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『Starfield』開発中に「楽しくなくなって」辞めた、元リードアーティストが退社理由を明らかに

その他
1: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:08:24.88 ID:O3a84mxu0
引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1728616104/

20: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:26:04.74 ID:E1dwJz4w0
>>1
「『Fallout 3』や『スカイリム』で65~110人くらいの従業員数だった頃はベセスダで働くのが楽しかったのですが、会社がどんどん成長して楽しくなくなっていきました」と明らかにしています。

 

2: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:09:22.54 ID:O3a84mxu0

Nate Purkeypile氏はBethesda Game Studiosに14年務めていたゲーム開発者であり、『Fallout 3』『Fallout 4』『The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム)』などにワールドアーティスト・ライティングアーティストとして携わったほか、『Fallout 76』ではリードアーティストを務めました。

そんな同氏は2021年4月にBethesda Game Studiosを退社していましたが、その理由についてRedditにて語っています。
『The Axis Unseen』のトレイラーを投稿したスレッドにて同氏は「多くの人々が『Starfield』について、大きすぎる、もっと小さくすべき、などの意見を持っていることは知っています」との書き出しで長文を投稿。
「その多くに同意します」としたうえで、「『Fallout 3』や『スカイリム』で65~110人くらいの従業員数だった頃はベセスダで働くのが楽しかったのですが、会社がどんどん成長して楽しくなくなっていきました」と明らかにしています。

 

4: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:10:25.93 ID:O3a84mxu0

より具体的な話として、4つの傘下スタジオの約500人が関わった『Starfield』開発では会議があまりにも多く、同氏の好む開発手法ではなかったということです。

Purkeypile氏は「素早く行動してユニークなものを作る」ことを好むとしており、現在はJust Purkey Gamesとして『The Axis Unseen』を手掛けています。
プロシージャル生成を使わない手作りでマップが『スカイリム』の約5倍の大きさであるという同作は、神秘的なオープンワールドを探索し、弓矢で怪物を仕留めていく内容になっています。

 

6: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:14:04.13 ID:DTSxvBn20
本当は泥船から逃げたかったんだろ

 

7: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:14:35.40 ID:8zpGu+XUd
これは良記事

 

11: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:19:12.86 ID:Lzhaowb30
環境の話じゃん

 

13: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:20:31.57 ID:i+PeDy+L0
MS関係ねーじゃん

 

14: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:22:05.49 ID:O1zv9SlsM
組織改革についていけなかっただけじゃん

 

16: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:24:57.19 ID:Tuwq6LRE0
コンコードを8年作ってた人は
楽しかったのだろうか?🤔

 

21: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:28:46.51 ID:ucLyziWwr
>>16
ふーむ🤔

 

17: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:25:24.54 ID:Lzhaowb30
違うセクションのフロアに行ったら知らんやつだらけとかはスクラム組んで作ってる感薄いだろうな

 

18: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:25:24.75 ID:4t9wZ35Sr

Fallout 3やSkyrimは65~110人で開発してた

AAAがクソ化した理由、人員が増えすぎ

 

19: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:25:28.56 ID:WDL0I6O5M
これでスタフィーが神ゲーだったらまぁそういう人もいるよねって感じなんだが
出来が微妙でこんな話が出てくるとね

 

23: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:30:32.56 ID:P6DhdA8jr
こりゃFO5もダメか?

 

26: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:34:33.34 ID:MMMsJ0js0
数千人規模の会社にいても10年も居たら会社の全体像が見えてきて
その会社で自分がやれることの限界も見えてきてつまらなくなるもんだよ
小規模な会社の方ができることが小さいからつまらなくなる速度は速い

 

32: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:44:58.96 ID:U8NziRhM0
初日ゲーパス投げ売り確定じゃやる気なくすもんな

 

36: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 12:57:48.55 ID:TQiiyBmpr

Skyrimリードデザイナー 2021年退社
FO76リードプロデューサー 2021年退社
Starfieldリードアーティスト 2021年退社
Starfieldリードクエストデザイナー 2023年退社

MS買収直後 or Starfieldの完成を見届けてリード級は辞めていってる

 

57: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 15:32:00.40 ID:5/QUK8Jla
>>36
MSは買収推し進めてスタジオ数大幅強化されたのに
ファーストIP出るペース遅すぎでビビるわ

 

58: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 15:57:43.86 ID:TRK/b6ta0
>>57
興味ないから気付いてないだけでそんな遅いと思わないけどな
SteamでMicrosoft Game StudiosとBethesdaをリリース順で見てみ

 

37: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:16:52.64 ID:W9MP4T9mM
会社がデカくなって昔みたいにトップに直接掛け合うみたいなことができなくなったとかそういうの?

 

39: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:20:52.12 ID:ZfAva3NK0
>>37
人数が増えて会議も増えてから楽しくなくなったって書いてるから
規模が大きくなりすぎてクリエイター1人の考えなんて反映されなくなっていったんじゃないか

 

38: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:19:07.26 ID:OCNoksubM

偉くなって辞める奴は大抵そうじゃない?
デカいプロジェクトほど失敗出来ないし圧も強くなるし

AAAが似たようなのになる原因が正にそれ

 

40: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:21:56.81 ID:ZfAva3NK0
>>38
AAAはコケると大赤字になるから、けっきょく流行りのコンテンツを真似して無難に作るようになっちゃうんだよな
AAAほどシステムが既視感だらけになるのはそういう事だろうな

 

42: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:43:23.88 ID:42Z8LEGz0
規模がデカくなり過ぎるとゲーム作ってる感が無くなって来るんやろな

 

43: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:56:09.15 ID:mTfkKUVF0
人数増えたら工業製品みたいになるしな

 

44: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:57:16.64 ID:0Gd4H6220
ゲームがつまらないのに開発続けるのは辛すぎ

 

45: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:57:54.57 ID:TRK/b6ta0
スタジオや開発の規模が大きくなったことにより開発体制が変わったことに対する話だなこれ

 

46: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 13:59:01.88 ID:lrW+MhWt0
もっと小さくすべきはみんな思ってるんだな

 

48: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 14:07:44.21 ID:mTfkKUVF0
インディーでヒットしそうなゲームに投資したほうがリターン大きそうだよな
結局アイディア一つの勝負の世界に洋画手法取り込んでも劣化映画が出来上がるだけ

 

49: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 14:11:55.21 ID:PmWnvh6Pr
21年にベセスダ退職して個人制作で今月The Axis Unseenを発売
音楽はメタルバンドから提供
超スピードで開発してるな

 

50: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 14:37:06.35 ID:ul541/dCH
規模が大きくなって人員が増えて会議が増えた
ボクは会議がしたいんじゃない、ゲームを作りたいんだ
って事だろ

 

51: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 14:50:39.86 ID:2JQEK1Wl0
多人数大規模開発について行けなくなっただけの話か

 

52: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 14:53:16.58 ID:ul541/dCH
会議とレクリエーションにかまけて何も出さずに終わったDeviation Gamesという会社

 

53: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 14:59:05.83 ID:tyuoHLn0d
?「4000人でベッドについて会議するぞ!」

 

54: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 15:01:48.46 ID:dDD4Jcu60
ゲームを作りたいんであって
商品をつくりたいわけじゃないって感じかな?

 

55: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 15:04:18.11 ID:vjWockXs0
少人数で皆んな知った仲で働く方が良かったって事だろ

 

56: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 15:09:43.30 ID:JTGIr0xC0
規模大きくなったのに過去作と比べられてダメ出し大勢にされてる時点で間違ってたってことだな
まあ今更言ったところで後の祭りよもはや戻れん

 

60: まったりゲーマー通信 2024/10/11(金) 23:28:59.69 ID:vy8LMe7U0
大規模開発では自分で作ってる感が薄れたんかな

 

62: まったりゲーマー通信 2024/10/12(土) 09:30:16.03 ID:gyriUjlS0
今後はAI任せの少人数開発になるんだろうけど
それはそれでつまんなくなりそう

 

69: まったりゲーマー通信 2024/10/12(土) 14:45:21.13 ID:ryBN2k6d0
こんな情熱のない志の低い連中が作ってたからスタフィーつまんないんだな。
開発が途中で嫌になったから殺風景惑星にコピペダンジョンで誤魔化してたんだろ。

 

64: まったりゲーマー通信 2024/10/12(土) 10:42:37.53 ID:okn5ZfFr0
この手の話は植松伸夫あたりがFFも何作目辺りからか開発規模が大きくなって昔のようなスタッフの距離感じゃなくなったような話してたな

 

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