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世界一面白いARPGこと『地罰上らば竜の降る』 開発者「初週販はひどかった…もうやる気ないからアプデは中止するわ」

その他
1: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 19:59:37.08 ID:SZDrjwg50

「世界一面白いARPG作る」意気込み、その結果は…『地罰』開発者、初週売上について「散々な結果になってしまった」―更新は近日中のイージーモード実装とバグ修正で終了に

「世界一面白いARPG作る」意気込み、その結果は…『地罰』開発者、初週売上について「散々な結果になってしまった」―更新は近日中のイージーモード実装とバグ修正で終了に(Game Spark) - Yahoo!ニュース
講談社より2025年4月21日に発売されたARPG『Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~』。同作の開発者であるHytacka氏が、同作の売上に対する感想や、今後の同作のサポートの

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746010777/

37: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:31:34.27 ID:zX1hlwhy0
>>1
そんなことしてたら、次回はマイナスからの再スタートやん🥺

 

277: まったりゲーマー通信 2025/05/01(木) 16:23:27.94 ID:aSezd5vS0
>>1
そもそもタイトルすら聞いたことのないゲームなんだし売れる売れない以前の問題だろ
何でそんな知名度のかけらもないゲームが初週でいきなり売れるなんて思えた?
馬鹿すぎない?
無名なゲームなんだからじわじわと評判が広がって最終的にヒットになるとかが想像できる中での一番良い結果だろ
それができないなら実力不足でつまんないゲームだってだけのこと

 

2: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:00:21.53 ID:SZDrjwg50
世界最高のアクションRPGとは一体…

 

200: まったりゲーマー通信 2025/05/01(木) 02:20:20.10 ID:OssC/4hq0
>>2
「世界一面白いアクションRPG」やぞ!

 

3: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:01:40.10 ID:+2cWN0030
アプデ終了告知も世界一を目指したんですよね

 

5: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:02:40.33 ID:mf0Fku6z0
バビロンみたいだな

 

6: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:04:02.90 ID:GGgreqR20
豪華版アインズソード

 

7: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:06:37.03 ID:q/aFeqEf0
既視感あると思ったらアインズソードか

 

8: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:06:40.53 ID:gAJCa4Qp0
インディーなら仕方ない
そもそもインディーなら初週を見る必要もないし、メジャーなのにDLC打ち切りというゲーム史に残る珍事を成し遂げたナンチャラファンタジー15に比べれば屁でもない

 

9: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:06:53.74 ID:gV8IJ2RP0

「バグ取りとバランス調整は発売後にアプデでいいかw」

初週で完成度が低くて売上赤字

「元が取れないからアプデやめます」

これが黄金の連鎖

 

10: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:07:22.04 ID:vE3WP2mE0
去年の夏頃に次回作の話してたし誰よりも作者が地罰に飽きてそうだよなと思った

 

11: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:07:24.81 ID:GSZINhG/0
完成度というか素材自体が…

 

12: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:07:51.54 ID:mfiN8ov60
想像に難くないというか胃がキュッとなるね

 

13: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:09:00.93 ID:7x2MIvSP0
2~3000本か個人の同人ゲーより売れなかったな

 

14: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:09:43.90 ID:UHqzyOD40
売れてなくてもアプデ頑張って口コミで売れ始めるインディーいくらでもあるのにこれは舐めすぎだろ
最初に1000万貰えたから赤字出る前にさっさと打ち切りたいんだろうが

 

18: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:11:39.46 ID:QjzNmPyS0

>>14
というかソース読むともう開発者自身が興味失って次のゲームに取り掛かってるんだよねぇ…

こんな姿勢で次回作とか買って貰えるのか疑問だけど

 

15: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:10:02.40 ID:QjzNmPyS0
悲しいなぁ…

 

16: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:10:04.61 ID:cJSSqu62M
何だかなあ
こんな飽きっぽくて良く作れたな

 

17: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:11:10.21 ID:iXoHGMER0
前に在籍していた会社の名前を前面に出している時点でお察し
それしか特徴無いんでしょ

 

20: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:13:23.81 ID:RPJLRUMo0
一時期話題になってた人か
YouTube登録者も多いけど意識高いビッグマウスが失敗するのを見たくて追いかけてた人がほとんどでしょ

 

21: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:13:37.99 ID:mIiYbeK00
こういう姿勢は良くないぞ
内情はどうあっても買ってくれた人をガッカリさせる態度取るなよ
失礼だろ

 

22: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:14:29.46 ID:+2cWN0030
>>21
この開発者のソフトなんて二度と買わんわってアンチも出てくるだろうしな

 

25: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:15:16.79 ID:G4aV788j0
>>21
やっぱつれぇわ

 

24: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:15:08.74 ID:mcXwO8yW0
フロムのウケる部分の核は宮崎一人に依存してるから無名のフロム社員にネームバリューはないでしょ

 

26: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:15:56.49 ID:hxjBlj1s0
元フロムがインディーに挑戦した結果…
レビュー118好評36%

 

28: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:17:33.31 ID:5W0zNhilH
出資1000万で値段1200円で3000本くらいだと全然回収できてないな
高めで売ってセールしたら良かったのにw
体験版の不評で折れたか
動画も作りたくないんだっけ

 

30: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:20:30.56 ID:RHkWFhfB0
こいつ講談社から制作費1000万ゲットしてなかったっけ?

 

31: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:21:52.39 ID:JjI/Icyg0
流石に即撤退はアカン

 

32: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:24:28.58 ID:FVBF9NqS0
フロムゲー向いてなさそうこの作者
多分2~3回死んだら無理ゲーって投げ出すタイプ

 

33: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:24:32.35 ID:puM3btOYM
こいつそもそも配信の儲けが目的なんじゃないの
話題になれば何でも良さそう

 

35: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:26:14.63 ID:BxA3e1tk0
>>33
配信そのものに儲けなんて全然ない時代だぞ
サブスクに入ってもらうか案件取るかだけど
こいつにわざわざ金払うか?

 

34: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:25:17.77 ID:okYUZF0Q0

ビッグマウス並べて
爆死して
何も成せずに終了

どうでもいいけどクラファン注ぎ込んだやつへのリターンは????
逃げる?

 

38: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:32:27.62 ID:5W0zNhilH

>>34
いわゆるソウルライクジャンルのARPGであり、『地罰』の略称で知られる『Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~』は、元フロム・ソフトウェア所属のHytacka氏が手掛けた作品です。2019年頃から定期的な開発状況の映像配信を繰り返しながら開発が続けられ、「世界一面白いARPG作る」とするHytacka氏の目標や、後に明らかになった同氏の経歴などから注目を集めていました。

また、途中からは講談社クリエイターズキャンプから年間1,000万円の出資を受けての開発となっており、その点においても話題となっています。

一方で、開発途中に実施されたクラウドファンディングについては、同時期公開の体験版の反響が芳しく無く、最終的にクラウドファンディング自体の中止・返金に至りました。その後、ゲームシステムの刷新を図ったものが、今回、最終的に製品として発売された『地罰』です。

中止返金したらしい

 

41: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:33:44.23 ID:+pNpr/tn0
>>38
被害者いないなら問題なし👍

 

36: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:27:12.97 ID:RPfJCPlj0

インディーで挑戦するところまでは良いんだけどな
「世界一面白いARPG」を作るって決意表明だしそこはゲハカスが切り取ってるだけ

でもこの発売後の対応はかなり酷いわね

 

39: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:32:46.32 ID:/j4eYjh20
ノマスカくらい気合を入れて直さないと今後も信用されないぞ

 

56: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:42:20.98 ID:MfY85D/20
>>39
それよく言われるけどアプデで持ち直すためには評判が悪い時期にもプレイし続けてくれるファン達が絶対に必要なんだよ
ノマスカは「無限に広がる宇宙と無数の星々を実際に探索できる」というコンセプトは超魅力的だったし開発者もやらかしただけで根っこは真摯だったから熱心なマニア達が遊び支えてくれてなんとか持ち直せた
自分を大きく見せることにしか興味なさそうな奴が作る劣化フロムゲーなんて仮にここから神ゲーになったとしてもノーチャンスだよ

 

40: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:33:23.16 ID:/lx7OG7m0
勤め人に戻った方がいいんちゃうの

 

45: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:34:26.93 ID:LhorOYzI0
ゲームってかなりブランド買いされるからもう名前出さない立場になった方がいいぞ

 

47: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:37:35.72 ID:lzS3SQT90
講談社の出資を受けて作ったゲームでようやく売り出したばかりなのに製作者自身が爆死だの散々な出来栄えだったとか言ったらもう誰も買わないだろ

 

48: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:38:03.59 ID:dxR3rNaY0
まあなんだかんだ最初の開発の頃は動画楽しめたけど
去年の体験版の不評で心折れたんだろうな
まあ面白くなったし
好きなもの作りたいが勝ちすぎてユーザーを楽しませるっていう考えがない典型的なクリエイターだよな

 

51: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:41:00.33 ID:lRVYnMiv0
まぁインディーって大半がこんなもんでしょ
当たってるゲームばっか目に付くから夢ありそうに見えるけどさあ

 

59: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:43:17.60 ID:s7bWPmWt0
>>51
売れてないインディーズゲームが相当数ありそうよね

 

62: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:45:05.00 ID:nTkzobAg0
>>59
スイカゲームも配信で話題になるまではイマイチだったしなあ

 

52: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:41:41.60 ID:FTNCmonA0
評価はフロムゲーと変わらんだろうがフロムブランドじゃなければ売れないだろうな
54: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:41:47.43 ID:2G2qboMZ0
作るって言い出した時点でこうなるのは見えていた

 

58: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:42:53.64 ID:9T2ERPq00

まあ個人開発者で曲がりなりにも完成にこぎつけて実際にリリースしたことは単純にすごいと思うよ

調整未完了とは言えども一応「表に出せる」程度の区切りはついてるわけで、表に出せないレベルで葬られたインディーゲームのほうが遥かに多いわけだから

売れる見込み無いのに個人でアプデ続けてたらそれこそ飯食えなくなるだろうから、損切りは早めにせざるを得ないだろうし

ただまあ、あまり大言壮語を発信するのは作者本人にとってもメリットないのでは、と思うけども…

 

63: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:45:07.75 ID:RTyAUCY/0
ブルプロみたいにどこかが買い取ってくれないか

 

65: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:46:37.04 ID:RTyAUCY/0
ゲーパスは儲からないのかな
インディって

 

73: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:52:03.27 ID:2QCQiCb40
>>65
そもそも契約によるんじゃないの?
挑戦出来て良いと言うところも、取り過ぎで旨味ねえとか言うのも聞くし

 

66: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:46:49.97 ID:n59hLGV10
個人開発の一本目で初動1000本とか普通なら大成功なんだけどな

 

72: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:51:50.98 ID:/lx7OG7m0
>>66
名もなきインディーならそうだけど、元フロムの看板使ってでかい会社から支援も受けて、だからなぁ

 

93: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:16:05.32 ID:vE3WP2mE0
>>66
動画投稿とか元フロムの看板なければ1/10も売れてないんじゃない

 

68: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:47:44.74 ID:7Bs1oR3iM

逆にこんなんでも2000~3000本も売れてるのスゲーって思うわ
それが例え定価1200円でもさ

前実績のない訳のわからん小規模ゲームなんて
そもそも数千本でペイできるように計算しとけよって思わなくもない

 

70: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:48:42.23 ID:c3qxEJmf0
こういう態度が次作に響くんだよな

 

74: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:52:24.10 ID:4XCYc8Nr0
3000本とすると360万でショバ代3割引くと250万くらいか
税金とか社会保険料払うとなかなか辛いな

 

76: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:54:26.62 ID:zQC3Mzha0
steamレビューが酷い…
敵だけ楽しいの更に強化番で更に貴重な攻撃場面もスパアマで反撃は笑えない
敵の連続攻撃を受けると割り込みガードすら出来ないとか辛すぎ

 

77: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:54:36.94 ID:5EC4cWBP0
次回作は出せないんじゃね?
講談社と揉めるだろうし今回の対応が惨すぎてスポンサーになるところが出るとも思えないし
クラファンも無理だろうから

 

79: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 20:59:49.96 ID:xH46EA270
ファイナルソードみたいにある種突き抜けるでもなく

 

80: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:01:59.84 ID:eMefvNEO0
完成させたのは偉いがそれ以外がメタメタだな

 

82: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:02:54.95 ID:Hy4Q4vqJ0
評価甘々のスチームでこれはほんとにクソゲーなんだな

 

83: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:03:30.38 ID:EqIiBm//0
何百何千人規模で作る時代に〇〇のスタッフとか言われても

 

85: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:08:40.49 ID:PXoqKQVZM
よくさ一部の発言を切り取ってネガキャンするとかあるじゃん
この人の最新の5分の動画どこを切り取っても子供なんだよな
絶望的に商売やるの向いてない

 

87: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:09:48.20 ID:NYbbMDk00
ヤフコメにフロム在籍1年とか書いてあったけどマジ?

 

88: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:11:02.89 ID:QjzNmPyS0

ヤフコメで購入者っぽいコメントあったけど

>買ったうえでの感想。
>製作者は「プレイヤー自身の操作で敵の多彩な猛攻を捌き、チャンスにコンボを叩き込むスタイリッシュな戦闘システム」を作ったと思ってるんだろうけど、実際は「製作者が意図した通りに操作しないとボコられて死ぬ」だけなんだよな。
>防御や回避はジャスト入力前提だか、ミスると敵のコンボ叩き込まれ数コンボで死亡。こちらから仕掛けたら敵だけ使えるスーパーアーマーで反撃されるし、攻撃が当たってもコンボミスると即スパアマで反撃される。特定の攻撃を方向指定付きパリィか方向指定付き回避するとようやくスパアマ付き敵スパアマ無効追撃を出すチャンスというか、これが出来なきゃ土俵にも立てない。
>スタミナゼロだとスパアマを出せなくなるが、方向指定付きパリィ(回避)後追撃当てるかガードさせないとスタミナ削れずモリモリ回復するから、通常攻撃は当てないほうがマシまである。
>一番の売りらしい戦闘システムがこれじゃな

タイトルから臭ってたけどガチの意識高い系開発者な感じだな
俺の指定したプレイスタイル以外は許さないっていう強い意思を感じる
「敵だけ楽しそう」じゃなくて「俺(開発)を楽しませろ!」系だな

 

97: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:19:30.07 ID:bh+BjatA0
このスタンスじゃあな

 

108: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:29:32.99 ID:MkWdWzN00
元フロム社員が世界一のARPGを作ったのにどうして…

 

109: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:29:49.57 ID:tW+kpVrzr
ビッグマウスなのは本人の事だから別にいいけど
売れてないとか爆死とか評価が低いとかは開発者が言っちゃダメだろ
買ってくれた、面白いと思ったユーザーに対してもの凄く失礼

 

116: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:42:49.78 ID:jVTS3t5I0
なんだインディーかよ
じゃあ叩くのやめとけ
個人の趣味の延長みたいなもんだから
コミケの同人誌と同じだよ

 

120: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:45:59.22 ID:XphYQ4is0
1000円やんゲーパスでもぶち込んでおけよ😁外人が評価するかもしれんよ

 

121: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 21:46:58.21 ID:B5q3/X5a0
まあ宣伝が足りてないよな

 

129: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 22:04:16.49 ID:x8nlxzvQ0
不評な所はちょっとやそっとのアプデじゃどうしようもない部分ばっかだから仕方なくね
作り直しレベルのアプデするほどのゲームじゃないし

 

130: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 22:06:25.63 ID:SPe5NzC80
わざわざ言わなくてもいい事を発信してたのも逆風の原因だもんな
こいつは完全に自業自得

 

132: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 22:07:46.38 ID:YOHjK8k/0
とりあえず制作者は桜井政博のクリアできないよりマシの回見てこい

 

134: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 22:19:21.64 ID:URDKON110
8番出口みたいにら小規模に作って500円ぐらいで売ればよかったのに
YouTubeも見てたけど、多分、インディーゲームに向いてない人だと思うよ、この人

 

139: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 22:29:35.42 ID:+pNpr/tn0
そもそもさ、これが発売して1年とかならまだしも
まだ発売から1週間でこんなインタビューのせて
「はい!やめやめ!もう作り込まない!終わり!」っていってるの
なんていうか…… クズだよな
数年作ってきたのに初週爆死でもう白旗??
ゴミゴミゴミ 根性0だよ

 

149: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:01:49.06 ID:9OGmswpm0
簡単な進捗動画くらいならまだしもyoutuber活動しながら開発とか無理やで

 

151: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:05:58.78 ID:5W5rZzQO0
つべのやつらが買ってくれるとかおもってたんやろなあ

 

152: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:08:36.77 ID:QaKt2rJU0
確実に次に響くのによくこんな事できるよな

 

153: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:08:59.89 ID:YOHjK8k/0
適切な助言くれるサポート役いたら違ったと思うわ
一人でやれるタイプじゃない

 

154: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:12:19.91 ID:cXo9qCBA0
しゃあない、ソースのスクショ見ただけで『どっかで見たなぁ』としか思わないもん

 

157: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:15:10.15 ID:+XaT221R0
信用って商売するにあたって何にも代えがたい資産なんだけどな
まあ次回作から思い知るだろ

 

159: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:16:56.82 ID:yh5uKjlf0

まぁ、よっぽど特徴的だったり優れたデザインでもないと
写実的な方向性って似たりよったりな印象に成るからね

写真だって、特徴的なランドマークがある大都市は兎も角
田舎の風景ともなれば似たような町並みに見えたりするし
スクショだけで目を引こうとするのはよっぽど飛び抜けた何かがないと難しいんじゃね?

 

161: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:20:38.41 ID:4UFEFCWn0
元フロム社員ってだけでここまで持ち上げられてきたのが異常だろ

 

165: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:23:21.97 ID:BZZGo3+O0
エルデンリングレベルのゲームを一人で作れるわけないんだわ

 

169: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:33:20.37 ID:U3tJY+qR0
バトル面白いの?

 

171: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:40:35.82 ID:3gxX/SI90
>>169
おもしろいかどうかは置いとくにしても、バトルだけはそれなりに形にしてリリースした
バトルだけはそれなりに遊べるレベルになってる
他はアセットでストーリーも雰囲気もクソもない

 

174: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:46:13.01 ID:U3tJY+qR0

>>171
それなら10人くらい集めてじっくりβ版でストーリーとか
肉付して作ってけばいいのに

そんなコミュ障な感じなんか

 

177: まったりゲーマー通信 2025/04/30(水) 23:51:07.69 ID:VlSvBcSL0
ぐぐったらフロムの従業員数423人で離職率15%らしいけど、そうなると元フロムなんていくらでもいるんじゃない?
わざわざ名乗らないだけで

 

198: まったりゲーマー通信 2025/05/01(木) 00:50:21.33 ID:sZZxPXpu0
>>177
そりゃそうだよ

 

189: まったりゲーマー通信 2025/05/01(木) 00:20:42.53 ID:ocyQKz+q0
まぁ開発者がやる気なかったら無理なんだから諦めろ

 

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