コーエーテクモ

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RONIN買っても大丈夫か?

1: まったりゲーマー通信 2024/03/09(土) 16:28:32.24 ID:aNE498el0グラとモーションかすげえチープだけど仁王のオープンワールドだよね? だったら間違いはないよね? イマイチどういったゲームかよくわかんない...
カプコン

戦国無双と戦国BASARAとか言う両方揃って仲良く終わってしまったシリーズ

1: まったりゲーマー通信 2024/03/04(月) 16:25:08.90 ID:1iaVIgUP0悲しいなぁ引用元:
カプコン

コエテクのローニンとカプコンのドグマ2発売日同じなの露骨じゃね?この2社争ってたよな?

1: まったりゲーマー通信 2024/02/25(日) 20:57:31.58 ID:639uSE7HMそんなことしとるばあいかよ 業界盛り上げなあかんときに 大手のイチオシかぶしかぶされ はあかんやろ引用元:
アトリエ

コエテク「ライザのアトリエのヒットによりコストをかけチャレンジしたのがレスレリだ」

1: まったりゲーマー通信 2024/01/29(月) 12:27:20.19 ID:fxewyAS/0NIKU 襟川 ライザというキャラクターも人気ですし、『ライザのアトリエ』のゲームのクオリティーも認められて、グローバルで拡大するのに貢...
コーエーテクモ

コーエーテクモ、デジタル売上高比率84.2%

1: まったりゲーマー通信 2024/01/29(月) 17:55:56.41 ID:Bvvy5ibV0NIKUエンタテインメント売上高にはコンシューマ(パッケージ等)、オンライン、モバイル等含む8ページ目より エンタテインメント売上高:内...
任天堂

コエテク執行役員「2024年は任天堂さんの新しいプラットフォームに注目!」

1: まったりゲーマー通信 2023/12/29(金) 19:53:15.21 ID:KTO2wpsp0NIKU 小笠原賢一(コーエーテクモゲームス) 常務執行役員であり、『信長の野望』シリーズ全体のプロデューサーを務める。2023年には『...
PS

アトリエソシャゲのアカツキ、SIEと資本提携 ラスアスやHorizonのソシャゲくる?

1: まったりゲーマー通信 2023/12/20(水) 16:01:08.41 ID:6oGGW5+40 アカツキ<3932>は、この日(12月20日)、ソニーグループ<6758>とコーエーテクモホールディングス<3635>と資本業務提携を...
ゲーム雑談

いい加減、戦国時代と三國志以外の歴史ゲーム作るべき

1: まったりゲーマー通信 23/12/01(金) 01:44:04 ID:eoUL幕末舞台で浪士主人公にして脱藩したり大使館焼き討ちしたり不逞浪士取り締まったりしたい引用元:
コーエーテクモ

【コエテク決算】Fate/Samurai Remnant 25万本、マリーのアトリエリメイク11万本

1: まったりゲーマー通信 2023/10/30(月) 18:50:23.54 ID:FzlW3CHz0信長の野望・新生PK15万本ソース 3ページ目引用元:
コーエーテクモ

【悲報】コーエーテクモが業績を下方修正へ「新作パッケージが想定下回る、スマホに期待」

1: まったりゲーマー通信 2023/10/24(火) 14:46:19.89 ID:4dovauou0コーエーテクモHD、7~9月営業益を76.9億→59.9億円に下方修正 新作パッケージ想定下回るも評価高く拡販に注力 『信長出陣』と『レ...
コーエーテクモ

昔のコーエーの歴史ゲームってロマンあるよな

1: まったりゲーマー通信 23/10/20(金) 20:25:22 ID:Mmj9Steamで復活させてほしいわ今プレミアついてて高いんや引用元:
ギャルゲー

【朗報】『Fate/Samurai Remnant』、世界累計出荷本数が発売後約一週間で30万本を突破!

1: まったりゲーマー通信 2023/10/06(金) 19:23:31.98 ID:ik0dW7Y80\世界累計出荷本数30万本突破/ 『Fate/Samurai Remnant』の世界累計出荷本数が 発売後約一週間で30万本を突破しまし...
カプコン

コーエーとカプコンが仲直りしたら出しそうなコラボ

1: まったりゲーマー通信 2023/09/30(土) 13:23:48.63 ID:YlUbK3aZ0逆転奉行引用元:
コーエーテクモ

コーエーさん、売れそうなゲームだけ自社販売にしてしまう

1: まったりゲーマー通信 2023/09/17(日) 13:48:35.45 ID:kKAPau3x0コーエー販売 厄災の黙示録 風花雪月無双 ライザのアトリエEA販売 ワイルドハーツソニー販売 ローニン引用元:
コーエーテクモ

コーエーテクモ、世界一のゲーム会社を目指していた

1: まったりゲーマー通信 2023/09/13(水) 12:11:57.75 ID:zxTGRrI+dインタビューにて「ゲーム会社の純利益世界30位だったのが17位まで上がってきたから世界一目指す」とのことらしい引用元:
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