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モンスターハンターってまだ進化の余地ある?

モンスターハンター

91: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:09:27.46 ID:i0qMutv7M
グラフィックをリアルに寄せるんじゃなくでコンセプトアートのままで動かせるようにしてほしい

 

93: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:10:37.95 ID:mFFCPMqrp
モンハンって突き詰めると大型モンスターと俺で平面でガチバトルだから
オープンワールドも崖登りも高低差もいらねぇんだよね
味付けのためにやってるだけで
97: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:11:52.93 ID:FJ4ZxIWE0
同じ装備を着続けてるとジンオウガになってしまうシステム

 

101: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:16:37.46 ID:HTXhOrAv0
>>97
その時は俺達が56してやるよ

 

100: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:16:17.64 ID:a3O+0OVFM
モンハンは高難易度のバランス調整もワンパターンなのがな…
クソ肉質にして食らったらワンパンな火力
ほぼノーミスで躱し続けて少ない攻撃差し込める時間帯に攻めて
短期決戦で殺る、時間を要すると失敗リスク上がる
なので移動はさせない、遭遇したらその場で倒しきる

 

102: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:17:06.88 ID:/wu5kPr00
ワイハーみたいに自由に拠点を置けるようにしてほしい

 

103: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:19:15.77 ID:gPcBIOzT0
完全なオープンワールドも一度挑戦してみるべきやな
簡易MMOみたいに多人数が同じマップに飛ばされるとか

 

104: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:19:41.20 ID:qFX9YUeL0
ただ四人プレーであのアクション維持できるのはカプコンの技術力の高さよな
コーエーなんかいくらアクションが面白いだろうがラグとの戦いでしかないしマルチが
マルチゲームはラグを極力減らす
当たり前に出来そうで出来ていない事を丁寧にやるカプコンのよさなんかはある

 

105: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:20:25.83 ID:vdC/Odrw0
水中戦はマジで復活してほしい
もちろん改善の余地はありまくりだが

 

106: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:20:51.92 ID:qdC1FNJI0
モンハンOW確実にゴミだろ
プレイヤーにとって段差は不利でしかなくOW化でプレイヤーに依存せず小型に小突かれて怒り状態になってたり
初期行動パターンズレてもプロハンブチギレるのにOWってだけで絶賛したらもう笑うわ

 

107: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:21:32.49 ID:HrSsZC9Ad
ワールドをプレイした人間の多くがカプコンはオープンワールドのセンス無いと感じたから
一気にオープンワールド化しろって声無くなったよな

 

108: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:22:24.97 ID:a3O+0OVFM
位置情報ゲーが真のオープンワールドだから

 

109: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:22:46.13 ID:qFX9YUeL0
サンブレの特別討究をやった感触だと高難易度ゲームではないがパーティー感のある仕上がりにはなっている
当たり前のラグやバグを減らす丁寧さは任天堂に類似する良メーカー
マルチをだす企業は見習うべき点である特にコーエーとバンナム

 

111: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:24:05.31 ID:Ix4XAGk30
OW化しても段差おもんなが移動おもんなになるだけ、というかOWにいまだに幻想抱いてる勢は何がそこまで魅力的に見えるんだ
ワイハーみたくTAの意味が薄いシステムは欲しい、効率厨が増えすぎ

 

113: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:25:44.32 ID:fTiyM+qO0
コロナで無くなったけど狩王周りはテコ入れが必要だと思うわ
まずユーザーが普段やってることと闘技大会が乖離しすぎてて、狩王を見てもモンハン自体をやる気にはならない
まず手始めに空気な闘技大会を別コンテンツに昇華してほしい

 

114: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:25:55.71 ID:qFX9YUeL0
ワイハーはテストプレーをしなさすぎで販売に踏切りすぎた
オメガだから許しているがチーニンだったらボロクソ叩いていたレベル

 

116: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:27:19.05 ID:e90z1YxR0
オープンワールドとは言うけど大社跡 寒冷群島 砂原 水没林 溶岩同 これが1マップになったとして楽しさ増えるか?
移動が面倒なだけじゃないか? 各地点にファストトラベルできるならオープン化する意味なんてないぞ
そしてオープンワールドになったとして結局平地で戦うなら意味はない マップ広くて移動が面倒くさいだけ

 

118: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:28:23.72 ID:67499xEx0
継ぎ足しまくって複雑になりすぎたから一度リセットしたほうがいいけどそれやると売上死ぬんだよね
まぁ格ゲーみたいに衰退してくでしょ

 

121: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:30:09.66 ID:e2Pezyqwa
>>118
いやリセットはやったぞワールドで
その結果今までずっと超えることができなかった3rdの500万本を超えて2200万本なんてとんでもない大ヒットになったんじゃないか

 

129: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:34:30.83 ID:qVer7I4AM

>>118
んだね

何を思ったのか武器種増やしたりバトルアクションを複雑化してったから終わってる

移動アクション増やすのは良いけどな

いずれにせよモンハンって遊びの構造体に一回り大きな遊びを付け加える事が出来てない時点で先は見えた

モンハンドスの頃に皆が頭に浮かべたものは泡と消えたわ

 

119: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:28:45.58 ID:qFX9YUeL0
ライズのマップはええよ
ワールドのジャングルは糞だしそれ絶賛する信者も糞
何が楽しいねん痕跡追いかけているだけの迷路とか

 

120: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:30:00.26 ID:YTSvQPaBM
ラギアが出てるプロトタイプワールドの映像見ればまだまだ進化しなきゃいけないと分かれ
のんきにライズとか低性能ハード向けに作ってやってる場合じゃない

 

125: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:32:11.43 ID:4Ma73l2j0
ブレワイのマップで狩りできるだけで楽しそうだわ
あの世界も防具強化に素材必要だから似たようなもんだろ

 

126: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:32:43.02 ID:/aLMFiE90
オープンワールドにするためにはクエストを複数受けれて同時に消化できるようにしないと成り立たないだと思う
あとベヒーモスレーシェンみたいなコラボは二度としないでくれ

 

127: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:33:11.14 ID:qFX9YUeL0
カプコンならPvPは上手くやれんじゃねーの
フロムが苦労しているけどチーター放置のコーエーよりは好感が持てる
まあPC版がある以上チーターが9割になるのでPvPはやめたほうがいい

 

128: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:34:20.72 ID:qdC1FNJI0
>>127
直近のPvPといえばスト6もエグゾも上手く行ったか?
モンハンにPvP取り入れてもいいけど大味すぎて確実にクソゲーになりそう

 

131: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:35:36.66 ID:qFX9YUeL0
>>128
スト6は別問題良作ではあるし
あとひとつは知らないやってない
130: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:35:17.81 ID:7jeGLnqEd
PvPも人vs人はつまらん
片方はモンスターを操作しないとつまらん

 

133: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:40:08.89 ID:gPcBIOzT0
高い山とか洞窟の奥に要るモンスター見つけることから始めるとか
オープンワールドならそういう仕掛けが欲しいな
ルーティン化すると怠いだけだからバランスは変えんと駄目だろうな
レウス10体vsハンター10人とかアホみたいなシチュもおもろそう

 

134: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:40:43.05 ID:LcHO+h7k0
進化じゃないけど対人とか入れ始めたら終焉待ったナシだと思う

 

136: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:44:39.71 ID:VktWt+zWd

>>134
なんで?

エルデンリングとかPvPあるし大ヒットしたじゃん

 

140: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:53:09.35 ID:JebQBNWrd
>>136
エルデンリングの倍以上売れてるマリカ8DXで亀の甲羅で攻撃してるからって、エルデンリングでハテナボックスから出てきた亀の甲羅で攻撃できるようにしても受けないだろ
適材適所ってものがあるんだ

 

135: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:42:42.50 ID:vvCiBNCM0
キャラグラが微妙にバタ臭いのどうにかならないんかな 絶妙にブスになるし

 

137: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:46:57.63 ID:sZjBC8Dod
空中戦まだ?

 

138: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:51:04.49 ID:HpBVb+520
とりあえず今のモンハン板が魔境と化してるのお前ら何とかしてこいよ

 

139: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:52:51.66 ID:FIA9oJxA0
抜刀ダッシュやらいくらでもあるけどユーザが保守的すぎるからなぁ
DosやTriみたいに新しい事するの否定してきたの本当に悪手だった

 

141: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:55:56.67 ID:LuteeL7V0

モンハンはアクションゲームではあるが、最近は武器ごとの操作が複雑になったせいで「よし次はあの武器使ってみるか」という気になりにくいのは問題だと思う
それはそのまま新規にとっては取っ付きづらいゲームになってるという意味でもあるからな

武器ごとに全然使ってないモーションもあるんだし、いっそのことそれらを全て削除して簡単な攻撃ルートでしっかり火力出せるようにしても良さそう
モンスターの調整に関してはワールド基準だとより新規がキツくなる、ライズよりもさらにちょっと簡単なくらいでいいよ

 

142: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 15:58:36.00 ID:qdC1FNJI0
モンハンPVP実装してもいいけど
太刀とか双剣にずっとカウンターや無敵回避され続けて俺のターンされて売れるようになるとは全く思わんな
ガンナーは適正距離意識すると確実に雑魚だとは思う

 

145: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:07:29.53 ID:Ix4XAGk30
どの武器でも平等は辞めてほしい
切断が圧倒的に有効なモンスター、それの打撃、弾版があっていいと思う
肉質はもっと極端に切断60打撃弾20くらい思いきらなきゃ全部最強武器種でいいよねになっちゃってる
物理、属性肉質も同じくもっと極端でいい
物理10属性60とかその逆とか今みたいなバランス型とか
そうじゃなきゃ使われる武器は限られるし各モンスターへの対策の必要ないメリハリのない狩猟になってる

 

152: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:14:19.18 ID:qdC1FNJI0
>>145
ボルボロスみたいな貴重な打撃限定頭破壊による限定素材とかあるだけでもうだるいわ
そんなモンスターがバルク以上の性能してる上になぜか切断武器作りの素材に欲求されたら超だるいわ

 

157: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:21:04.33 ID:Ix4XAGk30
>>152
どうしようもないならマルチがある
固定ダメとか属性とか他の攻略法もあるだろうし打撃が有効なモンスター素材を強力な切断武器にしなければいい
そこは開発のさじ加減

 

146: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:08:46.03 ID:FJ4ZxIWE0
なおハンマーは誰も使わない模様

 

147: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:09:07.64 ID:Q8PuDGXh0
流石にそろそろ装備作り一辺倒じゃ飽きられてそう
ストーリーズじゃないけどもう少しRPG的な要素を加えられないものか
世界を渡り歩いて先々で狩りをして〜みたいなさ

 

148: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:09:34.04 ID:vvCiBNCM0
笛居る?

 

149: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:12:30.62 ID:FJ4ZxIWE0
>>148
あれは単独プレイでのdpsという誤魔化しの強武器ランキングを隠れ蓑にした壊れ

 

150: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:13:26.90 ID:gPcBIOzT0
開始直後のパンイチでラスボス挑めるぐらい遊びが欲しい

 

151: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:14:14.03 ID:oXQiSOMu0
いらないのはガンランス

 

167: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:42:10.99 ID:LuteeL7V0
>>151
なんだァ?てめェ…

 

170: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:47:45.78 ID:Ix4XAGk30
>>167
落ち着けよ
かの黒龍の膝を撃ち続け倒した伝説武器それがガンスじゃないか(モロコシだけど

 

173: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:54:03.42 ID:LuteeL7V0
>>170
そのモロコシ祖龍事件とP3のAGバグのせいで一瀬がガンス嫌いになった説はあるよな
クロスもライズもガンスがあまりにも弱すぎて泣いた

 

153: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:18:23.92 ID:pMhtoLoM0
街で武器防具作って好きな場所に家建築できてクラフトで修理や準備するarc風モンハンやりたい

 

154: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:19:57.47 ID:OeybyVoSM
ワールドのクオリティで16人マルチでしょ

 

159: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:24:04.58 ID:IOER3D350
もうクエスト中にそのまま武器防具をクラフトやカスタムできるようにするとか?
切り落とした尻尾の素材からその場で武器を強化して闘えるようにしたり

 

161: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:26:56.70 ID:c5hvNzA6d
フィールドを頑張って作り込んでも最終的に決戦場フィールドしか選ばれなくなるっていう

 

163: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:32:26.25 ID:NDBHB9Wrr
モンハンってひたすら乱獲しなくっちゃいけない構造にあるからねぇ
いちいち遭遇するまでの手間は煩わしくなる
エンドコンテンツ、高難易度ほど顕著なものになるし
失敗するリスクがあるのもあって試行回数の点からも
闘技場タイプも閉鎖型エリアが好まれてしまう
モンハン根本的にゲームデザインからそれ招いてるから
すべてぶち壊さない限り行き着く先はそこよね
164: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:33:43.81 ID:p5o/nq3Ba

武器複数持てるなら 斬撃まったく効かないモンスターとか居ても良いよ

防具は複数持てないから一武器特化するか大剣とハンマーだけなら対応出来る防具にするか 完全汎用防具にするか その辺も幅持たせて良いんじゃない?

モンハン=1武器特化して当たり前 システムとイメージ壊していけ

 

169: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:46:35.94 ID:Paz2jZweM
決戦場以外はもう移動が煩わしい
古いモンハンのエリア区切りよりシームレスマップの方がダルい
通路走る手間増えてるだけでワールドライズは過去作より馬鹿らしくなるときがある

 

171: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:50:04.71 ID:XkxQL2cg0
フォトナくらいシンプルな操作性でライトなモンハン作れ

 

174: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:56:02.04 ID:gT1z3KkMa
ARKみたいな広大なマルチプレイオープンワールドでモンハンの世界観に暮らしたいってのはたまに聞くわ
ARK好きにモンハン好きが多いからかあれモンハンMODとか作られてるし

 

176: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 16:59:21.65 ID:bLIZLuoC0
まずは水中復活して、もうちょっと広いオープンワールド化目指すだけでもかなりの進化じゃないかな
それこそリアルスケールモガの島とか舞台で

 

177: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:01:23.25 ID:/aLMFiE90
クエストと拠点の境目を捨てるとかはあってもいいと思う
自由に行動できるようにしてクエストの拘束時間をプレイヤー自身で管理させたりとか

 

181: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:04:13.47 ID:/aLMFiE90
一部の武器種が火力上げるのに面倒な手順を踏まなきゃいけなくなってるのはどうかと思う
主にワールドからだけど

 

185: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:12:12.91 ID:0Brlslfoa
拡張するならハンターライフの狩り部分じゃなくてライフ部分を拡張して欲しい
モンスターの素材でどうぶつの森みたいなこと出来た方が装備にスキルをつける為だけに何百体も虚無になりながら狩るより何倍も面白いと思う

 

186: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:17:59.42 ID:NDBHB9Wrr
ただでさえ貿易で属性弾とかで面倒臭いのに
そんなの受けるんですかねぇ…
Modで購入可能にされちゃったりするくらい
煩わしい面倒臭いだけのもの取っ払われちゃうってのに
面白さに繋がらない面倒臭いだけなものでは
受け入れられないで拒絶され無かったものにされるよ

 

188: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:24:36.20 ID:6b1yEcTL0
モンハン99で99人同時プレイ
凶悪モンスターが時間とともにどんどん増えるが最後まで狩り続けた奴が勝ち

 

192: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:31:27.97 ID:Ix4XAGk30
>>188
Fの狩煉道が近いかな
プロハンどころかその中の限られた廃人向けコンテンツだったけどそれでも1500階層くらいまで行く人がいたからそのシステムは多分勝負がつかない

 

194: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:34:57.41 ID:mm6rI+iA0
>>192
モンスターも同時に99体投入すりゃ勝負付くやろ

 

189: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:28:04.92 ID:klpICldS0
なんでリメイク出さんのだろう

 

193: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:34:38.04 ID:W88So39n0
クラッチと翔虫見たら分かるけどモンハンにアクションの拡張は余計というかむしろ減らした方がいいレベル
モンスターの種類が沢山あればそれで充分

 

196: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 17:37:49.05 ID:BtFmrbE4r
進化とか以前に武器の調整をちゃんとやれ
難しいのは理解してるが調整の悪さは初期の頃から停滞しとるぞ

 

199: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 18:01:06.67 ID:TJMCivA2a
コンボ覚えるのめんどくせーからスト6路線にしろや
モンハン古参おじさんに配慮すると格ゲーみたいに新規お断りでゲームが死ぬわ

 

200: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 18:07:09.29 ID:lxxka/I30
移動が煩わしいならエリアを無くして全部闘技場のいっそモンスターバトルトーナメントみたいなゲームにしてみるとか

 

201: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 18:08:43.17 ID:tGHwKgmd0
マップのランダム化

 

203: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 18:12:14.90 ID:M5/+3pLyd
>>201
未知の樹海かな?

 

202: まったりゲーマー通信 2023/09/12(火) 18:08:55.92 ID:DQX7+vtp0
DDON末期のブッ飛んだジョブのアクションとか
エグゾプライマルの多人数レイド、あとは他社だけど
ワイルドハーツのカラクリとか見てると
モンハンというゲームにはまだまだ進化の余地はあると思う
ただモンハンはモンハン故に進化を制限し道を閉ざしてる感がある
保守的なカプの性質ゆえに殻を破れないだけなんだよな

 

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