91: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 21:06:30.69 ID:QU/STkhl0
テンポが糞悪くなるという致命的欠陥を置いといたとしても、コマンドバトルってもう進化のしようないっていうか袋小路にはまってるでしょ…
ハードの性能があがっても、それでなにかコマンドバトルシステムに良い進化があるとはもはや誰も思ってないだろう? PS5世代になってもコマンドバトルでやってることはPS1世代でやってるのとグラ以外変わらない
もはや先が無いっていうか先が見えてしまっているというか… ワクワク感が一切ない
114: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 05:38:02.60 ID:GRR7iwza0
>>91
ゲームってルールの集合だから実際は大半の客がそんな事思ってなかったというのが現実
だからスレスパも流行ったしバルゲ3も海外で売れたし
ボードゲームだって新作バンバン出てる、TCGも新しいのが台頭してきてる
スクエニより客の方がよほどしっかりゲーム部分を見てたって事だな
現代のコマンドバトルがPS1時代のコマンドバトルと変わってないと思うならちょっとくらいは游べよとしか思わない
92: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 21:18:33.54 ID:XNdnlf2R0
コマンドバトルっつーかもう戦闘がだるい領域に来てるからな…
105: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 23:45:04.33 ID:Al2gaaNC0
>>92
個人の問題なんて知らぬわ
93: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 21:19:36.77 ID:7cYLSfZn0
こういうことをほざいてる馬鹿どものいうことを聞いたせいでスクエニは死にかけてますw
じゃあ横スクマリオが売れてるからFFDQを横スクにするのか?
マリカが売れてるからFFDQをレースゲーにするのか?
コマンドやりたくなきゃ自分で勝手に他のゲームをやっとけ屋
外人どもの威光を借りて勝手にお前の好みを押し付けてくんな屑
94: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 21:38:47.30 ID:7deTkILr0
ちょいちょいケムコのRPG買ってやってる。
そもそもコマンドバトルといってもその戦闘だけではなく、準備の妙味も有ると思う
買い替えた武器の威力、組み合わせたスキルの効果、そのお披露目の場でもある
95: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 22:05:29.23 ID:tSmLGGjd0
コマンドバトルを否定してるのはFF開発者とフロム信者だけだろ
コマンドバトルだからこそ国民的と言われるくらい人気が出たのに
アクションなんかにしたせいで自分でプレイするのが面倒で
動画でいいやになっているのが分からないのかねえ
96: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 22:08:38.26 ID:Qi9Kxtzd0
>>95
パッドさばきのケアレスミスが死に直結するってのがなくなったからね、
97: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 22:23:37.91 ID:7cYLSfZn0
>>95
ガチでフロムなんかの影響を受けて海外受け狙ってダークファンタジーアクションなんかやろうとしてたなら
数百億の特損出してでも作り直しになるのは売りがないと思うね
そもそも堀井にアクションのノウハウなんて皆無に等しいだろうし
アクションもオープンワールドもノウハウの蓄積が最重要だから
毎回開発会社をコロコロ変えてきたDQの開発体制じゃ基本無理だろうに
98: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 22:26:35.44 ID:7cYLSfZn0
売りがない→無理もない
99: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 22:53:23.64 ID:IDPHkOJj0
バルダーズゲート3もあれコマンドバトルだろ
100: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 22:55:32.90 ID:Qi9Kxtzd0
あれもバルダゲで出てきた新機軸でも何でもなくて、
ファミコン時代の、D&D公式テレビゲームの戦闘はああしろっていう版元からのお達しによるところがでかいんよな
102: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 22:59:46.04 ID:Axv6aM450
「技術を使わないから」(本当にそうかはともかく)
「はないちもんめがリアルじゃないから」
こんなアホみたいな理屈
別にどっちが良いとも言わんけどさあ。うどんが好きな人に「ラーメンのほうが凄いテクで作られてるんだから食えよ」
って出す事そのものが傲慢でしょ
103: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 23:14:42.52 ID:qI9yG2DN0
野球とサッカーみたいなもんだろ
ターン制の野球とリアルタイムアクションのサッカー
別にどっちの方が優れてるって話じゃなくどっちが好きかの話
アメフトはターン制に近いからアメリカ人もターン制好きな人なんだかんだ好きな人いるし
104: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 23:43:54.14 ID:Al2gaaNC0
テンポテンポって意味分からんのだがw
将棋にテンポ言ってるのと同じでは?
アクションRPGとコマンドRPGどっちがあっても良いだろ
106: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 23:49:16.16 ID:WYkuPU7+0
RPGの場合は戦闘がゲームの一要素でしかないから
そこでいちいち演出入るようなテンポの悪さは気になるだろう
洋RPGなんかほとんど糞アクション戦闘だったりするけど
それでも売れるのは戦闘目当てで買われてないってことだろうし
107: まったりゲーマー通信 2024/05/18(土) 23:53:15.94 ID:7cYLSfZn0
アクションで成功すれば世界数千万とか夢見てんのか知らんが
失敗すれば既存も離れ新規もつかずブランド崩壊という最悪の結末が待っている
108: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 00:05:34.30 ID:AWnRcNNg0
うどんやラーメンを食べ慣れてる日本人は、それ以外の新しい何かを求めてる
なにに、こいつらはうどんに対してラーメンのが上だとマウントを取ってる
蛸壺内論争なんだよなあ、アクションVSコマンドは
どっちが上から下かすら一般大衆はどうでも良い。このマウントの取り合いに全振りしているのがクソ和サード軍団
109: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 00:10:16.01 ID:rVQrd+QT0
比較は出来んな
そもそもコマンドRPG派ってわざわざ据え置きでやるまでもないって声をよく聞くけど
そうなるとPスキルとか面白さ以前の問題でアクションなんか勧めない
手軽にやれて疲れたくないってのが前提みたいな
110: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 01:05:17.81 ID:gkBJs7b20
結局旧バルダーズゲートみたいなリアルタイム戦闘が
戦略性とテンポのバランスが取れてるよな
6人パーティで敵の集団と戦って気が抜けない緊張感がある
位置取りや移動判断も重要だし
112: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 01:53:12.34 ID:nGeVUEEsr
>>110
パーティ制の戦闘を上手く実現したのがあのリアルタイム制だったのにBG3で実質Divinity化したのはなんか嫌だった
111: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 01:19:33.70 ID:a27KYUoz0
リアルタイム戦闘だけど、こちらの入力が途切れたらゲーム全体が止まるようにしたら
アクション派というかコマンド制アンチもおとなしくなるんじゃね?
117: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 07:24:44.88 ID:PFx4DxML0
ストーリークリアまでなら難易度を低めにしてることも多いとはいえ
コマンドRPGは複数のキャラに戦略を立てつつ指示していくのに対して
アクションは指先のテクニックを修練しなければいけないからどうやっても相容れない
アクションRPGというジャンルも「どっちつかず」という評価をされがち
コマンドRPGにアクションへ鞍替えするのは
大谷に対して「野球なんてマイナーなんだからサッカーに鞍替えしろや」と要求してるようなもん
それどころか羽生や藤井のような将棋の名人に「スポーツで天下を取れや」と言ってるに等しいかもしれん
118: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 07:42:19.23 ID:HUWTiXdn0
ポケモンやBG3が世界的に売れてるのにこんなこと言う人が今じゃスクエニの取締役だぞ
FFが人気であり続けたのはコマンドだから
アクションRPGって頭使わないで使うのは最低限の反射神経だからやっててつまらないのが多いよね
モンハンみたいに部位や弱点があるだけで全然面白みがちがうけど大抵のアクションRPGはそんなものない
吉田「続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。」
122: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 07:53:02.99 ID:PFx4DxML0
>>118
こいつらはポケモンやBGを都合よく例外扱いしたがるよね
「世界で売れてるのは他はみんなアクションだ」とか言いたがるが
FFやDQはまだこのあたりを目指す方が先出し
特にDQはまずペルソナレベルの成功から目指すべきだろと思う
119: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 07:45:34.46 ID:BckodvdU0
本人がコマンドわからないってだけなんじゃないかって気がする
120: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 07:46:37.56 ID:xecArTdW0
アクションも結局はターン性なのよなコマンドで行動制限されてなくて選択肢がたくさんあるだけで
アクションでもずっと敵のターンやこっちのターンが極端に短い敵攻撃できるけどスパアマで無理矢理ターン潰してくるようなのは敵だけ楽しそうと不評だし
121: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 07:50:38.43 ID:W8bkSbiW0
マニア向けにルール複雑にしてそのマニアにもそっぽ向かれたって感じ
今のコマンドバトル
123: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 07:59:56.76 ID:sGJt7Rq+0
外人が日本でもRTSを流行らせたいから
130: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 08:38:37.12 ID:a27KYUoz0
>>123
冷静になってみてみると、RTSって
アクションと戦争シムの悪いところが悪魔合体した感じのシステムよね
140: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 09:59:17.22 ID:+2MgTDKI0
>>123
任天堂がピクミンで啓蒙中だけどまだまだ道半ばだね
124: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 08:01:15.17 ID:MB5ze84D0
アクションでやってることはコマンドで全部表現できる
むしろこっちのが動画編集みたいにフレーム単位で細かく調整できるな
行動予測線は面白い発想だなと思った
125: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 08:07:38.37 ID:AxOx0QIe0
ちゃんとパーティバトルが出来るのがコマンドバトルのいいところだよな
126: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 08:17:26.02 ID:PFx4DxML0
ティアキンやっても結局アクションではパーティ戦闘の再現には限界があると思ってしまったわ
127: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 08:18:48.22 ID:/RecZ27h0
アクションも敵のA、B、Cのパターンを見て
それに合った方法の攻撃する
ってのはコマンド式とそんな変わらんよな
128: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 08:20:18.39 ID:MB5ze84D0
少人数での連携の代表作がロマサガ
あれを分隊単位で連携する最高峰がアークナイツだと個人的には思う
戦闘を面白くするのにアクションに拘る理由が見つからなしむしろ逆
129: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 08:34:07.86 ID:Fh8MlcPqr
コマンド嫌いと言われてもChained EchosやSea of Starsなど売れてて高評価だから実感が無い
131: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 08:53:40.83 ID:IzfJa7iyr
若い人のためにアクションに転換した結果大幅に前作割れした16まで続く有名RPGがあるらしいね
134: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 09:00:27.74 ID:BckodvdU0
最古のシステムのアクションが新しくて
比較的複雑な処理が必要なコマンドを古いと言う謎の発想
136: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 09:26:49.39 ID:bRD5KuoVa
コマンドバトルは戦闘が接近戦限定だから
遠距離戦闘ができないのがコマンドバトルの欠点
137: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 09:31:37.46 ID:Jeh31u6h0
リアルタイムで派手なアクションできなかった時代に代替品として生まれたのがコマンドバトルだから、ハードが十分発展した時代にそれをやる意味がないんだよな
139: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 09:53:55.05 ID:PFx4DxML0
>>137
だったらとっくに聖剣やらテイルズやらがFFDQを超えてなきゃおかしい
アクションはパーティバトルにはひたすら不向きだし
一応それを実現してる無双も海外では大きく売れてるわけじゃない
ティアキンも賢者の分身たちで疑似パーティバトル仕様としてたが
あれもぶっちゃけ糞要素だっただろ?
あくまで両者はジャンルが根本的に違うことを何で理解できないのか理解に苦しむわ
141: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 10:14:06.77 ID:wiDGjGh00
>>137
勝手に成り立ちを捏造すんなw
155: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:00:54.74 ID:AWnRcNNg0
>>137
そういう妄想で突っ走った結果が今のゲーム業界の散々な状況なんだろ
猛省しろ。取り返しがつかないけどな
158: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:13:16.46 ID:nmCVENtP0
>>155
ターン制でコマンドバトルのBG3がGOTY取ったから大丈夫だ
コマンドは時代遅れと思ってたやつも大多数は目が覚めただろう
138: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 09:33:33.99 ID:BckodvdU0
格ゲー操作で戦略シミュレーションしようとしてて草
142: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 10:27:27.56 ID:TafAQ3WG0
ハードの進化とともにアクションは2Dから3Dにそしてオープンワールドに進化したけどコマンドはたいして変わってないから
143: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 10:33:37.75 ID:TqKxstNV0
アクションででっかいウィンドウ開いて道具選んだりするのはなんか違和感あるな
145: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 10:41:10.89 ID:+j8oxh+NH
結局ちゃんと売れるタイトルは多いし嫌いなやつは少ないだろ
嫌いなやつとコマンドが売れないと勘違いしたやつの声がでかいだけだよ
147: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 11:20:09.38 ID:BckodvdU0
アクションが最も無思考ボタンポチポチに近いとアレが証明しただろw
148: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 11:29:38.99 ID:PFx4DxML0
指先のテクニックを問わないジャンルとして売ってきて
シリーズの途中で急にそういう方向に舵を切ったら一定数からどうしても拒否反応がでる
その分アクションガチ層を取り込めるかというとそいつらも結局元から純アクションのゲームしかやらない
テイルズやSOや聖剣など中堅どころがその隙間を狙うならまだしも
純コマンドの巨頭だったFFDQポケモンがそっちに寄せるのは劣化ですらあるのよね
150: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 11:41:32.29 ID:3/SwBlmid
ポケモンみたいに新シリーズとして立ち上げりゃいいだけなんじゃねえの
151: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 11:46:03.48 ID:PFx4DxML0
>>150
今となっては後の祭りだがFFはそうすべきだった
DQも本気でアクション化するならナンバリング外してからにした方がいい
153: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 11:53:02.31 ID:wiDGjGh00
オリジンがそうだったんじゃないの?
アレよりよっぽどFFしてるしアクションも面白いらしい
157: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:11:41.39 ID:4+1AU2Il0
なぜffはコマンド“なのに“爽快感があるアクティブタイムバトルを捨ててしまったのか
159: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:13:44.93 ID:+2MgTDKI0
ATBは面白かったけど演出がくどくなってテンポがどんどん悪くなっていったのはよくなかったな
160: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:14:08.72 ID:5KYRPmse0
DQ11とかちょっとアクション要素あるけどああいうのは?
162: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:19:13.81 ID:oilG+09YH
むしろアクション戦闘が面白いRPG1個も無い説
スカイリムもウィッチャー3も戦闘マジで糞つまらんぞ
FFとDQはターン制がウケた
ターン制ではなくなったFFは人気凋落
アクションが人気ならテイルズや聖剣伝説はとっくにDQFFペルソナ超えてる
163: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:23:27.62 ID:AWnRcNNg0
駄目なモノは勝手に廃れるし、市場原理に任せて放っておけば良いのに
マーケットやメーカーの驕りでコントロールしようとすると、何も良い事は起きない
それを理解出来ないヤツは滅ぶしかない
この業界は自意識過剰が多すぎるんだよ
165: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:26:50.51 ID:oilG+09YH
アクションRPGと、RPGの戦闘がアクションなのは明確に違う
前者は面白いのあるけど、後者は本当に無い
エルデンダクソゼルダは明らかにアクション寄りでRPG要素はオマケ
166: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:30:56.31 ID:PFx4DxML0
>>165
後者は既にテイルズ、SO、聖剣、無双などがあるけど全部FFDQポケモンより格下
ただFFDQポケモンにアクション要素を入れたら後者寄りにせざるを得ない
前者はそもそも根本的に別ジャンルなんだから参考にするにも限界がある
結局DQ12が7年経ってまともに形になってないのはブレワイやダクソを取り入れようとしたなら分かるわ
195: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:57:24.45 ID:PFx4DxML0
アクションRPGと言っても>>165の分類でいう後者のタイプはFFDQポケモン以上に海外で売れてるものはない
エルデンダクソゼルダにモンハンを加えたタイプのゲームは基本からしてアクションなので
コマンド式RPGからジャンル的にも近いようで遠すぎる
無理にこっちに近づけようとしても糞ゲー化するかいつまでも形にならないかのどっちかだろうよ
167: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:39:53.79 ID:oilG+09YH
だから、DQやFFをアクションにするってことの意味は
それこそDQやFFがレースゲームやFPSになりましたってのと同義なんだわ
完全に別ゲー、そりゃ売れねぇよ
FFがアクションにすればするほど売れなくなるのは当然、別ゲーなんだから
DQもアクションにしたら確実に終わる
168: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:45:04.33 ID:zmeK/2040
FFはアクションにして本当アホだと思ったよ
シリーズでゲームジャンル変更したら客が買わなくなるに決まってる
もしDQまでアクションにしたらマジ門の無能ぞ
170: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:49:51.10 ID:CamqTt150
一応FF7Rシリーズがアクション寄りのコマンドバトルのひとつの答えとして作られてはいるんだろ
アクションだけどパーティバトルにもなってるしコマンドだけどキャラが棒立ちになるわけでもない
ただこのシステムで戦略的なバトルにしようとすると面倒なバトルになるんだよな
172: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 12:58:23.87 ID:zmeK/2040
>>170
そのキャラの棒立ちが悪いって感覚もぜんぜん分かんねえわ俺
ゲームなんだから棒立ちでいいだろ
ガチャガチャ動かれるよりずっと見やすい
棒立ちが悪い?じゃあアクションだ!ってキッカケになってそう
175: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:12:02.88 ID:PFx4DxML0
>>170
リバースはリメイク三部作の真ん中なんて中途半端なポジションでなくてこれを15か16として出せていたら
FFとしての進化系とある程度は胸張って言えたとは思うんだけどね
DQも「RPGの戦闘がアクション」のものなら無双コラボのヒーローズが既にある
ただブレワイダクソエルデンみたいな「RPG要素のあるアクション」はいくら時間経っても作れない
174: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:03:44.25 ID:fSI1ogOP0
コマンドバトルは軍師きどりしたい人向け
アクションバトルは武人きどりしたい人向け
176: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:13:58.27 ID:oilG+09YH
もしドラクエをアクションにするなら、今までのファンは全切り捨て
アクション好みの新規ファンのみになることを覚悟する必要がある
ただ、そんなバカなことする意味あるか?
従来通りのDQをターン制で出して
アクションがやりたいなら新規タイトルで挑戦すればいいだけ
従来ファンを切り捨てるギャンブルをする意味がない
ところが、なんよこれを同一タイトルでやってしまったのがFFw
結果、従来のファンからそっぽ向かれてあのザマ、ごく少数のアクションファンは付いたかもな
178: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:22:36.59 ID:rVQrd+QT0
リーバスはフィールドの方だな
ようやく平面を移動するだけの退屈なフィールドを変えてきてた
戦闘も近接でボコるだけになりがちのアクションからは変えてきてたけど
179: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:30:15.41 ID:oilG+09YH
残念だけど、FF7リメイクもアクション要素排除で完全にコマンドのが売れたよ
アクション要素を無理に入れたせいで逆に売れなくなった
画像だけきれいにしたFF7を分作ではなく1作としてリメイク、これでよかったんだよ
身の丈に合わないディテールに力を入れすぎて分作にするくらいなら、1作でできる範囲に抑えるべきだった
戦闘システムも全く同じではないにしても変え過ぎは良くない
それはもうリメイクではなく別ゲーだから
180: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:32:25.40 ID:oilG+09YH
結局、FF7のどこがウケたのかを制作者も理解できてなかったんだな
182: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:35:23.86 ID:j8Fg81GW0
SlaytheSpireみたいなのってコマンドバトルの一種とみていいのかな
184: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:36:23.99 ID:EhZePcVT0
7Rも同情の余地はあんのよ
昔の1枚絵マップだったから豊富なロケーション用意出来てたものを
今の技術で3Dにして1作で出すのはムリゲーなんよ
しかもコマンドのまま出したら海外爆死するだろうしリメイク事体辞めときゃよかった
187: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:39:56.80 ID:oilG+09YH
>>184
コマンドのままの方が海外でも売れた
中途半端な和ゲーアクション化を望んでるやつはredditにもおらんぞ
実際海外で見向きもされてないだろ
FF7リバースの海外売上そうとう悲惨みたいだからな
185: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:38:26.90 ID:PFx4DxML0
そもそも何でも海外に合わせて根本のゲームジャンルまで変えるような芯のないことをして
世界で数千万売ろうとなんて甘すぎるんだよ
188: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:41:40.26 ID:EhZePcVT0
俺等がBGの面白さ全く分からんのはサンドボックス系で育ってないから
逆に言えばコマンドで育ってない海外はコマンドの面白さ分からん
192: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:48:36.05 ID:oilG+09YH
結局、アクションやりたいなら新規タイトル作ってやれ
これでFAだよ
しがらみもなく自由にアクション作ればいい
これを、DQやFFのようなタイトルで無理やりアクション化すると、別ゲーになるか従来要素が邪魔をしてクソゲー化が避けられない
だからDQやFFはコマンドで作っとけってことになる
194: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 13:52:15.84 ID:AWnRcNNg0
つうよりも既に何度もやってんだよ。FFでアクションは
FF外伝聖剣伝説、CCFF7とか。でナンバリングをあえてアクションでやる意味は……ただの自己満足以外の何物でもないんだなあ、これが
海外で売れる為にはアクションである必要とかいう独自の宗教観をアテにしてしまっただけや
そして身を滅ぼした。悪いがマヌケ
198: まったりゲーマー通信 2024/05/19(日) 14:02:09.93 ID:EhZePcVT0
コマンドとハードの進化って相性悪いのよ
ハード性能による表現の制限があったからコマンド方式の必然性があった訳で
きちんと表現できるスペックを備えた今コマンドは滑稽に見えてしまう
やるなら小規模で売上落としてもペイ出来る範囲で作ればいい
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