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龍が如くスタジオ代表 横山氏「ローカライズでオリジナル(日本)の内容を変えることはない。というかスカートの丈も含めて俺等の判断。時代だよ」

龍が如く
1: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:40:34.93 ID:Sxn5YSQc0

 

※関連記事:ローカライザー「日本人は昔はキャラのスケベ衣装を変えるの嫌がってた。今は素直に対応してくれる」 – まったりゲーマー通信 (mattarigame.com)

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707813634/

2: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:41:38.74 ID:Sxn5YSQc0

長年「龍が如く」シリーズを手がけてきたプロデューサー兼ライターの横山昌義氏は、現在進行中のローカライゼーション論争について日本の業界関係者としての見解を述べつつ、シリーズの西洋ローカライザー、特に新しくリリースされた龍が如く8のローカライザーに向けられた最近の怒りは、まったく根拠のないものだと語った。

横山氏がこの見解の表明に至ることになる一連の出来事は、1月25日にジャパンタイムズ紙が「日本から世界へ:ゲームを翻訳する方法」と題した、今日では悪名高いローカライぜーションを擁護する記事を掲載したことから始まった。

 

3: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:42:49.40 ID:Sxn5YSQc0

同誌のマティアス・セナ記者が執筆したこの記事は、ソーシャルメディア上でたちまち話題になった。というのも、その記事は、西洋のローカライゼーション業界が日本語の名前や料理や地名を残すようになったのは、彼らが原作を尊重している証だからと不正直に主張していたのみならず、実際の業界関係者による、論争中の問題についての罪を告白する引用が含まれていたからである。

記事中でもっとも注目を集めたのは、女性キャラクターのデザインの清教徒主義的な検閲を、客観的に良い取り組みとして肯定的に捉えようとするバンダイナムコの試みであったが、横山氏によるそれとは別のコメントもまたファンの怒りを応分に買うこととなった。

 

4: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:43:48.77 ID:Sxn5YSQc0

「最初の龍が如くが発売された当時の日本で普通だった多くの表現が、今日では受け入れられるものではなくなっています」と、横山氏はセナに語る。「アメリカとヨーロッパのスタッフにゲームの脚本を読んでもらい、彼らの国で受け入れられないだろう表現があるかどうかを教えてもらっています」

セガが誇らしげに彼らの日本語公式ツイッターに同記事を共有したとき、緊張はさらに高まった。それは検閲の擁護に対する暗黙の支持としてファンには受け止められたからである。

 

5: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:44:49.30 ID:Sxn5YSQc0

驚きではないが、記事の共有はファンの大規模なバックラッシュを引き起こした。何か理由があってのことか、あるいはさらなる批判を単純に回避しようとしてかどうかはわからないが、セガは最終的に批判に対してカスタマーハラスメントポリシーを更新するという手段によって応答した。そのポリシーには、「合理的理由のない謝罪要求、金銭等による賠償要求、当社従業員等に対する懲罰要求」、「長時間の拘束、叱責等、同一の要求・苦情を過度に繰り返す行為」、「その他、当社が著しい精神的ストレスや恐怖を与える、または許容できない程度の迷惑をかけると判断する行為」に対する条項が含まれている。

龍が如く8の1月26日の発売に引き続いて、性別役割に関するゲーム内のキャラクターの議論をどう英語版が取り扱っているかが発見されると、状況はさらに悪化した。

 

6: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:45:49.94 ID:Sxn5YSQc0

(略)

ジャパンタイムズ紙へのコメントと、一番とその仲間たちによる昼食会の炎上を招きかねない構成とに対する憤慨を受けて、1月31日、横山氏は自らの見解を明らかにするため、ツイッターを更新した。「何か話が間違って伝わってそうですが、ローカライズでオリジナル(日本)の内容を変えることはないです」という主張から彼は始めた。

「意図しない蔑称や差別的表現、宗教的な問題などがないかチェックしてもらい、その上でオリジナル脚本で直したりしてます」と彼は続けた。「つまり、日本版と海外版で違いはいない」。

 

7: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:46:51.11 ID:Sxn5YSQc0

次に「ローカライズスタッフが悪」だという非難については、横山氏は「ローカライズ担当が悪。みたい返信もありますけど、内容の変更を求められたことはないですね」と述べた。

「キャラの名前が現地の差別用語に似ているとか、マークが実在組織に酷似しているとか、そんなの」と彼は付け加えた。「それにローカライズ担当もSEGAですし、仲間なので。そこを信じられないならゲームなんて作れないす(笑)」

さらに、ジェットセットラジオのプランナーでもあった横山氏は次のように注記する。「それに日本側の倫理チェックの方が100倍厳しいです(笑)」「そもそもオリジナルが海外の影響で書き換えられている!と言われても、俺ら自身が色々な影響を受けながら変化していくので、我々としては改変を受けた意識は皆無ですけどね」

 

8: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:47:54.27 ID:Sxn5YSQc0

スレッドを終わらせるに当たり、横山氏は次のように述べて公衆の注意を引いた。「日本のRPGスタジオもプランナーやデザイナーに母国語が英語や中国語のスタッフがいて、彼らがその言語でプレイチェックもしているので、変な改変があれば一発で気づきます。」「そんなにおかしなことにはなってないはずなんですけどね(笑)」そして彼はこう続けた。「とにかくSEGAの仲間を俺は信じてます」

自らの見解への後書きとして、龍が如くシリーズの脚本家は、ローカライザーを通した検閲は業界では標準的な慣行となっているということを理由に、スカートの長さに関するバンダイナムコの主張の擁護を始めた。

 

9: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:48:56.35 ID:Sxn5YSQc0

「スタッフ『短くないすか?』俺『まあ確かにそうだな。生々しいし。というか寒そうだし今時の格好でもないから変えるか』という普通のやりとりでMBさんに衣装監修を依頼。チームメンバーからの提言受けて検討するのは普通のことです」

(本記事執筆時点では、横山氏がこの逸話において言及している衣装がどのゲームのどの衣装のことなのかは、不明である)

 

11: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 17:49:57.04 ID:Sxn5YSQc0

究極的に、横山氏はこのトピックに関する彼の最終的な見解として、次のように結論づけた。「龍スタ長時間配信(龍3)の時、大塚明夫さんとの会話で話しましたが、アサガオの子供達のランドセルが、男=黒で女=赤で統一されているのは、今の時代ならそうしないです。それが世の中の変化だから。変化はこれからもキチンと受け入れていきます。」

そーす:https://boundingintocomics.com/2024/02/02/yakuza-producer-masayoshi-yokoyama-pushes-back-against-criticism-of-like-a-dragon-infinite-wealth-english-localization-there-is-no-difference-between-the-japanese-and-internation/

 

13: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 18:04:45.39 ID:BSLkgZnE0
効いてるw効いてるw

 

15: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 18:13:04.94 ID:+tCm3mMW0
桐生が女攻撃しない縛りはいいのか?

 

16: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 18:15:13.64 ID:VngmyITY0

スタッフ「ヤクザが人情派なんてありえなくないすか?」
俺「まあ確かにそうだな。ならやめるか」

龍が如く 完

 

20: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 18:27:22.49 ID:FdikhYBS0
何回もスレ立てるほどの話題じゃない

 

22: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 18:42:18.22 ID:0RkkdpxAd
ヤクザゲームに時代ってなんだよ
そんならヤクザ自体アウトだろ

 

24: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 18:54:54.06 ID:rxwEQGqD0
なんかこの人この間から急にお気持ち表明連投しはじめたな
25: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 19:10:10.69 ID:mw/h6w8y0
反社活躍させて時代とは笑わせてくれる

 

27: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 19:20:07.79 ID:MkM1IVi/0
>>25
そう言われてみればそうだな🤔

 

26: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 19:12:08.73 ID:U0KtXqxC0
海外ユーザーが色々不満持ってるとか聞いたけどどういう事だろうか?

 

28: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 19:22:36.94 ID:UZZ1tfmH0

なんか海外ユーザーとの軋轢があるのか
この場合のポリコレは日本のフェミに配慮してって事だろうから、海外のポリコレとは相入れないのかもな

横山「スカートの丈を長くしました。ポリコレに配慮してます」
海外ユーザー「うーん意味がわからない。ところで黒人は?」

 

29: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 19:28:11.50 ID:8RAR7eNX0
「時代だよ」というのはまさに海外ポリコレの影響を受けてるのでは

 

31: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 19:36:03.84 ID:04bgmsvw0
因みにディズニーのキャラのスカートが長くなったのはポリコレのせいではなく
単純に技術力が落ちて足の動きを描ききれなくなったから

 

32: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 19:37:46.38 ID:yONF2FLJ0
>>31
ポケモンもバイクに跨るからスカート無くなったと聞いたな
3Dでスカートはコリジョンが大変な事になるらしい

 

33: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 20:03:16.58 ID:482vjEOU0

これ、逆に反ポリコレ勢にとっては絶望でしかないだろ
「あれ?ローカライザーのせいかな?」
「俺の判断でポリコレってまーすw」
ってことでしょ

こんなムーブしたら辟易してた客は完全に離れるだろ
次作の海外売上、楽しみですねェ〜

 

35: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 20:07:25.75 ID:U0KtXqxC0
時代とは言うが今の時代は様々な価値観が声を大きくし合ってる印象が強い
メーカーはどこを見ているのだろうか?

 

36: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 20:09:14.77 ID:wo1SMfcK0
早くター坊で街のヤクザボコらせろ👊😡

 

38: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 20:15:12.99 ID:0VUG8KEZ0
ポリコレに屈するヤクザ(笑)
時代を言い訳にする神(爆笑)

 

42: まったりゲーマー通信 2024/02/13(火) 20:46:45.68 ID:hU/AwcBrM
例のツイートに対する反応だと思うけど、そもそもコレって海外で売れてんの?

 

48: まったりゲーマー通信 2024/02/14(水) 01:27:40.97 ID:H802iFHV0
登場人物が手に持った武器が海外のチラシでは消されてたり色々めんどくさいな

 

52: まったりゲーマー通信 2024/02/14(水) 06:13:09.72 ID:iXq+YyNR0
海外の倫理観に日本が引っ張られてる事が問題なんだろと

 

53: まったりゲーマー通信 2024/02/14(水) 09:06:58.26 ID:ZpUo8Tg30St.V
特におかしい事言ってないな

 

55: まったりゲーマー通信 2024/02/14(水) 09:29:20.74 ID:cEUH6BID0St.V
その時代ってやつが海外のバイアスかかってる事に気がついてない

 

69: まったりゲーマー通信 2024/02/14(水) 13:24:59.24 ID:Nn90pn4a0St.V

なぜプレイヤーが欲しがるものを作らず

買わない奴らの声ばかり聴いてしまうのか

 

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