念プロジェクトを展開し、多くのユーザーに好評を得ている。
eスポーツにおいては、世界野球ソフトボール連盟(WBSC)公式野球ゲーム「WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球」を競技タイトルとする「WBSC eプレミア12 2024」の決勝戦が東京ドームで行われた。
また、「eFootball」を競技タイトルとした国際サッカー連盟(FIFA)主催のeスポーツ世界大会「FIFAe World Cup 2024」がサウジアラビアで開催した。1400万人以上のプレーヤーが参加したオンライン予選を勝ち抜いた各国の代表選手が、初代チャンピオンの座をかけて白熱した戦いを繰り広げた。さらに、「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2024 SAGA」で行われた「eFootball」部門の決勝戦や、モバイルゲーム「プロ野球スピリッツA(エース)」を競技タイトルとした「プロスピA プロリーグ」のe日本シリーズを開催した。
7: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:15:18.67 ID:YBQuoIxQd
●●いなくなってから本当に順調だな
スクカプコエと真逆
8: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:15:45.35 ID:1n5qx0Uvd
11: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:21:39.58 ID:MWNFNDDnM
嘘だろ、ゲハで監督辞めさせてスポーツクラブになるって見たぞ
26: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:33:55.82 ID:3I/VrIEW0
>>11
●島が全部悪いとは言わないが
高性能なゲームを作れば売れると言う妄想を捨てられたのが大きい
その辺カプコンとかはまだ勘違いしてる
13: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:22:50.25 ID:6qv7zB7b0
プロスピには触れずか
14: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:23:11.39 ID:vUttPIJCH
プロスピは発売した事のみ報告かよ
17: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:26:04.89 ID:6qv7zB7b0
>>14
サイレントヒル2が200万(1月時点)で報告出来てるから余程目標値高いとかじゃなければそれ未満は確定か
19: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:30:07.75 ID:psPi7MGD0
blooberはアクション下手だが雰囲気作りはよくできてる
1と3のリメイクもやってくれ
20: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:30:26.34 ID:GjgWGTus0
コナミがまだゲームメーカーとしてあり続けてくれる可能性を繋げてくれたサイレントヒルには感謝だわ
21: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:31:15.18 ID:ispAhsn2r
監督時代という悪夢
23: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:31:35.25 ID:juCYKZWy0
やっぱコナミか
24: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:31:53.37 ID:yMN1Jj+i0
25歳以下の若い奴らはイーフト好きすぎる
27: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:35:05.75 ID:l2/Jny6Nr
完全に海外需要かカプコンに続けかね?
32: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:46:09.05 ID:B/uJQGEfH
静岡2そんなに影響あるのか
33: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:46:59.66 ID:nFWaAUJJ0
リメイクで200万本ならFF16やメタファー、テイルズ等より好調だな
35: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:50:20.97 ID:y1ZPkyyt0
そんな売れる出来とは思えんが…
39: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:00:39.25 ID:nFWaAUJJ0
>>35
ドラクエ3と一緒
現代の水準で見たらショボいゲームデザインなんだけど、リメイクそのものは頑張ってる
元々ああいうB級ゲーだからね
40: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:03:46.89 ID:6qv7zB7b0
>>35
まぁ、予想以上言うても200万本だからなぁ…
49: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:40:11.21 ID:3I/VrIEW0
>>40
200万売れたことより200万でも予想以上の利益が出るように作ったのが偉い
51: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:57:12.71 ID:6qv7zB7b0
>>49
それはそう
36: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:52:33.92 ID:qH1HwqY5d
オリジナルのファンならリメイクは忠実度の高いマジで良リメイクだよ
37: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 16:53:11.92 ID:/fYKBpOX0
ここハード関係なしに満遍なくかせいでてすごいよな
まるで貧乏神がいなくなったかのようだ
41: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:09:13.56 ID:x+aruojA0
シリーズ最高売上を突破してるんだから予想以上よな
44: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:27:28.75 ID:ZYlGMDA90
儲かったのにドラキュラ新作を頑なに作ろうとしない
メトロイドヴァニアやゴシックホラー死にゲーの元祖なのに
53: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 18:03:47.79 ID:Uvd0Je9o0
>>44
スマホゲーがクッソ滑ったから経営幹部の心象がめちゃくちゃ悪いんだろ
作らなければよかったレベル
45: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:30:45.84 ID:06UCEtKc0
配当上がったのが何より嬉しい
46: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:33:45.11 ID:VeFCkYzf0
しかしまあ外注ばっかで内製のハイエンド3Dはちゃんと再構築できてんのかね、プラチナ壊れそうだからそれ全部もらおって魂胆じゃねえだろうなw
48: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:39:52.64 ID:fbPGLCpC0
ヴァンサバの悪魔城DLCとかいう本体よりキャラが多い混沌の産物愛してる
50: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 17:52:23.42 ID:uEtGtN0u0
サイレントヒル2のパッケージは4万本弱だそうで
日本の売上は全く貢献してなさそうだね
54: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 18:08:15.86 ID:/1Swvze30
>>50
日本はSteamと合わせて良くて出荷DL10万本くらいか
52: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 18:02:51.93 ID:VR7ikl8A0
カプコンとなんで差がついたの?
67: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 20:19:47.93 ID:dqJnhQdx0
>>52
ソシャゲでユーザーの信頼勝ち取ったコナミと裏切りまくって逃げたカプコン
59: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 18:16:28.25 ID:BIrU/29b0
絶好調のデジタルエンタテインメント事業
稼いでるのはサッカー、野球のモバイルゲーム
60: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 18:19:42.16 ID:jkjaH7l80
昔からスポーツゲームで飯食ってた訳でその強みを活かして売上げ利益あげてるのは素晴らしいよ、任天堂と同じだよね、自社の強み活かして、辛いときも慌ててポリコレや海外意識せず
61: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 19:01:23.76 ID:GvwYCOAq0
プロスピとイーフットはともかくゲーセンやパチ●コも好調なんか
65: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 19:36:13.62 ID:QCTOM9r7d
>>61
パチスロも客からすれば全部クソ台もいいところなんだけどマジカルハロウィンだけ熱狂的ファンがいて、なんだかんだ適正な台数で売ってくれて粗利も取れるからうまく行ってる
まぁKAMはあくまでゲーセンとカジノがメインだろうけど
63: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 19:19:47.85 ID:nCtzKhS80
200万で予想以上に利益出ましたって良い作り方してんな
64: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 19:23:39.91 ID:p4lhdUhF0
とりあえず作ったもので堅実に稼げてるのいいことだな
66: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 19:56:29.28 ID:A18SX7ID0
ここ最近のコナミは朗報ばっかりだな
70: まったりゲーマー通信 2025/01/31(金) 21:34:48.08 ID:yxg/yDih0
プロスピは赤だろうけど、そんなん誤差って言えるくらい儲かってるならいいことだ
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