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テレビゲームが最近の漫画アニメブームに全く乗っかれない理由

ゲーム雑談

77: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 08:03:28.69 ID:eITFCDBy0
まぁなぁ
PS2以降オタゲーの売上も全体的にダダ下がりだしな
ゲーム機まで買ってくれるアニオタ漫画オタとかが極端に減った
JRPGとかもハーフ超えてようやく中堅という位置付けだったのにな
今は20万も行けば大作扱いよ

 

78: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 08:07:13.15 ID:JAGwHsU60
まぁ、ゲームにそれほど興味がないタイプのアニヲタだったら
いくら自分の好きな原作ゲーが出てるからってわざわざハードごと買おうとは
思わんからなあ。基本持ってるハードで出たら買うだけで
その点PS2は一般層にも広く普及してるからこそ良かったんだろうな
その立ち位置が今はスマホになった
79: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 08:13:40.28 ID:hi6PJVpmd
オタクの各分野の総数はアニメ>漫画>ゲームというのをどこかのデータで見たことあるな
前年までは漫画がTOPだったらしいがアニメが若干越えたらしい

 

80: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 08:18:55.63 ID:CxzWNHcYa

ゲームとアニメの客が同一だと思い込んで商売始めたのは角川だっけ?
他社も追従したけど結局アニメ業界勢はゲームに投資しなくなった、これが別の客だってことの証明だろう

今、CSオワコンを連呼してる人間の何割かは
上記に乗せられてハシゴ外された中途半端なアニゲーヲタだろうな

 

82: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 08:55:31.79 ID:ux/1j0dE0
任天堂がコラボや広告にまったく無頓着なのも影響してるな
アニメ連動してて別会社のポケモンはともかく
スプラトゥーンなんてもっと鬼滅レベルで大々的に各所に展開すべきなのに
ソフトだけが世間でほとんど騒がれず静かに何百万本も売れるという
漫画やアニメではありえない現象が起きてしまっている

 

86: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 09:44:13.67 ID:8OJsfDLU0
>>82
もう全国各地に湧いた鬼滅ショップなんて跡形もないだろ
そういう売り方をしても仕方ない
鬼滅というたまにある成功例を見て「ああならなきゃならなかった」と言うのは馬鹿
ジョブスとかイーロンとかもそうだけど
目立つ成功者を見てそれを理想像として持ち上げるのは凡人の才でしかないんだ

 

87: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 09:51:40.85 ID:CxzWNHcYa
妖怪もそうだが、世代を超えた持続性も視野に入れる任天堂とは相いれないのが
勢いだけの無限増殖したIPコラボ企画の濫造
最近の任天堂はマスメディア産業が得意とする持続性にマイナスになる企画はやらないんだよ

 

90: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 10:18:09.35 ID:eITFCDBy0
メディアミックスはCS抜きでやるのが無難ではあるな
新作大量投入でサイクル上げて瞬間最大風速の連発で稼ぐのが他の業界のやり方だから
どうしても間隔が空いてユーザーに暇が生じるCSでは付いて行けない

 

92: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 10:32:28.41 ID:CxzWNHcYa
サッカーゲーも売れなくなった、みんゴル・GTも
現実のシュミレーターモドキやアニメ映画版権なんてゲーム性の質を担保するものではないと
ライト客にすら見抜かれてこの状況になった

 

101: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 14:28:38.82 ID:pmGdW+uw0
そもそもアニメ漫画ブームって何ぞ?
普通にポケモンAPEXFFのほうが話題なるわな

 

102: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 14:44:43.42 ID:iuLI8P350
漫画アニメ原作ゲームを出しても
ピークに合わせられずに下火になってようやく売りだす
そりゃ売れんよ
ゲームの開発期間が長すぎるからマルチ展開で成功したけりゃゲーム側先行で企画するしかない

 

103: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 15:10:47.04 ID:G1XhdVXId
ゲーム優先したら他の業界もスカスカになる

 

104: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 16:05:43.09 ID:7YVLjW/w0
そもそも原作アニメファンがゲームを求めていない
自分で主人公操作できるなんてのは全くセールスポイントにならない

 

107: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 19:37:02.41 ID:mFyuFcJA0
>>104
むしろ原作に傷が付くからやめてほしいと思ってる部分もある

 

106: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 19:21:00.99 ID:ErS6kNP0d
アニメや漫画は毎週供給があって話題も途切れないのが良い

 

108: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 19:58:16.40 ID:YkeggkN80
深夜アニメが始まったあたりからもう完全におかしくなったな
それ以前のOVAでセルかレンタルかみたいな時代はまた違ったものがあったわ

 

110: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 22:05:43.96 ID:iuLI8P350
映画方面だと邦画は圧倒的にアニメが強いからねー
歴代興行ランクの1位から6位までがアニメで
トップ20のうち実写は5本だけ(うち2本は踊る大捜査線w)

 

111: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 22:11:09.90 ID:mFyuFcJA0
アニメは音楽業界の存在感もデカい
ゲームの主題歌なんてほとんど流行らんからなぁ

 

112: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 22:29:32.30 ID:YkeggkN80
専用曲で流行ったのピクミンくらいしかパッとは出てこないな
cmのノリは覚えてるの多いけど

 

113: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 22:31:39.45 ID:w+FUQvL50
鬼滅のスマホゲーみんな忘れてるな

 

115: まったりゲーム通信 2023/01/14(土) 23:32:18.63 ID:kSC6Y+NT0

ガンプラみたいに企画段階で存在してないと難しいだろう
むしろガンダムはプラモからアニメか

バンナムは同時展開たまに狙ってるけど、スカネクとか失敗してたような

 

119: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 09:55:40.54 ID:zPorZkf30
>>115
本放送開始(DX合体セット等は企画段階から

「クローバーさんプラモ作ってー」 ク「だが断る」

ク「おもちゃ売れないから打ち切りね」 「じゃあプラモ他に頼んでいい?」 ク「いいよー」

「青島さんプラモ作ってー」 ア「だが断る 次なら考えてもいいよー(後にイデオンへ)」

「困ったなー !そうだヤ○トのところなら作ってくれるかも…バンダイさーん」 バ「いいよー」

ク「あれ?おもちゃ売れるな?打ち切り止めよう」 「むーりー」

み「設定おもろいなー全力プッシュしてみるかー」 俺ら「うおーすげー」

バ「うわープラモむっちゃ売れるわーどんどん出してこ」 「わーなんか評判いいぞー映画いったれ」

ク「えー(´・ω・`)」

 

120: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 14:05:15.88 ID:RXWzLhbz0
>>119
そしてクローバーはダンバインで死亡
クローバインにしなかったのが敗因か
116: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 08:56:41.41 ID:aGEZDjiF0
ゲームは他所の業界と関わって欲しくないな
大抵双方にとって良くないことになるし、精々ソシャゲコラボくらいにして欲しい

 

118: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 09:07:13.67 ID:6WiQmO7v0
展開固まってなかったり締め切り急かされるような
連載・放送中のやつじゃなくて
終わって時間たった作品ならいいんじゃね

 

121: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 20:30:46.00 ID:3×4/ktil0
メディアミックスにCSが加わらなくなって大分健全になった感じがするな
毎回クソゲーの被害者が頻発してたからな

 

123: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 20:39:52.33 ID:ZyLHhBy+0
最近のアニメ1クールで終了ばっかじゃん
ゲームにするには旬も短いし

 

126: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 20:58:23.75 ID:wCvUjdTL0

1クールアニメはインディーズの力を借りた方がいい
ヱログロ禁止でロイヤリティを10%取る代わりに、同人ゲーの奴らに版権ゲーを使れる許可を出す
そうすれば東方や初音ミクみたくファンの奴らが勝手に盛り上げてくれる

ほとんどの1クールアニメはゲーム化なんか一生せずに終わるけど、アレはビジネスチャンスを捨ててる愚策だね
IPを塩漬けにしてても金にはならないんだよ
アマチュアでも二次作品を作ってくれれば原作も盛り上がるし、小遣い程度のロイヤリティも入る

 

127: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 21:15:02.03 ID:qrealwfo0
いうてアニメだって企画立ってから放映まで2年はかかるけどな
どんなコンテってだって同じだよ
まあアニメのゲーム化となるとアニメのリソースが出揃わないと絵も音も作れないってハンデはあるから同発ならMD版ナディアみたいなパラレル展開にならざるを得ないが

 

128: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 21:15:28.49 ID:qrealwfo0
×コンテって
○コンテンツ

 

130: まったりゲーム通信 2023/01/15(日) 21:21:48.48 ID:3×4/ktil0
グロはともかくヱロ禁止とか何の旨味も無いし、メーカーとの煩わしいやり取りとか嫌だから同人やってる側面もあるのに本末転倒
CSじゃやれないようなことをやりたいからDLsiteやFANZAに同人作家固まってんのに、都合良くCSに利用しようとすんな
やりたいこともやれないただの奴隷になるわ

 

131: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 07:28:01.27 ID:v+62m+mX0
ドラゴンボールのゲームだって
最初は神龍の謎だったのが今はカカロットになってるんだから
やっぱ長年のノウハウの蓄積って大事ねって思ってしまうな

 

132: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 08:36:12.07 ID:7YCvaEL00
初代PSの頃は、漫画のゲーム化もそんなにハズレなかったんだけどな。
ジョジョ第三部は最高傑作、北斗の拳は愛すべきバカ、バスタードですら原作未描写な設定掘り下げたそこそこ良いRPG

 

133: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 12:39:11.00 ID:UlHYiHfPd
近年は版権どころか外で流行ってるサブカルすらほとんど入って来なくなったからな
魔法少女とか日常系とか擬人化とか色んなカテゴリが生まれたけど、CSはほとんど変化無しで昔からある同じシリーズを作ってるだけだった

 

134: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 14:37:55.28 ID:Cwzwkvm00
開発に時間掛かりすぎなんだよ
昔みたいにすでにあるゲームに皮乗っけるとか選択式ADVにして売ればいいんだよ

 

135: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 18:40:15.24 ID:yBf382oY0
それやったから売れなくなったんだよ
どうあがいても詰む運命だった

 

136: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 18:45:07.52 ID:/6bPlVD20
スパイファミリーのゲーム出ないな絵だけの紙芝居ゲーでも売れるだろアレ

 

137: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 19:12:30.93 ID:VsHMdsopd
ゲームはオタクの必須科目から脱落したからな

 

144: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 21:27:05.60 ID:aXBa+ml80
>>137
まぁ、週販ランキング見てもオタク向けは壊滅だし、数も出なくなってるからな
かなり先鋭化して来てる

 

138: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 19:14:35.90 ID:EiAhf9FBa
オタクの必須科目
とかいう思考そのものがオヤジ臭い
今はあらゆる分野に分散しているからな

 

150: まったりゲーム通信 2023/01/17(火) 03:09:42.98 ID:v+o6/ezN0
>>138
正論だな

 

139: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 19:16:22.03 ID:EiAhf9FBa
広告代理店などを使って煽り売りする手法が使えなくなった出版業界がゲームから退散しただけの話
実際マンガアニメがゲーム市場で衰えてもゲーム市場の市場規模は大きく変わってない

 

140: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 19:19:01.09 ID:fcKE6LvY0

昔のアニメは通常1年、短くとも半年がデフォだったけど今は3ヶ月がデフォだもの

そら油乗ってる時にゲームリリースなんて無理だわ

 

142: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 19:26:22.84 ID:Mp4MYX9ad
メディアミックス展開しようにも、今時のゲーム機用に素材用意するのは割に合わない気がします。

 

145: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 21:40:08.82 ID:m+MYJJOY0

そもそもゲームのメディアミックスは
お互いの足を引っ張るだけなのでやらない方が良いのよ

特にゲームは他のメディアとの相性が最悪といって良い
他のジャンルの存在はゲームにとっては足枷でしかない
「キャラゲに当たり無し」って昔から言われ続けてる由縁だ

相性が良いのは漫画・アニメ・小説・映画なんかの
受動的なコンテンツ同士であってゲームが入る余地は元々ないんだよ
こんなん90年代から言われてる事で今更だな

148: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 21:46:46.86 ID:WxOj8R7AH
>>145
漫画・アニメ・小説・映画 なんて4つ全部合わせても国内ですらゲーム以下の市場じゃん 

 

146: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 21:43:13.65 ID:GdsYlaL9a
90年代の『ゲーム機=マルチメディア機』
の押し売りが続いたせいで未だにゲームをメディアミックスに扱おうとする悪癖が残ってしまったな

 

147: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 21:44:51.69 ID:aXBa+ml80
まぁ、その役目はスマホが引き継いだからもういいんではないかと

 

149: まったりゲーム通信 2023/01/16(月) 21:49:12.23 ID:H7jGVBZDd
ソシャゲはもはや向こう側ではないか?
CS単体だと結構雑魚いよ

 

151: まったりゲーム通信 2023/01/17(火) 06:56:03.61 ID:7ySZFS+F0

既出だけど、キャラゲーとソシャゲの相性が
色んな意味で抜群だからなあ

そしてあっちはライトユーザー層が多いから
客層もマッチしてる

 

152: まったりゲーム通信 2023/01/17(火) 08:58:17.27 ID:zyu5ko9o0
CSに関しては海外で売らないとやっていけないようになった時点で無理だろ。
日本向けのものを作って海外にも売ってるんじゃなく、海外で売れるように作ってるんだぜ。
大手に関しては国内のアニメトレンドなんか追いかけて作ってる余裕はなくなったよ。

 

153: まったりゲーム通信 2023/01/17(火) 09:04:16.36 ID:A74JfxiN0
メディアミックスはジョジョまでは上手く行ってたでしょ
集英社ゲーならなんでも売れるとばかりに男塾だの星矢まで開発されるくらいには

 

 

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