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『ユミアのアトリエ』、メタスコア81からのスタート

アトリエ
1: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 07:22:33.46 ID:lpqrUBYv0
※追記 2025/3/15 執筆時点でPS5版81、Xbox版84、PC版79
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741990953/

2: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 07:24:54.03 ID:lpqrUBYv0

>『アトリエ ユミア ~記憶と幻の大地の錬金術士~』をガイド付き JRPG 体験と呼ぶのが、おそらくこのタイトルを他の人に勧める最良の方法でしょう。戦闘以外のすべてが合理化され、簡素化されているため、このゲームはこれまでで最も初心者にとっつきやすいものとなっています。シリーズのベテランにとっては、この謎にあまり挑戦する気にはなれないかもしれませんが、ガストは長年続く錬金術 RPG シリーズを Xbox にもたらすために、しっかりとした最初の体験を作り上げました
https://wccftech.com/review/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-the-envisioned-land-ps5-review-make-aladiss-great-again/

ライザ以降(ソフィー2除く)完全にカジュアルゲーにシフトしてクソ化してる
昔のアトリエの方が戦略性もあり戦闘も錬金術も楽しくて良かった
もう終わりかもねこのシリーズ

 

4: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 07:28:33.21 ID:tS2JIwE10
ただの萌豚ゲーに戦略性とかバトル期待するな
高難易度で硬派なゲーム代表のフロムゲーやれ

 

7: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 07:39:04.57 ID:lpqrUBYv0
錬金術ゲーなのに錬金術をナーフし続ける細井

 

8: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 07:40:56.81 ID:29ENRJmH0
歴代2位タイって中々良いじゃん
プレイ動画だとGUIのセンスが滅茶苦茶良いよな。画面を切り換えずキャラが何かして変わっていくのが凄くいい

 

10: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 08:06:15.75 ID:ocjVqAbh0
まぁ大体のJRPGはガイド付きみたいなもんだろうけど、オープンワールドなら自由に旅したいよねって事かな

 

11: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 08:22:07.89 ID:/sTLGHw10
80なら良ゲーやん

 

12: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 08:27:28.47 ID:K1mkCj/N0
あれ?メタスコア90いくって話じゃなかったん?
ファミ通のレビューもくっそ高評価だったやん

 

13: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 08:44:19.45 ID:0wHvQGWS0
初期の錬金メインから変わってきたよね
そのほうが売れてるんだろうけど

 

14: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 08:51:07.46 ID:TJhtuTh10
アトリエシリーズとしては最高得点に近いな
良かったやん

 

15: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 08:53:37.97 ID:21kuOcCkH
どこのメディアもストーリーがありきたりで平凡過ぎるって書かれてるな

 

17: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 08:56:30.97 ID:rKst9TCw0
あらら、思ったより低いな…

 

18: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 08:58:23.19 ID:CLhSfdVR0
錬金術はおまけの普通のRPGだよな
テイルズの新作が長いことでないからそのポジションにおさまりそう

 

19: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:00:19.42 ID:Q1FISVLU0
点数が高かろうが引くかろうが他人のレビューで知った気になってプレイせずに持ち上げたり叩いたりする奴は総じてクソ

 

20: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:07:22.85 ID:NU0gEd7J0

海外レビュー

戦闘は最初は酷い、進めば面白くはなる?
ハード以下だと雑魚戦はボタン2-3回押すだけで終わる
メインじゃないとこ行けば素材いいの手に入るから余裕でボス倒せる
最初のエリア攻略の時点でレベル40行った
3段ジャンプやバイクがあるからジップラインとかのマップのギミックがほぼ意味ない
エネルギーなくなるとマップ探索が地獄の地域がある
錬金が分かりづら過ぎる
敵が複数体いても1グループとカウントされるバトルが複数回
AoE攻撃されるため位置取りが重要
PC版はフレームレートの低下が凄い
ロードが長い場合がある(機種不明)

 

22: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:18:15.58 ID:eGOtCK9h0
>>20
捏造みたいに淡白なレビューだな。せめてどのサイトがどれを言ったかくらいは書くべき。それとも一つのサイトの偏ったレビュー内容なのか?

 

33: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:46:52.08 ID:0pH+XoLc0

>>20を見るにライザと同じ感じだと思うから戦闘にやりごたえはないだろうな

錬金まともにやらなきゃクソゲー、まともにやってたら超ヌルゲーで難易度意味なしの感じ

 

21: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:13:21.26 ID:DLkJiwcd0
アトリエなんて大体こんなもんじゃね?
と思って確認したらライザ1なんて75やん

 

23: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:25:16.02 ID:TJhtuTh10

>>21
こんなもんどころか高得点だね

82 ユフィ2
81 ライザ2 ライザ3 ユミア←new
80 ロロナplus
これ以外のアトリエは70点台

 

25: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:27:22.50 ID:8dCFEc7P0
>>23
その82の女誰よ!

 

27: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:33:20.89 ID:TJhtuTh10

>>25
ああすまん、ユミアとソフィーがごっちゃになったわ
ソフィー2ね

こうしてみるとアトリエで80超えたのはナンバリングの2以降のみ
1作目から80を超えたのはアトリエ初か

 

24: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:26:47.37 ID:8dCFEc7P0
でもアトリエのレビューなんてそんなもんじゃね?って思う
元々海外評価なんぞ期待するゲームじゃないだろ

 

26: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:32:47.95 ID:0pH+XoLc0

これでもアトリエシリーズでは最高レベルなんだな
元々外人にはウケないゲームって感じだけど

多分ライザ3と同じような内容になんだろうな

 

37: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:02:53.74 ID:lpqrUBYv0
>>26
外人は日本語吹き替えしかないから文句言ってる
アジアでしか売れてないのもそれが原因

 

28: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:35:21.95 ID:wExIK0Yc0

アトリエの評価はそこじゃない。

「パンツ描写があるか」、「覗けるか」どうかだ。

 

29: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:37:03.57 ID:gyIHQ0Lz0
コマンド式RPGに比べたら遥かにマシになってるが 
後出ししてくるのならもうちょう洗練されれてもいいやんってな気がしないでもない
体験版待ち屋根

 

62: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 12:28:30.20 ID:PXKci5TQ0
>>29
これは中途半端過ぎる
なぜ完全にアクションRPGにしないのか?
これならスターレイルのがマシだ

 

30: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:42:47.67 ID:rKst9TCw0
序盤戦闘酷いとか体験版での印象に関わるけど大丈夫なんかね

 

32: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:46:40.79 ID:ACfA6l+Z0
>>30
戦闘が酷いっていうか難易度が低いとはわりと書かれてるな

 

31: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:44:49.65 ID:ACfA6l+Z0
レビュー軽く見た限り過去から含めたアトリエシリーズ全般のファンから見ると比較的評価高めライザ以降のファンから見ると評価そこそこ~低めって感じかな?
特に新シリーズに移行したことでライザ3から変化したシステム部分が賛否割れてる?

 

34: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:50:33.22 ID:ACfA6l+Z0
いつもの事では

 

36: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 09:58:43.90 ID:qHS4x5n00
低いと思ったけど
アトリエシリーズがそもそもなのか

 

38: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:08:14.48 ID:qOgISkVc0
錬金頑張ると簡単にぬるくなるバトルをメインに据えないでバトル以外の部分作り込んでよ
キャラゲーなんだしキャライベ増やすとかさ

 

39: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:12:46.96 ID:0pH+XoLc0

ライザで大当たりした以上ライトなJRPG路線じゃないと企画通らないんだろ

非任天堂ゲーで外人受け狙うならフロムゲーみたいにしないと行かんのだろうし

 

40: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:15:12.66 ID:qHS4x5n00
せっかくユミア可愛いのに
ここでメタスコア95点出せたら一流シリーズになれたかな

 

41: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:31:59.86 ID:OTFiD7zh0
思った以上に高いな

 

42: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:32:56.21 ID:MbFUxFuU0
ゼノブレ2が83点、ゼノブレ3が89点だ
むしろこのくらいのほうがJRPGとしては真の神ゲーたりえるのかもしれん

 

43: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:33:39.32 ID:awZqnTHV0
>>42
ペルソナやメタファー以下やん

 

44: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:42:40.90 ID:+CMDy+7u0
アトリエはこんなもんだろ

 

45: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:43:48.86 ID:jXFpOrTgd
ライザと比べてユミアがあまりに空気でバズ面でもやばそう

 

50: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 10:58:08.28 ID:nxTnnaAZ0
アトリエは難易度ノーマルだとヌル過ぎて面白くはないが
ハードにするとちゃんと面白いんだけどな

 

53: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 11:34:00.71 ID:lE3XYFRE0
いかにもな和ゲーの場合はシナリオはそういうもんだでマイナス評価になりにくい印象はあるな
傾向的には見た目をリアルにするほどストーリーへの要求レベルも上がっていく

 

54: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 11:34:03.47 ID:oHPbcngZM
アトリエにしてはまあまあ
ライザ効果で甘めかもしれんが
アトリエは乱造してた時がボロクソだったからな

 

55: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 11:39:31.52 ID:CIqNYheY0
体験版配信されるんだからそれすれば分かる

 

60: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 12:24:44.84 ID:Gvar7+At0
80越えれば高いほうだろ
このシリーズに関しては

 

61: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 12:27:40.97 ID:W9Naopf+0
見たら最近のアトリエ全部こんくらいだったわ
でもまあこのくらいのゲームなのは分かる

 

64: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 12:34:18.43 ID:p8dNQzJQ0
なんとも言えない数字

 

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