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ゲームメーカー「PVの作り方?Nintendo Directを参考にするのが正解」

任天堂
1: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:04:37.01 ID:lLYLUvV80
紹介動画の作り方
2025年5月23日 22:00
https://insidesystem.fanbox.cc/posts/9922113
ゲームのプロモーションビデオ(以下「PV」という)を作りたいけど、どうしたらいいかわからない!
結論としては「Nintendo Directで紹介されている動画を参考にする」が正解です。
スピード感とインパクトを重視している動画が山程あります。
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748066677/

2: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:08:47.41 ID:UXpbWTbP0
1番成功してる奴を脳死でパクるのが1番効率がいい
ウケてる理由がわからなくてもそれが使えるわけだし

 

3: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:10:05.24 ID:FdZrgOpY0
初代PS時代はムービーだけでCM作ったりしてなあ
そういうCM見て買った一般人の中には
OPムービー終わった後のゲーム画面で突然グラフィックのクオリティが落ちて
故障だの不良品だのと思って苦情入れる人もいたとか

 

4: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:14:30.17 ID:DKYiJA790
テレビショッピングと違いが分からないんだが

 

16: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:54:04.65 ID:Fx/TnmY80

>>4
30分1時間やってるようなあれか1つや2つの商品に
1人が紹介してそれに何人かが大袈裟なリアクションするあれか

大丈夫かお前

 

5: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:16:13.58 ID:u5FNebKc0
ニンダイはまた短時間に詰め込んだりするから違うだろ

 

6: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:17:42.70 ID:om/3i1vl0
ステプレは一作品の紹介が長過ぎて最後まで観れない

 

7: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:18:24.21 ID:lmkVT0TLd

マジで真似しろ

開発者がダラダラ喋るのは、クリエイターボイスって別枠で十分だから

 

8: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:21:09.03 ID:mfBGan5j0
名前だけパクってPVダラダラ流したりクソ長インタビューぶち込む無能が多すぎる

 

9: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:23:49.85 ID:Bm5yt8sr0
あんまそういうの意味がない
カメラワークがグルングルンで要素が多い中華ソシャゲとかよく再生されてるじゃん
洋ゲーとも違うしさ、和ゲーメーカーは古臭すぎる

 

10: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:25:21.18 ID:iPXG8zeu0
スマブラの追加キャラ発表は毎回ワクワクが止まらなかったな

 

11: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:26:18.17 ID:WKq0vx3l0
制作スタッフと声優とかが司会してグダグダと内輪ネタトーク交えながら紹介とかマジで途中で見る気失せるからな

 

37: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:44:55.31 ID:Gd2PsdN10
>>11
ソシャゲそれずっとやってるけどあれでユーザー楽しんでる設定なのか
税金対策で金使わないとダメなのか

 

42: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:51:20.83 ID:dDjMS9Ki0
>>37
ソシャゲは長期間売らなきゃいけないからプレイヤーと運営の距離感を近くしないといけないんよ
新要素の発表自体をイベントにしてトレンド入りさせることで宣伝効果も狙ってる
家庭用ゲーム機で同じ事やってるやつはアホ

 

12: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:29:55.89 ID:KH7ePEK30
記事見てない奴大杉

 

14: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:37:05.11 ID:g4psfpwz0
こういう広告の売れた本数や文字を多めにして
分かりやすく解説するのってどうなの

 

15: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 15:41:35.27 ID:ZiuNejpM0
ファミ通「…」

 

17: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 16:31:16.29 ID:CEty1O/v0
開発者が出て来てどーやらもいらんよな

 

18: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 16:43:19.92 ID:iwj7qnxcM
桜井くらい構成が上手ければ別に開発者が出ても構わんけど、自分が出たがる開発者はだいたいグダグダ喋りたがるからな

 

19: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 16:47:22.28 ID:8ez3eA7Z0
好感度の結果論でしかないやろ
きっとFF14は吉田が出てくれば盛り上がる

 

20: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 16:48:38.22 ID:Xsmhn7J/0
ゲームプレイ画面のみでこういうゲームですと紹介し最後はタイトルと発売日
30秒程度で流す位が丁度いいんだよな
気になればタイトルでググって公式行って本格的な動画見りゃいいし

 

21: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 16:49:42.41 ID:uS8WdNmG0
別にあれが見やすいと思ったことは一度もないけどな
発表タイトルの問題であって同じことをPSとか箱がやっても評価されんやろ

 

22: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 16:56:09.81 ID:08JlSWgv0
今のニンダイって日本最大のネットコンテンツだからね
今に至るまで紆余曲折あった
おかしな人形劇やしょうもない寸劇、京都と任天堂の関わり動画
スマブラの技紹介を延々とやる回もあった
ソニーやMSもあかんくて延々とクリエイターインタビューやったり
ゲームシーンの中でも退屈なカットシーンを多用するのが得意技だった
今はどこもゲームのコンセプトをコンパクトに伝えるのが当たり前
業界切磋琢磨して随分良くなった

 

23: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 16:56:26.04 ID:m5qVWnkB0
あらゆるメーカーの作品の紹介を簡易的に垂れ流すニンダイとソフト1本に深掘りしたメーカーのPVは求められる構成が違うだろ

 

27: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 17:01:53.45 ID:iwj7qnxcM
>>23
ニンダイで使われるPVも主要タイトルのはそのまま単独のトレーラーとして使われるけどな

 

24: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 16:58:45.96 ID:9pc/enrR0
バーチャファイターダイレクトは任天堂ダイレクト丸パクリだったけど
中身が伴ってなくて炎上してたなwww

 

25: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 17:00:06.19 ID:0GhakLTf0
興味ないゲームの時の長ったらしいインタビューは見る気失せるからな

 

26: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 17:01:35.72 ID:tqIANTHv0
1時間くらいの新情報番組見たけどながら見するもんだと気付いてから快適になった
野球中継をガン見しないようなもん

 

28: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 17:10:18.52 ID:+jUAvUoA0
声優を呼んでPやDとグダグダ配信します←これなに

 

29: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 17:16:48.44 ID:yKGhSpEC0
あれはただ「はえーこういうゲームが出るんだー」って眺める番組であってプラットフォーマーの動画だから成立する話だろ
メーカーがあんな中身のない動画垂れ流したらキレるわ

 

30: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 17:21:19.53 ID:Ws0lzjls0
>>29
初見で20分かかる詳細な紹介ムービー見ろって言われても見ないけどな
どんなゲームかも分からんのに

 

32: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 17:30:39.74 ID:Al0jHO+n0
ニンダイ見りゃ誰もが理想系だと分かるとは思う

 

33: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:22:39.21 ID:t9djOF960
各タイトル長くて3分くらいの動画をたくさん見られるからって意味かと思ったけど違うの?

 

35: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:27:40.57 ID:6A9ZxC1z0
>>33
ちょうどその3分くらいの動画をイメージして作れってことを伝えてる記事だな

 

36: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:28:40.77 ID:Q+AKCAIR0
ファミ通の唯一の善行が(間接的に)ニンダイ生み出したことかな
現在最高の(ある程度以上の規模の)新作ゲーム紹介コンテンツ

 

52: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 21:40:39.32 ID:Y8NIoYCxd
>>36
ソニーが主要サード囲ったら任天堂IPが超強化されファミ通が偏向報道したら同接最大300万以上のニンダイが爆誕したとか大した逆神コンビだわ

 

38: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:46:03.41 ID:tqIANTHv0
昔のニンダイ見たらなんだこれ?ってなるから徐々に進化してるのがわかる

 

39: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:47:07.48 ID:74+/zioB0
クソみたいなポケモンダイレクトへの当てつけか!?

 

40: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:48:22.92 ID:vAudQiDs0
どうせ何処も真似出来んだろう
形だけダイレクトやっても意味は無い

 

43: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 18:53:19.81 ID:iL4gyuLz0
正直、わけのわからんアニメと歌流して終わりという糞PVじゃなければなんでもいい

 

44: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 20:02:05.12 ID:0GhakLTf0
最近はファスト映画みたいにゲーム内容のPVが好まれる
だらだらとオープニングムービーやムービーシーン流すより実機動画で内容伝えるタイパなんよな

 

45: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 20:04:24.35 ID:Dvr+bCnE0
世界設定やシステムを長々説明するなゲームのプレイ自体を流せなんてのはSteamの紹介動画作りでも言われてんな

 

53: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 21:43:54.36 ID:teP/KcLo0
カプコンとかこの前のバーチャダイレクトとかモロパクリしてるけどゴミだぞ
結局中身が良くないと意味ない

 

55: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 22:45:58.62 ID:rH4ln9L00
ステプレは?(笑)

 

56: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 22:56:39.93 ID:08JlSWgv0
ソニー発表も随分マシになってる
昔のガチで酷かったから
業界全体切磋琢磨して頑張ってる

 

60: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 23:52:34.91 ID:HMh5Ba/w0
>>56
1,2,3!1,2,3!だもんな初代プレステ…
変な宗教だよあんなの

 

58: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 23:25:15.62 ID:soWaqZr+0
ってかゲーム画面入ってないPVとか何がやりたいんとしかおもわん

 

59: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 23:47:24.96 ID:xI8aQFDM0
プラットフォーマーじゃないと無理じゃね?
サードが他所のタイトル持ってくるわけにもいかんし

 

61: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 23:56:20.62 ID:HMh5Ba/w0
プレステのCMっていつから実際のゲーム画面見せなくなったの?

 

62: まったりゲーマー通信 2025/05/24(土) 23:58:10.58 ID:tqIANTHv0
ステプレは存在は知ってるけどYouTubeもXも情報のゴミに埋もれさせちゃうから放送日を知る方法がわからない

 

63: まったりゲーマー通信 2025/05/25(日) 00:00:14.84 ID:HLOaVFq40
PSのCMはわりと昔からイメージ映像じゃなかったかな?
今と違ってセンス良かった気がする

 

64: まったりゲーマー通信 2025/05/25(日) 00:04:27.40 ID:TP5GIRnO0

任天堂はE3から逃げた!キャッキャッ

て馬鹿にしてた連中もいたのにいまやオンライン配信当たり前だしなぁ

 

67: まったりゲーマー通信 2025/05/25(日) 00:30:46.08 ID:hoYEgmzt0
まぁE3は高い協賛金払ってる割に運営がネタバレリークして情報潰されるからな
最近はどこの会社もわざわざ高い金払ってネタバレされるより自前で宣伝するやり方に変わってるし

 

66: まったりゲーマー通信 2025/05/25(日) 00:10:48.06 ID:ai8Qom7H0
ジャンプとカプコンがニンダイのパクリしてたな
まんまだったな

 

68: まったりゲーマー通信 2025/05/25(日) 07:40:01.20 ID:SlrtM2xD0
ステプレの何がダメかってクリエイターインタビューに時間を取りすぎることだな
場合によっては店頭プロモでも知らん外人がダラダラ喋ってる
ダイレクトもないわけじゃないけど要点だけ抑えて短くしてる
広報する時に作り手の自己顕示欲に屈しちゃいかんのよね

 

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