46: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:07:23.61 ID:Kwclxpem0
コマンドといったらポケモンだろ
47: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:24:31.49 ID:vAIfGBj50
ダンジョンエンカウンターズ
48: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:25:37.04 ID:6CJ+yLo10
トマトアドベンチャー
49: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:26:26.74 ID:iGiI5pN00
ポケモンが数字で証明してるだろ
50: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:31:36.15 ID:TPAPqdnI0
一口にコマンド戦闘って言ってもどこまでをコマンド戦闘に含めるかって話なんだよな
よく比較されるアクション戦闘だってアイテム選択等の枠が表示されて選択するという
コマンド要素があるものが多いからな
よく比較されるアクション戦闘だってアイテム選択等の枠が表示されて選択するという
コマンド要素があるものが多いからな
51: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:40:53.91 ID:gDK82CHO0
オートとか倍速付けるくらいならスキップも付けろと思う
どうせ勝ち負けだけなら結果だけわかるのもありやろと
どうせ勝ち負けだけなら結果だけわかるのもありやろと
53: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:54:51.85 ID:Rc6857wxd
エバクエを参考にしたのがFF11でFF11に影響を受けたのがゼノブレじゃなかったかな
56: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:57:49.00 ID:dZT4Vk3R0
>>53
ゼノブレは直でEQだよ
高橋が遊び倒してたし
ゼノブレは直でEQだよ
高橋が遊び倒してたし
54: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:56:23.92 ID:5w5tUXsS0
FF10
55: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 19:56:32.55 ID:dZT4Vk3R0
ゼノブレはエバークエストがベースにあるのは間違いないけどどっちかというとSFCの FF、特にFF6に近い気がする。ガワでわかりにくいけど
個人的にAZELはバランスが惜しかったな
メガテンはSJと真3かなあ、と思う
FFは育成要素除けばFF4が良かった
58: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 20:02:52.41 ID:EZp8CHswd
個人的にコマンドゲーならラスレムかな
クラスによってコマンドが変わる仕様なのにクラスチェンジが不親切極まりない仕様でマニアにしか好まれなかったけど
クラスによってコマンドが変わる仕様なのにクラスチェンジが不親切極まりない仕様でマニアにしか好まれなかったけど
59: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 20:04:08.30 ID:nIn+o7Jd0
ア ー ク ラ イ ズ フ ァ ン タ ジ ア
60: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 20:07:21.29 ID:6433wR1Ka
皆あえて外してるけど、ペルソナで良いだろ
ターン制でストレスなく無双できるシステムがあれくらいしかない
ターン制でストレスなく無双できるシステムがあれくらいしかない
68: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 21:52:41.59 ID:UnQ7Pzv40
>>60
無双するのが面白いって奴はそうだろうな
無双するのが面白いって奴はそうだろうな
61: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 20:15:41.97 ID:aGGKnk880
個人的にはレジェンドオブドラグーンの戦闘は好きだった
異論は認める
異論は認める
62: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 20:52:38.01 ID:NYXQsWpJ0
ff7r
63: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 21:04:19.13 ID:X7jdO0FI0
バトルの面白さで言えば両手いっぱいに芋の花も捨てがたいぞ
65: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 21:14:05.85 ID:ZG9o1IJU0
サガスカーレットグレイスかな
あの連携システムは見事としか言えない
あの連携システムは見事としか言えない
66: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 21:26:01.92 ID:EZc79Ra90
コマンド式に限らなければ可能性を感じたのはゼノブレイドだな
MMORPGの戦闘をソロゲームに落とし込もうという試みだが結構楽しめる
コマンド式は五十歩百歩
もっとAIを使って戦略の幅を広げられないものか
たとえばコマンド入れてなくてもディフェンダーがたまに防御してくれるとか
MMORPGの戦闘をソロゲームに落とし込もうという試みだが結構楽しめる
コマンド式は五十歩百歩
もっとAIを使って戦略の幅を広げられないものか
たとえばコマンド入れてなくてもディフェンダーがたまに防御してくれるとか
67: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 21:38:36.97 ID:OMmOXoLY0
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
戦闘のストレス要素が皆無だが敵に対応したコマンドで攻めないとダメージが通らない絶妙なバランス
やり込み要素が皆無でラスボスがぬるすぎるけど
戦闘のストレス要素が皆無だが敵に対応したコマンドで攻めないとダメージが通らない絶妙なバランス
やり込み要素が皆無でラスボスがぬるすぎるけど
69: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 22:00:41.32 ID:l266V8bKa
ミンサガ
72: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 22:22:22.95 ID:v33nyQdR0222222
FF11
73: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 22:26:49.66 ID:tAs64q7a0
FF11の悪い部分と言えば、Lvカンスト(75時代)まで育成するのに1年以上かかる『時間の浪費』っぷりと
PTを揃えないと何も出来ないところと、HNMとエンドコンテンツが業者と廃人しか遊べないところだろう
それら全ての問題が解決したオフラインFF11ことゼノブレは名作って事だな
PTを揃えないと何も出来ないところと、HNMとエンドコンテンツが業者と廃人しか遊べないところだろう
それら全ての問題が解決したオフラインFF11ことゼノブレは名作って事だな
76: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 22:39:30.36 ID:2H7c5NfxM
ゼノブレイド1はあのRPG不作時代にWiiでアレを出したってオーパーツ的良さはあるけど以降のシリーズは…
79: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 22:59:51.36 ID:n4lkZjbE0
メガテン3のプレスターンバトルは良かったけど
続編以降は敵の弱点が自動表示されるようになったから
途端に作業に感じるようになった
続編以降は敵の弱点が自動表示されるようになったから
途端に作業に感じるようになった
82: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 23:25:47.85 ID:U3kBNvOX0
バルダーズゲート2だな
83: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 23:26:42.30 ID:1gL7Nvta0
戦闘システムにコマンド戦闘を採用している作品の総合的な出来の最高傑作タイトルを聞いているのか?
それとも、戦闘システムの出来が良い作品を聞いているのか?
どっち?
84: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 23:31:32.96 ID:frae9anM0
エメラルドドラゴン
97: まったりゲーム通信 2022/09/12(月) 03:23:22.41 ID:57hCipk+d
>>84
後半、タムリンが勝手にレーザーを撃ちはじめるゲームだよな
後半、タムリンが勝手にレーザーを撃ちはじめるゲームだよな
85: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 23:46:30.23 ID:kHpDhUq00
FF5じゃないか
難解でマニア向けでもなく、ちょっとした駆け引きもあるっていう
難解でマニア向けでもなく、ちょっとした駆け引きもあるっていう
86: まったりゲーム通信 2022/09/11(日) 23:47:11.09 ID:fwWeY6qQ0
天外魔境2
シャドウハーツ2
ミンサガ
ロマサガ3
FF5
メタルマックス2RE
ゼノブレイド1
グランディアX
ブレスオブファイア5
ブレス5は異論は認める
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