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【悲報】タクティクスオウガリボーン、新システムの“バフカード”が不評 オンオフ切り替えの設定があれば良かった

タクティクスオウガ
60: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:30:44.64 ID:0MomdKpN0
それだけカードが強いならノックバックと進路妨害を主眼にした作りにしても良かったかもね
ランダム要素は嫌いじゃないけど戦術面で組み込めないのはさすがに

 

62: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:34:25.28 ID:JXTVdD7Oa
スクエニのスクウェアの方ってマジで余計な事したがるよな
63: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:35:01.65 ID:3KVS5vH20
アプデでオフ設定きそう

 

66: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:38:35.72 ID:5FZXTUKj0

SFCオリジナル版(VC含む)
SFC改造版(CV2など)
SS版
運輪
運輪海外版
これ

結局一番良いのはどれなんや…

 

78: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:01:37.38 ID:of7TW/j20
>>66
SS版

 

67: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:38:39.00 ID:hn8ytkfh0
ニバスはやっててここで辞める人多そうだなって思った

 

69: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:41:04.27 ID:yI3mNdHX0
バトルデザインはトラストの方がやっぱり良いな
リボーンは育成自由度あるけど難易度設計がガバい
FEみたいに難易度選べないしレベルキャップもあるから
途中で投げ出す人は多いと思うわ

 

77: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:59:36.97 ID:e38VwEn00
>>69
トラストに松野のシナリオ載っけたら神ゲーになりそうだよな
リボーンも運命の輪もやりたいことはわかるし、それはトラストと同じ方向なんだよな
SRPGはSLG要素とRPG(育成)要素がとても相性が悪いから、どうしても万人向けにはならない
トラストも極端なレベル差補正で実質レベルキャップみたいなもんだけど、見せ方が上手い

 

80: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:02:53.32 ID:V1BpwvBm0

>>77
> SRPGはSLG要素とRPG(育成)要素がとても相性が悪いから、どうしても万人向けにはならない

それは言ってやるな…SRPGというジャンルのタブーぞ

 

70: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:42:11.01 ID:V1BpwvBm0
今日日バランス調整はいくらでも後からできるからSRPGには良い時代やで

 

71: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:42:47.23 ID:W9iw+oPPd
バフカードを実装する事で駆け引きが生まれるんです😎

 

72: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:43:57.28 ID:yI3mNdHX0
松野のツイート見るにバグ修正以外のアプデはやらないっぽいよ

 

74: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:54:47.26 ID:tuA9DWyz0
まじでバフカードは削除しろよ

 

76: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 07:57:35.04 ID:HLrHWSPR0
パターンあるなら駆け引き生まれるけど完全ランダムじゃ駆け引きにならんわな

 

79: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:01:49.70 ID:SemGEUtk0
毎回糞要素入れてコケるとかなんか呪われてんのか

 

81: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:03:09.18 ID:HLrHWSPR0
後バフなんか取りに行く一択なんだから戦略性でもなんでもないし

 

82: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:04:02.94 ID:wsLirfXr0
決まった場所に決まったタイミングで出るなら良かった

 

83: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:06:09.52 ID:oxQ2mMNhr
これ、レベルキャップ導入したの絶対バフカードを無理矢理使わせるためだろ
かつてはこういう遊び方の幅を狭めるシステムを一番嫌ってたのがスクエアのはずなんだがな

 

85: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:09:54.41 ID:e38VwEn00
>>83
FFTAのジャッジもそうだけど、初代FFTの反省のつもりなんだろうと思ってる
このジャンルは難しい

 

93: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:25:03.91 ID:frewHQy4d
>>83
FEの加賀とかスパロボの寺田も同じ末路だったし完全な職業病だな
SRPG作ってる連中って年取るも例外なく「ユーザーがシステムの範囲内で自由に遊ぶ」って行為を憎むようになる
軍師気取りのユーザー風情が創造神たる自分の作ったルールを軽んじてるように感じてしまって

 

84: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:08:20.00 ID:HLrHWSPR0
最初に複数パターンからバフを配置で良かったんじゃね
途中からランダムじゃただ行き当たりばったりで取りに行くだけだし

 

86: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:10:43.91 ID:90drFN3r0

なんでリメイクや続編は受け入れられていた部分を改変するんやろか??

それこそ飯マズ妻のやる「独自のアレンジ」ってやつや

 

88: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:19:06.80 ID:zczFNs6c0
リメイクで余計な新要素追加してクソにするのってなんなんだろうな
元の評価高いゲームは細かいバグや不満点潰すくらいにしてそのまま出せばいいのに

 

92: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:24:07.46 ID:H+uuXX9y0
>>88
リメイクならまだ分かるが、これは調整以外は手の入ってない、リマスター版みたいなもんなんだよな
リマスターをクソゲーにするのはさすがにスクエニくらいのもんだろw
91: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:22:36.45 ID:HLrHWSPR0
後無造作にマップにばら撒かれたカードがビジュアル的に難あるな
どういうセンスなんだよこれ

 

100: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:34:08.54 ID:SemGEUtk0
バランス取れてようがいまいがカードに縛られてプレイししたくないからバフカードオフのアプデこない限り買わないだろうな
全編カード前提で作ってるっぽいから無理クセーけど

 

101: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:36:45.38 ID:fZ0h0hwpa
マップがカードで埋め尽くされるのはバランス以前に開発者のセンス大丈夫かって思うわ

 

104: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:40:35.02 ID:yztFIqsO0
懐古厨の話を聞いてもどうしようもない

 

128: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:57:23.06 ID:dCQnxx+3d
>>104
でも分析もしないでリメイクしたらダメだろ。

 

105: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:40:50.95 ID:nnxBnurM0
バフカード運ゲーからは逃れられない

 

106: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:41:22.51 ID:66Ez7dksa
キャップは緊張感保てるし
バフカは偶然性が入って面白いよ
チャリオットが強すぎる対策もあるんだろうな

 

109: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:42:05.95 ID:ECWwAIZR0
今は忙しいがいつか買うリスト入りしてたけど
カード?なに?ミニゲームとかあるのか?
と思ったらこんなことになってんのか…
スマブラの玉が突然現れる感じか

 

110: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:43:33.70 ID:ZZkrWWQF0

SLGでランダム性のふり幅が大きくて許されるのはもっと戦略的なゲームに限る
内政重視して敵の兵力の倍を用意できるとかユニットが全部モブで生産しまくれば勝つとか

TOみたいに戦略的要素がなく戦術レベルに特化したゲームで
はい運が悪かったねやり直し、はプレイヤーのストレスを溜めるだけ

 

112: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:45:15.91 ID:4lpMVYRva
例えば格ゲーやレースゲームで便利アイテムで勝敗が左右されるようなシステムが嫌いな人には向かないってだけで
この発想自体は悪くはないと思うぞ

 

114: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:46:49.38 ID:/D6NFnE50
バフティクスオウガ

 

115: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:48:55.91 ID:rsMD9CDua
カード込みでもSRPGとしてのバランスはたぶん今回(リボーン)が一番取れてる

 

123: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:55:57.76 ID:wsLirfXr0
>>115
カードのランダム性がSRPGというジャンルのゲーム性を破壊してるんだわ

 

135: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 09:01:46.07 ID:uxXXsLc+a
>>123
SRPGにランダム性があってはダメなんて話はないだろ
言っちゃえば命中率だってランダム性だぞ

 

149: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 09:06:42.98 ID:wsLirfXr0
>>135
ランダム性が強すぎるんだわ
例えば命中率50%と表示されている攻撃を外すのは納得できても、
敵の行動直前にバフカードが敵にとって都合のいい位置に突然わくのは納得できないだろ

 

150: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 09:06:43.57 ID:dCQnxx+3d
>>135
勝ちか負けるか以外でキャラが死んで勝ってもダメなSLGとスパロボとか三国志みたいに倒されてもまた復活するSLGでは違うからなあ。

 

161: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 09:13:38.14 ID:e38VwEn00
>>150
FEもそうだけど主人公以外は死んでも勝てるだろ
ノーリセット全員生存とかアホなことしなけりゃ
118: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:52:12.84 ID:EdheteaFa
敵ターン直前に攻撃アップ、クリアップカード湧いてそのまま敵ターンで敵がそれ拾って必殺技でこっちの前衛だろうが後衛だろうがワンパン即死させますとかそんなだぞ3章後半以降
何が楽しいんだこれ

 

119: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:52:21.93 ID:3kQiStNH0
今回難易度が上がってるから使いこなせない脳筋が叩いてるだけw

 

121: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:53:34.67 ID:aCfcpxR+F
バフカードが毎ターンポップするからゲームテンポ悪いし、必然的にバフカードありきのバランスになるためカード取るために寄り道させられるしかなりストレス

 

122: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 08:53:39.08 ID:zjyHZfyh0
せめてバフカード切れるようにしておくべきだったな
クリティカル率アップを強敵が取るとかなりの確率で殺される

 

143: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 09:06:09.15 ID:kh/L9vdva
純粋にバランス狂いすぎFF4DSかっつーの

 

152: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 09:08:49.71 ID:qpydf13F0
>>143
初心者は心折れそうだな

 

158: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 09:11:10.10 ID:ORsHMFUna
>>152
一部のマゾゲーマー達にはウケそうだけどこれを目標売上300万本は無理やろなあw

 

154: まったりゲーム通信 2022/11/13(日) 09:10:00.64 ID:of7TW/j20
バフカードとレベルキャップどちらか片方にしとくべきやったな

 

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