※注意 この記事には『アサシンクリードシャドウズ』のネタバレが含まれます。未プレイの人はご注意ください。
1: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 07:59:44.76 ID:TRGkY3320
総評は★2(最大★5)
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742684384/
2: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 07:59:58.60 ID:TRGkY3320
■グラフィック ★★★★
・グラフィックはきれい。褒めるところがここしかない。
3: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:01:19.75 ID:TRGkY3320
■ストーリー ★
・弥助
とにかく弥助の異常なアゲが横行していて、侍として神格化してて不快。あらゆる武芸や芸術もマスターしてる超人設定。
どこに行っても名前を知られているぐらい知名度高く、無名の奴隷時代に忍に助けられる。
それが理由で奈緒江の復讐を手伝う。
テンプル騎士団との確執は特になく、テンプル騎士団の一員であるヌーノに母親を殺されただけでその復讐をするというだけのペラペラストーリー。
“私たちの目”になれる要素が全くないし、弥助である必要性はなく日本人男性主人公でも同じストーリーが展開できる
・奈緒江
アサクリとしては正統な主人公
母親がアサシン教団のアサシンから教わり、日本支部を作る。
日本にあるはずのイスの秘宝(エデンのかけら)は登場せず、八咫鏡、草薙剣、八尺瓊勾玉、いわゆる3種の神器に何かしらの力が宿っているという設定で効力も不明。
その3種の神器を守るのが藤林長門守の使命。
奈緒江は八尺瓊勾玉の入った箱を敵に奪われ、父との約束を果たすため取り戻すというストーリー。
黒幕の服部半蔵は、好きだった女を藤林に取られたことによる嫉妬で伊賀を売るという凶行を実行したというなんともしょうもない理由で白ける。
主人公を2人に分けたことでキャラの掘り下げがなく、説明不足なところも多いし、弥助アゲに終始するのが不快。
奈緒江が弥助を殺そうとしたところで弥助の首をハネるシナリオで行くべきだった。弥助である必要性マジでない
55: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:38:37.85 ID:oToOTqvn0
>>3
なるほど…
いや確かに弥助は有名だった面はあるとは思うけど、言い方は悪いが見せ物とか黒人という珍獣として有名だっただけだからなぁ…
57: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:41:20.73 ID:wEU50EoG0
>>3
弥助の日本滞在2年未満のはずなのにどういうことなんだ…
4: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:02:09.55 ID:TRGkY3320
■ゲームプレイ ★
とにかくストレス感じるポイントが多い。
・キャラ選択
9割は片方を選んでプレイできるというのは嘘で、実際は7:3ぐらいで弥助でのプレイを強制されることが多々ある。
ほとんど一緒にいる設定なのに専用イベントはもちろんキャラ交代必要で、ちょっとした会話だけでも交代しないといけないことがあってイライラ。
警戒地域でのキャラ交代ができず、家紋集めは敵地にあることが多いのに、弥助じゃないと動かせないと表示されてイライラ。
・ファストトラベル&移動
FTポイントが警戒地域に半分ぐらいあって使いにくい。
降りたら敵に見つかって、警鐘ならさせてお尋ね者になってクソ。
過去作にあった自動移動すらなく、山道入るとほぼ突っかかるし、竹が生えてるところは切らないと進みにくいのがストレス
弥助は走っても遅いのでストレス。
・ミニゲーム
●曼斗羅
初めの方は奈緒江の回想ありでやる価値はあるがその後は特に回想もなくつまらない音ゲーが続く
●型
指定されたボタンをポチポチ押すだけのクソゲー
とにかく時間かかるだけで虚無。弥助は回想すらなし
●流鏑馬
難易度低い虚無ゲー
季節が冬で吹雪いてると的が見えなくて難易度跳ね上がるアホ仕様
・戦闘
敵が硬すぎて奈緒江でのプレイはストレス。
かといって、パワープレイの弥助でやると作業感でてきてクソつまらない。
暗殺を攻撃ボタンが一緒でスカると一発で敵バレするゴミUI
敵の攻撃バリエーションが3種類ぐらいしかなくランダム性もないし、攻撃速度も遅くて平凡以下の戦闘
高所に対して階段がないと追ってこない
煙玉使っても暗殺できないことがあって、手裏剣はダメージ少なくて起爆以外に使い道ない
暗殺したときに数回敵が復活する不具合あり
・隠れ家
隠れ家の成長要素は少なく、資材集めが面倒
5: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:02:27.97 ID:TRGkY3320
■音楽・サウンド ★
“日本風”であって日本だと感じる曲が少ない。
BGM消えるバグあって再起動するまで直らない。
■ボリューム ★★★
そこそこあるが、体感オデッセイの半分ぐらいのイメージ
6: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:06:25.44 ID:TRGkY3320
絵がプロ並み

7: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:06:35.26 ID:guxAS5hX0
大体これで草
シャドウズアンチだけど四季は凄いと思いまぁす!
8: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:08:15.47 ID:M6riUlpm0
流石に全クエスト完了はしてないと思うんだけど、クリア時点だと目標ボードどれくらいになるん?
12: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:19:31.84 ID:TRGkY3320
>>8
サブしてランク上げないとある一定以上のランク上のボスは一撃で即死するからこんな感じ

13: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:23:02.10 ID:M6riUlpm0
>>12
ありがとう
全然知らない項目あって草、割と放免できる奴もいるんだな今回
というか物の怪いるの?ただの異名?
14: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:27:08.93 ID:TRGkY3320
>>13
やったらわかるけどしょうもないコスプレとか
20: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:33:10.07 ID:M6riUlpm0
>>14
コスプレかよ草
9: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:08:20.49 ID:ognNyFCY0
服部半蔵ってアサクリのスマホゲーとかでアサシン設定じゃなかったか?
10: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:12:57.65 ID:+X5ZksK80
>>9
あのスマホゲーの設定は全部なかったことになった
11: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:19:10.32 ID:TkVDaHcI0
ヤマウチタカは完全に消されたのか
16: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:30:34.32 ID:TRGkY3320
あと参拝のアクティビティとか時間かかるだけでクソだったわ
17: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:31:05.28 ID:5Q8An+oK0
@tanomuzeA
🇯🇵伝説の黒人侍弥助VSボス戦のBGMが
『Ching Chang Wa Ninja!』
って言ってると話題に。
これもう10周回ってアウトやろ
ちな、Ching Chang Chongはアジア人に対しての
差別的なアレですね。
これがホンマだったら大問題かと
チン・チャン・チョン(ching chang chong)やチン・チョン(ching chong)は、欧米において中国語の言語を真似たものであり、元々は中国系を嘲笑するために使われる人種差別的な蔑称である。ベトナム人やモンゴル人等を含めた黄色人種全般に使われることもある。
この軽蔑表現は、他の人種に基づいた中傷や中国語の真似と同様に、東アジア人や東南アジア人に対する暴行や脅迫に使用されることが多い[1][2]。アジア系への差別が根強いフランスでは2000年代まで問題視されないレベルであったが、2010年代には国内メディアが大きく取り上げるなど、近年では差別行為として認識されつつある[3]。
21: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:36:25.03 ID:TRGkY3320
>>17
それスワヒリ語で虐殺みたいな意味らしいぞ
意図してそう聞こえる歌詞にしたのかは謎だが
27: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:44:42.05 ID:5Q8An+oK0
>>21
それ本場のやつが発音が違うって否定してる
まあ外人たちがチンチャンに聞こえるって言ってんだし⋯
30: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:46:55.24 ID:M6riUlpm0
>>27
まぁ歌詞と言ってることちがくね?みたいな曲よくあるし、歌詞出るまでは限りなく黒に近いグレー辺りやね
34: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:53:27.25 ID:2VFPCs7H0
>>27
住んでいる国(というか文化圏)によって、同じもの聴いてもどのように聴こえるかは違ってくるからね
大抵は現地の人の言うことが正しいか
48: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:26:35.05 ID:5Q8An+oK0
まあ「そう聞こえる」ってやつが大半なんだから完全にやらかしたわな
49: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:28:33.63 ID:aWmIr6EB0
>>48
アホほど主語を大きくしたがるよな
大半と言うなら大半はアサクリに興味ないのが事実だし
52: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:37:01.84 ID:C/wXWgmX0
チンかチャンだけなら問題無いんだけどね
二とガが連続すると黒人がキレるから止めよう位のBLM仕草を黄色にも適用すべきじゃない?
18: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:31:52.37 ID:vALgHi+Y0
公平に評価してて草
23: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:39:48.07 ID:Sxx1wevq0
お前らのクレームのせいで弥助パートのストーリーすかすかになったんじゃね
24: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:43:03.56 ID:DTpb90110
グラしか褒める所がないってことはよくわかった
25: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:43:22.97 ID:vk1J8Uc30
戦闘システムをフォーオナーにしようぜ
26: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:44:31.40 ID:Tlg/jDM60
もう1人の主人公と比べてペラペラなのは色々と削除したからなんだろうな
28: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:45:39.71 ID:TkVDaHcI0
>>26
当初は純粋ロ●クリー史観だったんだろうな
29: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:45:48.07 ID:mVHsnssN0
俺らじゃなくて騒いだのは外人な
日本人がやったのはようつべでネタ動画一本出したり矛盾や著作権無視を指摘する動画出しただけ
37: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:59:54.58 ID:guxAS5hX0
>>29
AIで弥助のテーマソングも作ったぞ
31: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:48:41.39 ID:5CKh31yB0
グラフィックの文だけ短いのはフェアな評価じゃないな
批判ありきで書いてるのが透けて見える。
32: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:50:38.86 ID:TkVDaHcI0
そりゃ総合評価2/5なら批判ありきになるだろ何言ってんだこいつ
33: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:53:12.41 ID:t78LJvMI0
信長の最期は正確には不明なのだが海外の記事や史料では当たり前のように切腹したと事実のように書かれているぜ
35: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:54:12.04 ID:wNNMlhIJ0
純粋なクソゲーか
36: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 08:59:47.18 ID:M6riUlpm0
一応戦闘は奈緒江なら装備とスキル整えてやるとかなり戦いやすくなる
弥助はシンプルに強いからオデッセイの後半辺りのパワープレイが割と早い段階で出来る ので、相手が格上でもない限り基本負けないけど、移動が壊滅的に向いてない
グラフィックはマジで良い
マップ全域で四季があるから時期変わってからまた訪れると雰囲気が全然違うので散策楽しい
あと建物の再現がやっぱり凄いわ、ある程度近付くとこれあの建物だ、ってあまり知識なくても分かるようになってる
38: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:01:26.85 ID:BU47qhKL0
弥助は動物であり何も知らないという明智光秀の発言がカットされててワロタ
こんなとこばかり配慮してやんの
40: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:03:17.70 ID:M6riUlpm0
>>38
こいつは何も知らんからほっとけ、みたいに雑に言われてなかったっけ?
42: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:09:03.82 ID:BU47qhKL0
>>40
「こ奴は放っておけ、殺すに及ばず。南蛮人に送り返してくれよう」
史料では以下の通り
明智の家臣が彼に近づいて、恐るることなくその刀を差出せと言ったのでこれを渡した。家臣にこの黒奴をいかに処分すべきか明智に尋ねたところ、黒奴は動物で何も知らず、また日本人でない故、これを殺さず、インドのパードレの聖堂に置けと言った
黒奴とか動物とか何も知らないとか日本人じゃないとかいうワードは皆無
降伏したというシーンもなかった
46: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:19:08.33 ID:TRGkY3320
>>40
信長の入浴シーンあるのに弥助を洗うシーンもなかったぞ😨
あれは創作らしいけど
74: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:12:35.60 ID:MRuR7SJs0
>>38
だってそれを言ったら伝説のサムライ設定と矛盾するし
39: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:01:27.51 ID:W2ynHS8/0
やはり性能違いの2キャラ切り替え式は面白くならない
41: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:05:11.36 ID:DsX6lGOK0
>>39
デビル・メイ・クライは面白かったのでUBIがダメなだけ
43: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:10:53.75 ID:XAi+Nkwg0
結局弥助のせいでゲーム性を下げてる感じだな
無理に捩じ込んでこれだから救いようがない
44: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:14:02.51 ID:+X5ZksK80
個人的にはステルス(&移動)特化キャラと戦闘特化キャラの切り替え自体はメリハリあってアリだと思った
まあそれアサクリではシンジケートでもうやってるしステルスの女/パワー系の男ってステロタイプな構図、ポリコレは嫌いそうだけど大丈夫なの?と思う
54: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:38:16.97 ID:gZ6v5fIq0
こりゃ即セール行きっぽいな
いい評判を少なくとも日本では聞かない
56: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:40:43.30 ID:XAi+Nkwg0
>>54
ストーリーは雑すぎるって日本&海外でも不評だけどな
誉められてるの風景が綺麗ってところが大半
ゲハが最も嫌うグラだけゲームの集大成ムービーもやたら多いし
59: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:43:47.49 ID:4ZAdmpGo0
そもそもアサクリはすぐセールあるぞ
半年も待てば半額とかなってる
61: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:44:03.22 ID:vALgHi+Y0
黒人を守りたい!のムーブで延期して、その間にやったのが弥助のシーンをカットしたのでは?というところ。カットしたのにお市を寝取るところが残るの頭おかC
80: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:17:59.16 ID:XAi+Nkwg0
>>61
実は弥助カットは序盤だけだったんで
日本人のヘイトを減らそうってだけの修正
63: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:45:35.22 ID:WvWa87jP0
コエテク!チャンスだぞ!
ニンジャガじゃないガチの忍者ゲーム作ろうぜ!
64: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:47:05.18 ID:oToOTqvn0
こうなると劣化アサクリと言われたローニンのが本家アサクリより良さそうだな
66: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 09:52:09.64 ID:4ZAdmpGo0
ローニンはアクションは良いけど
グラフィックは2世代劣るし
ストーリーは同レベルだぞ
70: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:06:14.06 ID:oToOTqvn0
>>66
いや俺はどっちかというと佐幕派なんだけど、よくある維新志士&新撰組上げと幕府下げをせず、幕府中枢もちゃんと頑張ってたって描いてるのは良いと思ったよ、まだ1章だけど
69: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:05:58.67 ID:+X5ZksK80
アサシン教団破門されて日本に流れてきて教団日本支部立ち上げることになったスペイン人の日記拾ってナオエが弥助なら読めるか…?って弥助に見せたらふむ…ラテン語か…とか言いながら翻訳したの笑った
インテリすぎるだろ
72: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:10:03.02 ID:guxAS5hX0
>>69
草
当時の黒人は博識だなあ
ガラス玉の代わりにラテン語の教科書でも受け取ってたんか?
77: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:14:53.21 ID:zkjwC4s40
>>72
百歩譲って弥助を奴隷にしてた宣教師の言葉(スペイン語とかポルトガル語辺り?)なら
片言程度分かってたりはしそうだけどラテン語は無理やろってなるわな
宣教師たちはラテン語知ってるだろうがわざわざ奴隷に教えてやる暇とか無いだろうし
76: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:13:45.80 ID:wEU50EoG0
>>69
そもそも当時のアフリカって文字自体が普及してなかったはずなんだけど…
何でアフリカから出てからラテン語を「読める」までになってんだよ
84: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:21:06.67 ID:eINRyS2U0
>>69
ロ●クリー本の弥助は3,4ヵ国語話せる設定だから、その辺持ってきたんだろうね
71: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:07:47.00 ID:XIO/tWw80
レビューでストレスて書くやつは何でゲームしてるのかと感じる
75: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:13:03.62 ID:vALgHi+Y0
>>71
ストレス感じながらもクリアしたやつの公平さを否定する?
78: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:16:22.87 ID:XIO/tWw80
>>75
公平てなによ
イラつくならプレイやめる方がフラットよ
82: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:19:24.32 ID:wpe6oFOo0
>>78
ワイルズめっちゃイラついたしライズよりクソだと思うけど最後までやったぞ
そんなもんやろ
81: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:18:12.27 ID:lVOXCaXSH
>>71
普段は買わずに批判するなとかエアプは黙れとか言ってそう
83: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:20:07.31 ID:XAi+Nkwg0
コエテクはガチで作っても全然リアルには作れないだろ
まだ剣豪を作ってた元気の方が可能性有る
首都高バトルで復活したし
86: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:23:10.50 ID:vALgHi+Y0
嫌ならやめろ
嫌なら見るなはバカの呪文
94: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 10:32:04.70 ID:ZL5hELbr0
ゲームに適度なストレスは大事だぞ
目標を達成する=ストレスから解放されることで脳内快楽が得られるからな
逆に無味無臭が一番やばい
時間を浪費して何も得られない状態が続けば正気を失ってしまう
プレイヤーのストレスを想定してコントロールすることがゲーム開発者の至上命題と思われ

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