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プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法

その他
1: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:13:42.93 ID:B7/UzFtO0
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742728422/

2: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:14:55.40 ID:+tGa6dXL0
そんなもん作り込みと出来次第に決まってんだろ

 

35: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:14:14.10 ID:DyLngx6U0
>>2
具体的には?

 

3: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:20:40.29 ID:4PFfCm8y0
ぶっちゃけ最近の無駄にマップを広くするのはどうかと思うわ
マップ広くする→乗り物なきゃやってられない→乗り物の移動速度に合わせてロケーションを配置する→徒歩移動だとスッカスカのスッカスカになる

 

4: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:21:59.49 ID:U1vis3xH0
同じスペースにイベント重ねると作るのが大変なんだろうけどさ
程よく狭くて遊びたっぷりなゲームがいいよね

 

8: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:26:41.22 ID:7HKbm6SY0
>>4
その程よくってのが難しい
人によって程よくの定義が違うからね

 

5: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:23:44.46 ID:nVPQP0BD0
ゼルダワイルドはしたけとなあ
GTAはオブジェクト無いもんねw

 

6: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:23:58.01 ID:SIfsv/mw0
探索しても見つかるのがコログだけとかな

 

15: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:46:57.05 ID:su4OjouE0
>>6
でも探しちゃうんだよなぁコログと祠
くやしいいい

 

19: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:49:30.27 ID:4RZL4AgD0
>>15
見つけたご褒美が絶妙な匙加減なんだよな
クリアに必須、なければ不便とかじゃなく、あれば少し楽になる程度

 

7: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:24:27.95 ID:bDV+sKhA0

戦闘ゲームとオープンワールドは相性悪い。

エルフの「同級生」(ゲーム)くらいの
オープンフィールドが適切に面白い。

 

10: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:33:57.03 ID:1VVQY1cL0
GTAはただの都市だからな
探索はせんやろ

 

11: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:34:18.69 ID:O7PVY0fi0
原神をゼンゼロにしたところでツマランものはツマランからなあ
物量がやる気を無くさせるのはその通り

 

111: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 00:50:09.50 ID:RgA3UGuc0
>>11
ブレワイは道なりに進むなんて勿体ない馬なんて要らないと思わせてくれたゲームだった
原神も見た感じ似た様なゲームだと思ってたが違うのか

 

12: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:38:20.45 ID:4RZL4AgD0
探索しないからだだっ広いだけのマップに何も置かなくていいってことかな?
やらない言い訳を探す前に探索したくなるようなものを置けよ

 

13: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:38:33.51 ID:ZKzw4mzV0
ストーカー2はマップが面白いと思った
景観がシンプルなのに探索が楽しい
逆にファークライ6はオブジェクト大量でストーカー2よりもマップの情報量多いし、車ヘリボートなど乗り物にも乗れるんだが何故かつまらない

 

25: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:59:00.19 ID:uCFMvDam0
>>13
ファークライ6はそもそもどのエリアにおいても乗り物で自由に移動するためには
まず歩き回って検問と対空砲を潰して回るという手順を必ず踏まなきゃならないのが…
おかげでどのエリアも同じ印象になってプレイ感がめっちゃ単調

 

39: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:21:54.57 ID:ZKzw4mzV0
>>25
なんか作業っぽいよな。ジャストコーズっぽくもある。移動手段広げるのに義務があるみたいで嫌
しかも検問と対空砲の攻略をしても「ファストトラベル開放」「劣化ウランx50入手」ぐらいで面白くなかったな。対空砲の警告は低空飛行で回避できるし
あと、ファークライ6はマップがシリーズ最大なのに敵勢力の基地が少なすぎる

 

161: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 08:33:26.29 ID:VMArG/bs0
>>13
あれでホラーな化け物メインじゃなくてグラフィックと操作性を向上させてくれたら神ゲー間違いなしなんだがな
いかんせん難易度が高くて心を何度も折られたわ

 

14: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:42:25.16 ID:qwjgXndM0
たしかにほぼコピペの虚無の物量だけ取ってつけてるOWまみれになってるからな

 

16: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:47:40.96 ID:btN1V60F0
結局は金がかかるから中途半端なOWしか出来ないってことだろ
ゼルダはあのハードで完全にOWやっちまったから凄い

 

17: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:49:21.10 ID:nbY0n9Ul0
10年前の記事かと思った

 

18: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:49:25.00 ID:4R7fmNpuH
オープンワールドは普通に「レベルを上げて物理で殴る」でいいんじゃないかな
レベルが上がるごとに行けるエリアが増えるのはオープンワールドに合ってる
つまりゼノクロでいい

 

137: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 05:54:24.82 ID:whsPZZ3b0
>>18
レベル低い時に行ったらいけない高レベルエリアを攻略できるのがむしろオープンワールドの醍醐味だろ

 

147: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 07:12:21.25 ID:kl6Zx4rIH
>>137
それだといつでもどこでも行けるようになってチクチク育てる感ないじゃん

 

21: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:53:45.93 ID:jqUE2Ci90
高級リゾートと汚い貧民街がどれだけ作り込まれてるか楽しみではあるが…

 

22: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:55:10.68 ID:6nuI9VjL0
マップを複雑に作る程ミニマップばかり見る事になるという皮肉

 

23: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:58:04.76 ID:ZXbHcY5V0

オープンワールドはスカスカでもいいと思うんだけどな
なぜかイベントも何もないと非難されるけど、そういう無駄がオープンワールドだったはず

ただしコピペは駄目だ

 

78: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:55:24.06 ID:B9Nqyv97M
>>23
特にGTAだと、それで配置されるのがチャチなミニゲームだからな

 

24: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:58:21.52 ID:O7PVY0fi0
やる事が多いのとやりたい事があるとの違いにようやく運営が気付いたのか

 

26: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 20:59:13.35 ID:t37o6q8W0

マップを広くしてどう面白さに繋げるのか? この答えを出してからマップ作らないと無駄が多くなる

飛行により徒歩ルートと別ルートの探索が楽しめるゼノクロや、高い所に昇る=パラセールの距離が伸びて新しい所に行けるブレワイ この2作品は「広さを面白さに繋げてる」

広いだけのシームレスマップを横移動させるだけのゲームが増えたが、ユーザーが疲れるもの当たり前

 

60: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:03:01.41 ID:h2g8S7500
>>26
GTAって車乗ったりヘリ乗ったり飛行機乗ったりするのが楽しいゲームだぞ
タイトルの由来が車泥棒だし

 

27: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:05:02.72 ID:mUk3Q4Ux0
エアプは勘違いしてるけどコログは探索の目的でもないし褒美でもないんだよな
地形を見て次はあそこまで行ってみようと思う→そこに辿り着くと図ったかのようにコログがある
この一致が妙に気持ちいいんだわ

 

28: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:05:53.52 ID:EGgXutb9r
そういやGTAって建物内に入れるようになったの?

 

29: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:07:29.46 ID:w6Kv/DbH0
架空の街なら、探索したいけどね。
リアルな都会はなぁ…
普段から見慣れてる風景だし。

 

30: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:08:56.87 ID:U1vis3xH0
でも文明が崩壊したリアルな都市なら?

 

32: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:12:05.03 ID:49m9pqNW0
RDR2が自然も町も楽しめて、車や飛行機なくてオープンワールドを十分楽しめる、馬と列車だけでえぇんよ

 

33: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:13:08.95 ID:7z3wDlV10
探索しないのはお前が作ってるゲームが一本道ストーリーのカーナビ辿りムービー鑑賞ゲームだからだよ?

 

34: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:13:28.72 ID:RDg9pAN30
無駄に広くて虚無で宇宙や星のアクセスまで悪いといえばスタフィー

 

36: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:15:10.88 ID:OhBvM3sj0
探索したくなるようなご褒美要素がほしいんだよ。
GTAのフィールドはよく出来てるけど店にも入れないし宝物もなにもなく、ただの書割でしかない。
ゼルダは何かありそうなところはコログや宝箱とか何かしらがおいてある。
コログ集めはつまらん、とネガティブに言う人もいるけど
大したものでなくても「なにかある」っていうのは探索のモチベーション維持に一役買ってると思う

 

37: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:16:33.73 ID:N0vbjc930
探索するよりさっさと先に進めたいから探索要素自体消してくれ

 

38: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:17:27.18 ID:1mC2j1HJ0
面白ければなんでもいいよ
面白いものにしてよ、GTA6

 

40: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:24:01.88 ID:9pn1iXKt0
どのオープンワールドでも隅々まで探索するわ
そもそも探索が嫌い、しないって人はオープンワールドゲーが好きではないのではないか
大作だから買ってるだけで

 

43: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:29:51.62 ID:nbY0n9Ul0
>>40
そういうタイプならぶっちゃけ昔のJRPGやってた方が楽しくない?

 

44: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:30:59.23 ID:os3pUhD70
単に開発側がねを上げたって言うだけじゃねぇの?

 

45: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:32:13.67 ID:ZXbHcY5V0
オープンワールドは景色などの世界がご褒美
ムービーゲーとは対極だけど両極は似るというか人を選ぶ要素なのに流行ってるからみんなしてるだけという

 

46: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:37:28.61 ID:oBuXR5wv0
探索させたいなら程よい広さにしろよ
すみからすみまで探索するのが楽しいから探索するんだよ
広すぎてうんざりするわ
どでかいマップ作ってはなから全部探索させる気ないくせに

 

47: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:41:21.89 ID:lnijHmsp0
ホライゾンゼロドーンが良かったな
RDR2みたいに馬で移動してもなかなか景色が変わらないのは綺麗だしリアルだったけど俺は飽きやすい
ホライゾンみたいにマップがギュッとつまっててちょっと移動すれば景色が変わるくらいなのが丁度いい
んで移動する理由がちゃんとあって次の場所に行くのが楽しみな作りになってた
状況も雰囲気も変わるし機械獣もいい感じに増えていくし
2作目は綺麗だけどなんか景色に面白みがなかった
やっぱり遠くまで見れて空が抜けてる方がいいな

 

48: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:42:59.62 ID:zzpbJBTL0

一生通らない道
一生入ることのない店
一生降りることのない駅

そういうものがあってもいいと思う
リアルな人生ならね

 

49: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:44:25.22 ID:8Tz01+Mx0
ゼノクロみたいに広さと探索を1つのゲームシステムに組み込まないと意味がないからな
洋ゲーOWにありがちなただ広いだけの虚無なマップは見直すべき
ファストトラベルの運用は全てのOWゲーに組み込んで欲しいわマジで

 

50: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:44:49.90 ID:hb5og0cE0
アドベンチャーゲームで全てのコマンド試してた世代はどうやってんだろ

 

51: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:46:49.57 ID:1znNaTuo0
そのOWのなかで最も売れて長期にわたり遊ばれてるのがGTAだからな
GTA以外の有象無象に疲れてるだけだよ

 

52: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:46:53.51 ID:eg2faOX+0
ロックスターは必ずハト50羽撃ち殺せとかだからなw

 

53: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:47:00.44 ID:vwsKIN9+0
今の時代にOWで隠しアイテムや隠し通路や隠しステージが隈なく探せば見つかるとしても
誰かが見つけてそれがすぐ情報拡散されるから広いマップを散策する意味が手間でしかなくなってるよな
それなら一つの街を細かいところまで作り込んだほうがいいような気もする

 

54: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:49:04.46 ID:602rR2ey0
ブスザワで探索ルートの記録見りゃ分かる
ほとんどのプレイヤーが同じ道しか通らないということがな

 

55: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:50:10.98 ID:meVDcbhC0
エルデンリングとウィッチャー3は装備揃えたくて探索したなぁ
褒美がそれ相当なもんがなきゃやる気でないな

 

56: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:50:17.23 ID:lnijHmsp0
まあガッツリしたOWは年に1つでいいよ
ネットで調べなきゃ攻略方法が分からないゲームとかはいらない
隠し要素も全部ゲーム内でうまく誘導するかクリア後とかにでも表示してくれ
57: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:51:14.15 ID:eg2faOX+0
海外はデバッガーと同じことやらせてるだけだからな
発売から炎上するようになったのもこれが原因

 

58: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:52:47.69 ID:C58uk1oX0
これとミニマップしか見てない問題はどうにかしろマジで

 

59: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 21:54:30.96 ID:bDcnNehq0
こんなのプレイヤーが元々好奇心強いかどうかに依るんじゃないの
現実世界くらいの完成度でも探索してる人なんてあんまりいないし

 

61: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:03:10.72 ID:X5sLMj5s0
デモンズみたいにハブエリアから好きなエリアに飛べるのがいい

 

63: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:20:53.60 ID:CB0d6/XP0
ポケモンはOWいらんな
探索よりシナリオやキャラとの絡みを楽しむユーザーの方が多いし

 

64: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:22:05.08 ID:rtZ6df1A0
OWはクエストコピペの問題と必ずぶつかるからな
初期ベセスダみたいな「爺さんが執念で辞書数冊分のテキストを書く」物量戦なら面白くなるんだが

 

65: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:22:48.35 ID:EUKu+5U/M
要はオープンワールドに飽きてきたってことだな

 

67: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:23:36.81 ID:JgD6xfrL0
ブレワイは操作の細かいストレスが少ないのが良かった
後絵作りが目に優しい

 

69: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:27:48.47 ID:zrfRnyq/0
ってかOWって元々 箱庭ゲーとか言われてて、探索云々より「用意された箱庭の中でどれだけ自由に遊べるか?」っていうのが醍醐味だったじゃん?
自由に遊べる幅が大きければ箱庭の面積そのものはそんなにでかくなくていい

 

74: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:35:12.87 ID:LJUmmcrf0

>>69
OW嫌いにとっては逆にその辺が敷居を上げてんだよね
村人を〇害したらルート分岐が始まったとかを自由度としても、それで喜べるのは人を選ぶ

逆にゼルダのブレワイが受けてるのはそういうんじゃなくて、
基本はアクションゲームでありながら、無茶なルート選択が出来たりもすることなんだよ
ちゃんとフィールドに意味がある

 

85: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:02:32.75 ID:zrfRnyq/0

>>74
ん-、なんかちょっと違うな…
そもそもゼルダBotWも別に箱庭で自由に遊ぶようなデザインのゲームとは言い難いしな

何時のころからかルート分岐の選択肢が多くあるもの=自由度が高いみたいなものになっちゃってるけどそれは「箱庭ゲーの自由度」とはちょっと違うというか…
箱庭ゲーの自由度ってのはプレイヤーが遊びを作ることができるようなもの、製作側がイベントとして用意したものだけでなくプレイヤーが自由に遊びまわれる懐の深さを持ったものというかね

GTAなら警官に追いかけられてどこまで逃げ切れるか?をやってみたりとか、列車の線路に車を何台も置いてぶつけてどうなるか見て楽しんだりとかそういうの

 

71: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:31:35.64 ID:n7CN8Eor0

GTAでそろそろ入りたい場所

大型ショッピングモール
病院施設

全部じゃなくていいけど現実で自由に入れる所にはゲームでも入りたい

 

72: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:32:57.75 ID:0YEGc/dq0
サイバーパンクいいじゃん

 

73: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:34:36.74 ID:zrK0XjyR0
バルダーズゲート3はそこまで広くないのに密度が濃すぎて探索疲れになるな

 

76: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:52:51.68 ID:B9Nqyv97M
そらハリボテの家が幾ら並んでようが探索したろとはならんだろ

 

77: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:54:49.62 ID:1VVQY1cL0
>>76
仮に全ての家の中が作り込まれてても別に全部入ろうとも思わないけどね

 

79: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:55:29.56 ID:xcqHk/rt0
あんまりやらないけどウィッチャー3とかで、マップになんか印があってそれが消えないと行って消したくはなるな
マップがグレーとかで反転してたりしたら行かないと気が済まない

 

80: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:55:29.68 ID:oYtAq5Dz0
あたりまえやけど合う合わないがあるな
昔ワックワクで発売日に買いに行ったRDRは自分でもビックリしたほどつまらなかったりした

 

81: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 22:58:45.94 ID:qG7hFCaCr
GTAで楽しいのはミッションの合間に車やバイクで走ってる時だわ

 

84: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:02:25.87 ID:NNeQNNFU0
>>81
バンパラてもそうだったな
GTAOはロビーに集合してワープする形式にしたのは失敗だろ

 

82: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:01:38.74 ID:z4yw3U+j0
ウィッチャー3みたいな切り貼りのOWでも全然面白い
何が違うんだろうか

 

83: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:02:06.13 ID:4PFfCm8y0
アサクリの?埋めとかもううんざり
シャドウズにも当然のようにあってもう嫌

 

86: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:03:12.08 ID:jKtHGGH5d
正直、プレイヤーにオープンワールドを移動と探索させたいと誘引できたのはサンセットオーバードライブが唯一の成功例だわ
スパイダーマンも楽しいのは最初だけで2回目は移動がダルくなる
プレイヤーにあそこまで行きたいが移動方法をいくつか試してみようと思わせられないとオープンワールドは探索してもらえない

 

87: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:04:54.50 ID:bUzxXitn0

マップのデカさがーとか言って、ただスケール下げたら移動速度バカ遅くしただけなのは要らない
基本ゴミしかない箱がばら一様にばら撒かれてるだけのもいらない

RDR2が最高峰やろ
人がいる所にはには金目のものやらイベント、
過疎地域は希少動物、トレジャーハントでそこでしか手に入らないものばかり
なんでもないところにもレアなものが混じってたりと飽きもこない

 

89: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:08:34.09 ID:GQGHEfq6d
>>87
RDR2は目的地に行く途中でトラブルが起きて寄り道している間にイベントやサブクエがどんどん転がり楽しませる工夫がすごい良く出来てた
GTA6にも同じくらいのギミックを望む

 

102: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 00:12:14.89 ID:lolG6pxp0
>>89
まあこれだよな
僻地にもクエやイベントが用意していれば探索しがいがあるけど
そこまで用意しないメーカーが殆どだからOWにした意味が無い

 

88: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:06:55.77 ID:Wibe+JgU0
ダークソウルとエルデンリングならダークソウルの方が好きだなオープンワールドは移動が多すぎる

 

90: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:17:46.56 ID:Ic+YWZVz0
結局のところユーザーの99.9%はレールからほぼ外れずに動くわけだし
そこだけ凝ってくれれば十分だよね

 

91: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:17:52.17 ID:5pSh/whX0
gtaの箱庭はクライムアクションとかカーチェイスの為の背景やバトルフィールドなんだからシチュエーションに似合ったり盛り上げたりするデザインとしては不可欠

 

93: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:32:04.99 ID:1oP8wQwI0
作る方はできるだけ探索してほしいんだろうけどフィールドを探索させたい作り手の意図が透けて見えると萎えるからな
最短で攻略する人も隈なく探索する人も楽しめないと本末転倒

 

95: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:34:22.60 ID:V/6EEbov0
和ゲーのオープンワールドはフィールドとかにサブクエストとかないのばっかりで
探索要素が穴埋め的なのばっかで飽きるんよな…

 

96: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:49:33.99 ID:XzKOgdTb0
移動がつまんないからもうどうしようもないんだよね

 

97: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:53:10.12 ID:j+Hcftt30
完璧主義のプレイヤーからしたら
探索要素が増えるオープンワールドはイライラするだろな

 

98: まったりゲーマー通信 2025/03/23(日) 23:53:25.37 ID:OKa8efF+0
導線プラス移動しているだけで冒険や探検できるようなタイプが増えるかも

 

100: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 00:04:13.87 ID:n0YG8tcM0
探索しても何もなければ
もう2度と行こうと思わない
そうゆうゲーム作ってる方も悪いね

 

104: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 00:23:18.67 ID:IE9CPj2q0
実際、細部の置物なんか見てなし、レールに沿う方が楽だもん
レールに幅を持たせる昔ながらの作り方が1番いいんだろう

 

109: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 00:45:05.17 ID:7DrjevbU0

日本でGTAの系譜なOWのエッセンスを上手くまとめられたゲームってブレワイとファミスキくらいだよ
後者は箱庭だけどできる範囲でやれることをやってる

シームレスなだけで意味のない世界を作る勘違いした会社がいくつあったことか

 

114: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 00:53:56.99 ID:aQziucL20
疲れ言うわりにヒットしてるのOWが多いな
たまにやる分には良いんだろう

 

115: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 00:54:19.83 ID:xYLnOVb/0
OWマップを数珠繋ぎにしたエリア制が良い
舞台の全てが徒歩圏内も変な話だし

 

118: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 01:06:44.22 ID:Q+Kux6AV0
疲れというより時短かな
最近は時間がない人間が多いのかゲームでも効率が重視
無駄な時間は極力減らしたいという需要が強いから
長い時間をかけるなら無駄と思えないだけの相応の見返りがないと

 

122: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 01:38:09.78 ID:DamTpVEi0
RDR2はリストに載らない様なミニイベントが各所に散りばめられてたのが良かった
探索してたらサブクエストで消えたキャラが実はこんな所にいたとか

 

123: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 01:45:07.01 ID:XZDAVw6Z0
目的もなくゲーム内のフィールドをぶらぶらするのがオープンワールドの最大の魅力なので
妙にゲーム性を盛って、必ず全部走破しないといけないとかノルマを作るのはあまりよろしくない
やたら攻略性ばかり求めるゲーマーには向かないジャンル

 

128: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 02:11:39.12 ID:lN0vM54h0
>>123
移動自体が楽しくなけりゃ意味無いんよな
多少は物で釣るのも必要だけど

 

124: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 01:52:19.68 ID:f3UHJBGA0
GTA5しかやった事ないけど入れる所少ない事より
サブイベントの見返りがしょぼいのが嫌だったな
こんだけ労力かけてこれみたいなの多かった気がする

 

130: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 02:32:46.49 ID:Faq8LgsT0
GTAはいい加減、店以外でここの建物は入れるって印つけてくれ
ほとんど入れないって前提でやってるからミッションで初めて入れるってわかること多々ある

 

131: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 03:03:18.10 ID:Iow5qXMr0

OW疲れって開発者も認識してんのね

OWは最後までプレイできなくても、そのゲームをやってずっと心に残るような体験があればいいと思うわ
スカイリムで後ろを振り向いたらリディアと馬が喧嘩してたの忘れられない

 

136: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 05:52:29.72 ID:LVnqHCGt0

オープンワールドに限らず
一度行った場所にはワープさせろ
無駄な移動時間を使わせるな

RPGのサブクエ自慢のゲームにも言っとくけど
いちいち報告させにたらたら歩かせるな

 

138: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 05:54:30.95 ID:/MIv/pF80
ドグマ2好きでやり過ぎてベテランポーンよりも地理やポイントに詳しくなっちまったよ
もうワールドマップが自分の地元になっちゃった

 

171: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 08:57:35.95 ID:VMArG/bs0
>>138
すごく分かる!ドグマ2は最近のOWでは珍しく隅から隅までマップを探索しまくってたくさん隠れたルートや遺跡から里まで見つけて楽しかったな
歩いた分だけマップが明るくなるのが前マップ解放したい気にさせるのも上手いんだよ

 

139: まったりゲーマー通信 2025/03/24(月) 05:59:15.45 ID:DFafIMaM0
ぶっちゃけ初プレイはええけど何作もプレイすると探索面倒になるんだよな

 

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