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マジでゼルダの次回作の新フィールドって宇宙空間と亜空間と水中くらいしかなくね

ゼルダの伝説
1: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 16:32:45.15 ID:RO4Qo
あ、水中はムジュラでやったか
次のゼルダ新作は大変だぞ。ブレワイティアンと思いっきり比較される

2: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 16:33:33.97 ID:RO4Qo
大地の汽笛の列車ってのは頑張ってたけど大不評だったよなあ

 

3: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 16:53:06.56 ID:G2BgP
コーガ様が飛んで行った先

 

4: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 16:54:13.54 ID:v4QBq
ブレワイ発売後の制作者インタビュー動画だっけかな、
それで当初の構想みたいなので敵がエイリアンのSFゼルダのテスト映像見たけど、
あれやってみたいと思った

 

5: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 17:12:21.02 ID:LPW4c
産業革命期のゼルダ
古代文明のゼルダ
神々の戦い時代のゼルダ

 

6: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 17:15:23.88 ID:aZPYQ
本編の前にまた無双を挟んできそう

 

7: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 17:21:25.15 ID:m7Gwr
普通に新大陸でいいよ

 

8: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 17:22:22.50 ID:Xq8da
リンクだけじゃなくてゼルダ操作お願い

 

9: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 17:35:50.62 ID:AheNL
ハイラルとマスターソードを海に沈めたルートは新大陸で冒険してるし大丈夫でしょ

 

10: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 17:42:39.63 ID:nUUsD
比較されないように、思いっきり変えればいい

 

12: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 17:54:51.23 ID:mqktk

ティアキンで判明したのは新しい能力があれば同じマップでも新鮮に遊べるということ
ゼルダは画期的な能力が作れればいくらでも面白く出来る
そこが他のゲームとは大きく違う

他のゲームは新作の度にグラを強化した新しいロケーションを大金をかけて作る
だがアクションが前作と大差ないのでグラに慣れると飽きる
恐らくスパイダーマン2もそうなる
スパイダーマンは原作モノなので原作を逸脱した能力は作れないからだ

ゼルダは面白い能力さえ作れればグラはそこそこでも飽きることなくプレイ出来る
次回作も面白さに注力すれば大ヒットは確実だろう

 

21: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 19:17:09.25 ID:7ZI8V
>>12
超力入れてマップを作りさえすれば、続編でリンクの能力を一新してマップはほぼそのままで新しい体験ができることが分かったもんな
このやり方は今後もやっていきそう

 

13: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 17:55:06.25 ID:uCQMG
重量が違うのはもうやっちゃったらからな
重力を変えて物体を操るとかどうよ
ついでに光も曲げるし時間の流れも変える

 

14: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 18:09:41.02 ID:GvdPy
>>13
ガッツリタイムトリップものはありかもしれないな
時オカ程度のじゃなくてバック・トゥ・ザ・フューチャークラスの複雑さの

 

15: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 18:11:22.83 ID:5EhZD
東の国でニンジャサムライとかゼルダであったっけ?

 

16: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 18:17:58.07 ID:akWxB

それ、ブレワイの時も言われてたけどティアキンで超えてきた定期

恐らく、普通の人が思いつかないレベルで良いもの作ってくれると思うから心配ないわー

 

17: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 18:20:46.92 ID:0sfJv

1回全然違うゲーム作ればセーフ4つの剣みたいにマルチゲーにすればいいんじゃないの

もしくは見下ろしゲーで新作

 

18: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 18:24:53.56 ID:IR0vM
ゾナウ民族の故郷的な大陸は出てきそう

 

19: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 18:29:36.14 ID:v4QBq
地下マップはもうちょいやりようあると思う
ティアキンの地下は探索の楽しさよりストレスが上回ってなぁ

 

22: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 19:33:00.73 ID:zfKjh
ここまで来るとマップと敵のパターン変えるだけで十分な気がする
それかゼルダを主人公にしてボコブリン、リザルフォスを仲間にして戦わせるw

 

23: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 19:42:25.27 ID:Vm92n
ゼルダを操作できるようになるんじゃね?
2Pと共闘できます、みたいな
ゼルダはシーカーストーンで戦う

 

24: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 20:22:12.80 ID:ZVfyr
水中を面白くするというのはありだと思う
水中ゲーはそこそこあるけど
面白く水中探索する上で戦闘も楽しいというのはあまり無い印象

 

27: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 21:25:37.64 ID:sKf01
現代東京があるぞ

 

28: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 22:16:09.39 ID:B7ToM
ハイラルの外に広がってる世界を完全に作ってくれたら神だな
宇宙とまではいわんがいわゆる球体というか1個の星として完成させてくれたら神だな
今のハイラルの12倍くらいの広さで外の世界広がってたら脳汁ヤバイもう一生遊べそう

 

29: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 22:32:17.43 ID:9nd74
マップの果てが反対側の果てと繋がってたら嬉しい。

 

30: まったりゲーム通信 2023/07/12(水) 22:36:29.63 ID:Jagvg
水中は作品の評価を落とす要因になりそうだからいらない
言われてるように、地下をもっと丁寧に作るのがいいよ

 

31: まったりゲーム通信 2023/07/13(木) 00:00:05.52 ID:VGXoo
>>30
ムジュラのゾーラリンクでも、水中のマップってあんま立体的じゃなかったよね
フィールドは海面を泳ぐか海底を歩くかだけだった
グレーとベイの神殿は立体的だったけど、水中に浮きながらの攻撃手段が少なすぎてアクションがつまらなかった

 

32: まったりゲーム通信 2023/07/13(木) 00:03:16.87 ID:CCN5M
>>30-31
だからこそ水中戦闘や探索が面白い作品の開発に挑戦して欲しい

 

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