連邦VS.ジオンはアーケードで大ヒットしたので
PS2版を作ることが決まり
それをアーケードでも出したのがDXです
最初から同じゲームプログラムがNAOMI基板でもPS2でも動くようにして開発してました
DC版はもう売れないから止めろと言われたのですが
工数をかけずに無印と同梱という形で出しました
連邦VS.ジオンはアーケードで大ヒットしたので
PS2版を作ることが決まり
それをアーケードでも出したのがDXです
最初から同じゲームプログラムがNAOMI基板でもPS2でも動くようにして開発してました
DC版はもう売れないから止めろと言われたのですが
工数をかけずに無印と同梱という形で出しました https://t.co/nxuxyBwKW0— トミー朕 (@tommy_tin) April 12, 2025
アーケードの連ジDXを作ってる横で
PS2の担当のプログラマーが
PS2環境で動くように作業をずっとしてて
PS2のビジュアルとして光源をどうするとか水面や水中の処理をどうするとかもずっとやってました
PS2版独自の対戦モードやミッションモードは
アーケードのDXの開発が完全に終了してから作りました
アーケードの連ジDXを作ってる横で
PS2の担当のプログラマーが
PS2環境で動くように作業をずっとしてて
PS2のビジュアルとして光源をどうするとか水面や水中の処理をどうするとかもずっとやってました
PS2版独自の対戦モードやミッションモードは
アーケードのDXの開発が完全に終了してから作りました— トミー朕 (@tommy_tin) April 12, 2025
ご存じの通り
ドリームキャストはNAOMI基板とほとんど同じもので
テクスチャを置くRAMのサイズが小さいだけなので
DC版連ジはテクスチャが小さく(解像度が低く)なってる他は完全移植になってます
ガンタンクのボッブミサイルの射界が片方だけ狭いのとかは直しました
ご存じの通り
ドリームキャストはNAOMI基板とほとんど同じもので
テクスチャを置くRAMのサイズが小さいだけなので
DC版連ジはテクスチャが小さく(解像度が低く)なってる他は完全移植になってますガンタンクのボッブミサイルの射界が片方だけ狭いのとかは直しました
— トミー朕 (@tommy_tin) April 12, 2025
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744501825/
2001年3月26日(AC)
2001年9月14日(AC DX)
2001年12月6日(PS2)
2002年4月11日(DC)
すんごいハイペースだったんだな
セガが撤退したからな
下痢パブもまだ開発中のゲームもあるのにって怒ってた
自分も持ってるのが出来はDC版のが全然いい
ビデオメモリがPS2の倍あったからな
NAOMIのPS2移植はそこそこあるが、この部分のせいで完全移植にはならない(というか結構苦労したらしい)
VSガンダムが今のガンゲーのメインだからな
カプコンの強さとバンダイの情けなさたるや
MSが妙に人間っぽい動きをするところも味わい深い
個人的には八極拳は嫌いだから初代が好き
ジムやザクが2体やられる前に機動性で大きく上回るガンダムやシャアゲルを討つのが無理っつー問題がある
原作再現といえばそうだけどコストシステムはあまり有効ではないな
ガチ対戦をやるゲーマー、オタクもいたけど「仕事、飲み会帰りにちょっとゲーセン寄ってガンダムごっこ感覚でわちゃわちゃ遊ぶ」社会人も結構いたという話だ
そもそも当時の対戦ゲーなんかそこまでバランス凝ってなかったしな
コスト差があってもフィールド内には同数しか出ないから
低コスト機チームは戦力の逐次投入(悪手)になってるのがね
鉄騎大戦でも同じ問題を抱えてたな
コスト安くても同時出撃数の制限あるから
結局各個撃破されるという
本来であれば手数増やすことにより
点では負けても面で勝利するはずだからな
ジオン側は上手い人しか座ってなかった
DXからの鹵獲仕様はありがたかった
今は真っ平らだけどさ
ガンダム動物園はこのゲームから始まった
ドリキャス版も後で買ったが燃え尽きていてあまりハマれなかった
ストゼロ3も同じようなパターンPS1だけど
メインメモリも、GD-ROMの容量も、CPUとGPUのトップスピートも負けていた
スタートダッシュ決めたらどうにかなったかもしれないけど、まさか定価販売に拘って自爆するとは思わなんだ
が表現できるんだけどね
あとギレンの野望
連ザ2プラスも忘れちゃいかんぜ
オマケがないのがキツイ。
せめてトレーニングモードくらい。
セガハードの移植は昔からそんなのばっかりなんだよな
ファンもオマケモードより間違い探しレベルで移植度の高さにこだわるから
PS2版が先に出たときはホント焦ったよ
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