約400ページにもおよぶ今回の報告書では、第三者機関の見解およびIT市場調査会社などを傘下に置くInternational Data Group(IDG)による業界の調査報告も伝えられている。そのなかには昨今のゲームの予算について、興味深い調査結果が綴られている。
2021年8月のIDGの調査結果によると、昨今ではゲームの開発予算は前例のない規模に達しているという。
調査から5年前には、PC/コンソール向けに発売されるほとんどの大作ゲームの開発予算が5000万~1億5000万ドル(約68億円~200億円・現在のレート)の範囲にあったそうだ。一方で現在開発が進められている2024年~2025年リリース予定のゲームは、2億ドル(約275億円)以上の予算が組まれているという。
さらに、『Call of Duty(以下、CoD)』のような大作シリーズでは開発予算がすでに3億ドル(約410億円)を突破しているとのこと。『グランド・セフト・オート』などの将来の期待作も開発予算は2億5000万ドル(約340億円)以上になる見込みだという。
またIDGの報告書では『CoD』を手がけるActivisionスタッフの発言も引用。同スタッフによると、毎年『CoD』に向けた非常に多くのコンテンツを開発する必要があるといい、ひとつのリードスタジオでは開発が間に合わないとのこと。
こうした状況がすぐに変わるとは思えない、との見解が述べられている。近年ではAAA規模の作品が要する予算や開発体制が、さらに大規模化する傾向にあるのだろう。
開発期間についても言及されており、IDGの調べによると、大作ゲームでは3年~5年の開発期間が一般的とのこと。
開発過程で大幅な変更がなされた場合には、さらに長い期間を要することがあるとのパブリッシャーの証言も伝えられている。
あるパブリッシャーは発売前までの開発費に1億5000万ユーロ(約227億円)がかかった一方で、マーケティングに5000万ユーロ(約76億円)を費やしたと証言。
また別のパブリッシャーは、開発予算が8000万ドル(約110億円)から3億5000万ドル(約480億円)なのに対して、マーケティング費用は最大で3億1000万ドル(約426億円)にものぼると述べている。
莫大な開発予算と長期にわたる開発期間を経たゲームをできるかぎり売るために、マーケティング費用もかさんでいる傾向にありそうだ。
任天堂は平均100億くらいでゼルダはコストかかったって言ってるから150-200億くらいじゃね
全部想像かよ
平均100億は決算説明会より
ゼルダに関しての具体的な金額は無し
ソースどれ?
使い回しなのに6年かけてどれだけ開発費かかったんだよw
使い回してるなら開発費なんてそこまで掛からないだろ
優秀な開発スタッフの人件費、ブラック並かそれ未満なのフロムだけやぞ。
海外じゃ優秀な開発者は1億前後だしマップの草しか作らないやつでも1500万は最低でも払わなあかん。今や優秀な人1000人規模で人海戦術が基本だから開発者=人件費とマーケティング費用やw
ファーストスタジオが赤字になると自白してたな
何年のどの資料のどこ?
マンネリな上にこれではな
ソースはABの話をしてるのでMSがーしてるのはバカだけだな
ロックスター
EA
ベセスダ
アクブリ
UBI
定額制にすると収支が発売前からハッキリする
いざ発売したら爆死で大赤字なんてことはなくなるから
シェンムーがアホみたいだな
ゼルダを見習わないと
その後343インダストリーズがどうなったか俺は知らないけど
フォトリアルの大作志向は金食い虫にも程があるな
フォースポークンも開発費130億円以上とか噂されてるからな
スクエニ大作アクションRPG『フォースポークン』
開発費が130億円以上であったと脚本担当者が漏らす。
非公式にポロッと
By Hideaki Fujiwara – 2023-03-17 11:02
『FORSPOKEN(フォースポークン)』の開発費が
1億ドル(約130億円)以上であった可能性が開発関係者により示唆された。
海外メディアVG247が報じている。
今回、本作の開発に携わった人物が、ビジネス向けSNSである
LinkedInにて本作の開発費が1億ドル以上であったと語っている。
その人物というのが、本作のリードライターを務めたAllison Rymer氏だ。
LinkedInでは、ユーザーが自分の経歴や実績を記載したプロフィールを作成し
ビジネス上の繋がりを広げることが可能。
Rymer氏は自身のプロフィールに、Luminous Productionsとの契約で
本作に携わったことを記載している。
Rymer氏は『フォースポークン』を、ファンタジー系のAAA(大規模開発)ゲームと説明。
リードライターとして、DLCを含めた脚本などに携わったとしている。
世界観やキャラクターのほか、ゲームプレイの構想にも関わったとのこと。
そして同氏は説明において、本作の開発費が1億ドル以上
($100,000,000+ budget)であったと記しているのだ。
どんだけ赤字出したんだか
任天堂みたいにどれも間に時間をかけるところは11桁いってんじゃない
時間がかかる イコール 人数かける工程が長い
ではないからなんとも言えないよ
少人数で仕様を固める期間なんかは他の仕事もしたりするし
仮に掛け持ちしててもそいつの給金が担当してるソフトの数だけ分割されるわけでもなくない
そういう場合をどう分けるのかは中の人しか分からんけど、人数かけてない時期なら金も大してかかってないじゃない
カプコンは開発費の8割が人件費って言ってたな
https://shashoku.com/2249
>1つの大作タイトルの制作に約3年間、100人以上が携わり、数十億円の経費がかかるそうです。
>そして開発費の約8割が人件費とのことです。
ライズは開発期間5年以上、社内だけで200人、社外含めて300人規模だから100億超えてるだろうな
原神ほどじゃなくてもソシャゲに100億かけた方がリターンは大きい
爆死言われた幻塔ですら開発費回収して大儲け
幻塔でも開発費ペイできるならパニグレ開発の鳴潮も余裕で成功する感じよね
倫理観はないけど金掛けるべき所を理解してるのが中華ゲーの強み
何よりも役員連中が数十億とか要求するから、2億で済んでるミヤホンと比べてコストがダンチ
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