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サガ河津神「ロマサガ2のラスボス七英雄はそんなに強いとは思わない」

ロマサガ
1: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:25:45.42 ID:Zv1ZaklB0Pi

──『ロマサガ2』でいうと、ラスボスの七英雄がとにかく強いことが有名だと思うのですが、実際にラスボスとして登場する七英雄の強さは河津さんとしても狙って作られたところなのでしょうか。

河津氏:
うーん、自分ら的には「そんなにムチャクチャ強いっけ?」みたいな感じです。

──ええっ、本当ですか?(笑)

河津氏:
『ロマサガ3』の「破壊するもの」は強いんですよ。
四魔貴族を倒さずに直行すれば、ムチャクチャ強いのと戦えるじゃないですか。

でも、『ロマサガ2』は自分でプレイしている時も、苦労した覚えがないです。だから、自分としては「そんなに強いか?」とは思います。

もちろん、陣形や技をちゃんと持ってないといけないのですが……ラピッドストリームしか持たずに七英雄戦に来てる人とかがいると、さすがにね(笑)。

なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】
サガ特有の苛烈さも、ロマンシングの源。「飽きたと言われるくらいなら、諦められる方がいい」

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741933545/

4: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:28:04.14 ID:xCK7vl500Pi
※ただし仕様を理解してる者に限る

 

157: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 19:27:49.07 ID:IaquTQ6w0Pi
>>4
よくわからないで進めたけど
当時小学生だったおれでもクリアできたから
システム理解したら簡単すぎるんじゃないかとは思う

 

169: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:18:21.14 ID:P2lG6HMR0Pi
>>4
マリオ2現象やね
開発がゲームを把握しすぎてて初見には死ぬほど難しくなってしまっているのに気付かない

 

170: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:19:37.93 ID:8WMUfZVa0Pi
>>169
マリオ2はマリオ1のプレイヤー向けにあえて難しく作ってるからちょっと違う気がする

 

172: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:22:42.73 ID:ueI6h54m0Pi
>>169
それドラクエ2じゃなかったか

 

174: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:32:11.20 ID:Phndcw6D0Pi
>>172
DQ2は全体を通してプレイしている人間がいなかったので、難易度が上がりすぎるところがいくつかあったって話だったろ、確か

 

5: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:28:20.18 ID:YM89LcQb0Pi
育成を計画的にやってないと詰むゲーム
初見クリアほぼ不可能で周回前提の上にクイックタイムは救済要素だという
しかもステータスの数字では見えないマスクデータめちゃくちゃある

 

6: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:28:41.21 ID:vjZJXOVe0Pi
ゲーム開発者「同じゲームを1000時間もやり込む廃人の意見を聞くとそのゲームは死んでしまう」

 

8: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:30:00.11 ID:VcDDPw6Q0Pi
>>6
※これは廃人側がゲーム開発者だった場合です

 

7: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:29:57.62 ID:6WArjlbEHPi
破壊するものの戦闘突入場面が好き

 

11: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:34:24.87 ID:XMZUmhuzdPi
ラスダンまでやってシステム理解してないほうが悪いやろ

 

161: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 19:53:59.76 ID:lm7gOFxu0Pi
>>11
サガってゲームにはそういう正論が通じないからなぁ

 

194: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 21:21:29.64 ID:oJ/MjnHk0Pi
>>11
最強の帽子(最強ではない)だぞ
マスクデータ多すぎるんだよお前のゲームは

 

12: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:35:33.68 ID:lAAqXUFO0Pi
スーファミ版はマスクデータが多すぎて陣形と技をちゃんと持つとこまでの導線が破壊されてる

 

56: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:58:54.08 ID:xCK7vl500Pi

>>12
導線以前にゲーム内での説明がほとんど無いからなあ

>>32
最強の帽子とかね

 

14: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:37:13.74 ID:J5Iszrnf0Pi
リメイクは楽しめるくらいに調整されてた

 

15: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:37:50.56 ID:vjZJXOVe0Pi
最近のサガはイージーあるからアホでもクリア出来るよな

 

16: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:38:27.42 ID:Kh8ncsmL0Pi
そりゃ作る側からしたらそうだろうな

 

17: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:38:37.38 ID:1C6IIgdY0Pi
火か水術あれば余裕
ないとゴリ押しだとジリ貧になりがち

 

18: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:39:12.69 ID:vjZJXOVe0Pi
「飽きた」と言われるくらいなら、「諦められる」方がいい
──少しゲーム的な部分の話題となってしまうのですが、『サガ』シリーズは他のRPGと比べても、割と難易度が高めのバランス調整をされていると思うんです。そこも、なにか河津さんの狙いなどがあるのでしょうか。
河津氏:
これはゲームに限らず、「教育理論」の話になりますが、人間を成長させるためには、「諦める」と「飽きる」の間に、課題を設定しておかなければならないと思います。そうすることで、アチーブメントが常に伸びていくという
たとえば「諦める」と「飽きる」の中間にある、ちょうどいいバランスを辿るように作ると、人間としては分布の曲線の真ん中を辿っていきます。
でも、そうすると、「難易度が優しすぎて、つまんないからやめる人」と「難しすぎて諦めちゃう人」、つまり「諦める人」と「飽きる人」の両方が出てきます。
自分は、そこで「飽きてやめられちゃう」のがイヤなんです。
ただ、難しくて諦めちゃう人がいるのは構わないと思っています。
──なるほど(笑)。それはすごく『サガ』の難易度に直結しているお考えですね

 

28: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:43:48.42 ID:TkjosjYV0Pi
>>18
極端なの草
簡単すぎてやめられるのが嫌だからって難しすぎる方にしたがるとか
簡単でつまらないを飽きるに直結してんのもなんだかな

 

203: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 22:23:14.52 ID:cZZBmw4M0
>>18
ゲームなんて昔から難しいものを繰り返し遊んで攻略するもんだしな

 

19: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:39:45.30 ID:Kh8ncsmL0Pi
加賀と同じタイプの人間だな
本人は何回もテストプレイして難易度調整しているとは言うが
実際は初心者お断りのゲームになってる

 

26: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:42:49.82 ID:VcDDPw6Q0Pi

>>19
加賀ってファイアーエムブレムの?

あれって高評価獲得のために消費ターン最小化しようとすると途端に難しくなるけど、
ダラダラクリア目指すだけならヌルゲーも良いところだろ

 

43: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:52:21.73 ID:v0ori+tCMPi
>>26
ベルサガとヴェスタリアサーガをどうぞ

 

96: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:04:46.41 ID:H9qifHhK0Pi
>>26
その感想はせいぜい烈火以降だと思うわ
比較的易しいと言われる紋章の謎一部でも
ジェイガンに経験値あげすぎたりワーレンの増援を捌ききれずに詰むからね

 

126: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 18:01:21.98 ID:LxDu2mOj0Pi
>>19
トラキア以降の加賀ゲーは向け感あると思うわ

 

20: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:40:26.26 ID:k1EQ1b7JrPi
飽きだろうが諦めだろうが大して変わらん

 

21: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:40:31.14 ID:vjZJXOVe0Pi

河津氏:
「簡単すぎてつまんないよこのゲーム、飽きた」と言われるのはイヤなので、そういう人が出ないように課題をズラしています。だから、諦めちゃう人がたくさん出てくるのかと思います。

でも、自分の発想としては、「飽きた」と言われるくらいなら、諦められる方がいい。難しすぎてやめちゃうのはいいんです。

──たしかにあの苛烈さがあるから、「もう諦めたい」とは思っても、「飽きた」とは思わないですね。

河津氏:
だから、難易度設定があっても「イージー」は入れたくない。
ノーマルとハードしか入れたくないです。

ユーザーとして遊んでいても、自分だったらイージーは絶対に選びません。作ってる人に「イージーかよ、お前」って言われてるみたいで、自分はそういうのがイヤなんですよね。なのでノーマルとハードで十分だと思っています。

 

22: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:40:34.28 ID:c3ZrB2hc0Pi
30年前のゲームだぞ
普通だろ

 

23: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:40:48.60 ID:roHCW5VlrPi
最近の人はゲーム中にちゃんと言葉で説明しないと不親切と投げてしまうよ
自分で検証とかしないしね
介護が当たり前の状態にしてないと駄目

 

24: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:41:22.26 ID:vjZJXOVe0Pi

『ロマサガ2』ゲームの企画書 河津秋敏インタビュー:開発当時の企画書と設定画から迫る、サガの「ロマン」の正体_041
『ロマンシング サガ2』リマスター版
──その「諦める寄りの調整」は、実際の開発現場などでは河津さんご自身が調整されることもあるのでしょうか?

河津氏:
『サガ』はゲームバランスやシステム的にも、ちょっと難度が高いので、最初から開発スタッフが「難しい寄り」で作ることはわかっています。

ただ、システムなどを理解すれば、そこまでムチャクチャに難しいことをやっているわけじゃない……相対性理論などを教えているわけじゃないですからね。でも、とっつきとしては「ええ、これどうなってるの?」と思えるように作りがちです。

 

25: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:41:56.31 ID:YLBEF9VK0Pi
詰み要素入れてる時点でイカンです

 

27: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:43:30.55 ID:zEJXhabL0Pi
リベサガの七英雄は経験者殺しに特化してたな
竜陣やラピッドストリーム使うプレイヤーは特にw

 

30: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:45:56.19 ID:vjZJXOVe0Pi
サガって難しいのを喜ぶファン向けのゲームでもあるしな
簡単なのがやりたきゃ他ゲーやりゃいいだけ

 

31: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:46:21.18 ID:lAAqXUFO0Pi
サガは難しくはない
意味不明なだけ

 

33: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:47:13.57 ID:vjZJXOVe0Pi
>>31
アホには理解出来ない

 

49: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:55:43.73 ID:y1k1YTBsMPi
>>33
サガスカの系譜は理解できないわ

 

32: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:47:13.18 ID:VcDDPw6Q0Pi
マスクデータと言う言い方をしてる人と同じことを言ってるかわからんが、
この人はプレイヤーを引っ掛けるの好きだよね
1のサルーイン戦で5ターン目までは攻撃しても無駄とか
2とかも地相によって敵の行動パターン変わりまくるのに、地相の説明とか変え方とかどこにも説明しないとか

 

34: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:47:25.22 ID:6WArjlbEHPi
難しいというか不親切と意地悪って感じだと思う

 

35: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:48:20.27 ID:c3ZrB2hc0Pi
3で初見でサラ選んでラスボス行くよりは親切だよ

 

38: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:48:52.99 ID:lAAqXUFO0Pi
3で魔王と聖王の説明が内部で伝わってなかったとか
根本的なコミュニケーションがうまくいってない

 

39: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:49:01.75 ID:4ViBv6Yp0Pi
リメイクは七英雄が全部生えてくる前に倒しちゃったな
SFCで苦戦してたからビックリした

 

50: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:55:52.79 ID:vjZJXOVe0Pi
サガリメはイージーつけてアホに売れてるよ

 

51: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:56:17.13 ID:XoE8CfeR0Pi
クイックタイム連打余裕でした

 

52: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:57:35.31 ID:YM89LcQb0Pi
斧のヨーヨーが恐ろしく強い技だって知らなかった

 

54: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 15:58:11.68 ID:L48VkLIb0Pi
サガはあまりに説明不足なのと実際の数値が反映されないものが使用なのかバグなのか分からないところがな

 

58: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:00:23.63 ID:lK+7quIo0Pi
こいつら無知なやつにテストプレイとかさせてないのか?😰

 

59: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:00:41.82 ID:jM8cDFAH0Pi

フリーシナリオ
閃きシステム
レベル制廃止

ここらへんのシステムは他でも部分的に取り入れ可能だと思うけど全然やらんよねスクエニは

 

64: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:09:49.73 ID:YM89LcQb0Pi
>>59
フリューのレジェレガ「せやな」
フリューのアラアラ「せやな」

 

61: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:07:18.94 ID:d+gnjiJ80Pi
サガは一部しか好まれないのがよく分かる

 

66: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:11:39.99 ID:avavImA20Pi
そうやって出来上がったのがサガエメラルドビヨンド

 

68: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:17:34.30 ID:pwLpfMUT0Pi
河津ってロマサガ2リメイクの事どう思ってんだろw

 

70: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:19:57.28 ID:YM89LcQb0Pi
>>68
サガエメよりロマサガ2リメの方が予算貰ってそうだけどどうなんだろう

 

208: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 22:37:46.20 ID:GbU491Dn0
>>68
河津Dのサガ新作あるならもっと捻くれたゲーム作りそう
71: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:21:08.64 ID:ehpJHGpL0Pi
サガはGB時代からSFC時代まではラスボスに救済措置良く入れてるイメージ
サガ2はラスボスは使えないけどめがみがクッソ強いしサガ3はステスロスの救援(雑魚い)
魔界塔士はチェーンソー、ノコギリ
ロマサガ1は石化
ロマサガ2はクイックタイム
ロマサガ3は最強術いくつか

 

73: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:28:47.59 ID:YM89LcQb0Pi
やりこみで最終皇帝1人でラスボス撃破する程度はやりこみ要素があるゲームだぞ

 

75: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:34:26.71 ID:ehpJHGpL0Pi
>>73
まぁやりようによったら出来るって話でしかないやろ

 

74: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:32:29.87 ID:e0L+zl4D0Pi
まあ武器レベル50まで上げなくてもゴリ押しでどうにかできる程度ではある

 

77: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:34:53.11 ID:bPmslcQq0Pi
クイックタイムを縛ってやるとラスボス戦楽しいんよな
ガンガン倒れたり魅了される味方をエリクサーで起こしつつ粘りながら戦うの

 

88: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:49:18.03 ID:xCK7vl500Pi
>>77
そうなるためにはリヴァイヴと金剛盾も縛らないと

 

79: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:37:41.62 ID:xrRS0Qd/aPi
ゆーてロマサガ2は明らかに育成しろってお膳立てされてるし
しなかった方の責任だとは思うけどね
アンサガは許さん

 

84: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:44:50.96 ID:VcDDPw6Q0Pi
>>79
どのタイミングで育成していいか全くわからんゲームの作りのくせに
後戻りできないラスダンに突入させられるサガフロ2とかなw

 

86: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:47:21.17 ID:xrRS0Qd/aPi
>>84
ヴァン先生ヒドイです

 

81: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:40:53.11 ID:cShnUi8X0Pi

現作で
テンプーテーション対策アイテム取り逃し、
テンプーテーション見切り取り逃し、
最終皇帝含めてパーティ全員男
ラピッドストリームじゃない陣形
クイックタイム未習得
でラスボス行っちゃったらほぼ勝てない

さらにラスト前でセーブしてそれしか無かったらほぼ詰み

 

87: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:48:20.74 ID:vQDmGDPkMPi
>>81
現地で見切ればいけるやろ
ぬるいね君

 

83: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:43:08.92 ID:Yo64LR5/0Pi
ファミコンやスーファミ時代はそんな開発者の自己満ソフトいっぱいあったよ
でも令和の世でも変わらないのがコイツ

 

91: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:53:20.80 ID:Th7nSauA0Pi
逃げちゃ駄目だとか最初は分からんよ

 

92: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:54:20.85 ID:VcDDPw6Q0Pi
何気に補助魔法の持続時間を知ってるかどうかだけでも全然違うよな
倒れても最後まで有効とか知ってたらまずバンバン補助積んでから戦い始める
金剛力とかミサイルガードとか

 

93: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 16:54:31.43 ID:bFn+W9/70Pi
戦闘中の回復すらいらないって人だしなぁ、やるか殺られるかのピーキーな感性
まぁ七英雄は強いよ

 

127: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 18:01:42.53 ID:J/LfOgJVMPi
>>93
でもその話自体は完全同意だったわ
ただの引き伸ばしなんだよね回復って
PT編成の幅も狭まるし

 

166: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:13:48.33 ID:pZhEkAer0Pi
>>93
回復はあっても追いつかないもしくは貴重くらいじゃないとまあ退屈な戦闘になりがちよ
これはRPGだけの話じゃない

 

94: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:00:11.26 ID:/qXZHw/P0Pi
そりゃゲームシステム知り尽くした上でならなぁ…

 

97: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:07:51.91 ID:HZtL+eLp0Pi

がっつり術とか覚えてるなら良いが
当時だとゴリ押しする奴ばかりで術の重要性を理解しないままやるガキが殆どだと思うぞ
だからあれだけラスボスが強いと言われる訳で

まぁサガはどこでもセーブ出来る分、詰む事があるから予備に分けておけは大事

 

98: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:09:00.88 ID:q1x5+Qh40Pi
30年前以上の難易度に今ケチつけるってw
河津はリメイク2は若手に託してるんだし問題今はないだろ

 

100: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:10:54.98 ID:H9qifHhK0Pi
>>98
問題はロマサガ2より後の作品の方が癖が強いことなんだけどな
サガフロ2の時代であんな不親切なゲームはなかなかないだろう

 

101: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:12:12.10 ID:lRp1D//W0Pi
このゲームって味方は3桁しかHP無いのに
敵はFFみたいに数万あるのがどうにもアンバランスなのよ

 

108: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:27:29.26 ID:H83rG4VZdPi
>>101
魅了されて味方に技放たれたらまず即死だもんな

 

103: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:20:05.35 ID:zTbJAQ0C0Pi
ボス前セーブで詰む様にしようとか考えるゲーム制作者はコイツしか知らんわ

 

105: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:25:54.52 ID:YgF2ZzP70Pi
七英雄は土壇場でやり直せないのが終わってただけじゃね
普通に脳筋プレイして全員大剣LV上げて無明剣で殴るとか体術LV上げて千手観音で殴るでクリアできたと思うけどなあ

 

109: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:29:17.33 ID:8JK93aTcaPi
>>105
誰でも体得できる千手観音ばかり揃えて全然クリア可能
下手に守りに入ってダメージ与えられないような下手打ってると一生勝てないが

 

214: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 23:32:18.23 ID:ehpJHGpL0
>>109
にがさん…おまえだけは…
に入ったら雑魚との戦闘もできないんですが…

 

223: まったりゲーマー通信 2025/03/15(土) 02:03:20.33 ID:IWaUavcr0
>>214
良くそれ言われるけどさ
あれだけやばい雰囲気出てるのにろくすっぽ奇跡も起きないような準備で踏み込むのは自業自得だと思うよ

 

106: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:26:20.93 ID:C7Gs+bic0Pi
FF2もこの人だよね
仕様知ってれば楽勝だし知らないと無理ゲー

 

111: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:40:14.73 ID:BD7DQbUCMPi
まあわかりやすい救済あるしええんちゃうw

 

113: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:44:45.60 ID:mFy3r3lbMPi
七英雄とか初戦で適当に線切りやっているだけで勝てた記憶しか無い

 

115: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:46:15.08 ID:Kzi34lvQ0Pi
実際湖あたりで武器レベル40中盤くらいあげりゃごり押しできるもん
しかも上げるまでめちゃくちゃ作業量あるわけじゃないし
なぜあそこまで言われてるのかわからん

 

117: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:47:34.61 ID:QEdd5N7r0Pi
七英雄は弱いとは言わないがそこまで強くもない
問題なのは七英雄以外が弱すぎてそこまで楽に来れるのと引き返せないこと

 

123: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:54:33.05 ID:FZPKwnlr0Pi
>>117
結局はただのレベル不足なんだよな

 

121: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:52:52.79 ID:0x2j/MZi0Pi
河津に限らずバトル担当の小泉だってそう思ってる
ラスボスがこの世界で最も強い存在なんだからこれくらいが普通
破壊するものとかいくらなんでも弱くしすぎた、真破壊するものくらいでちょうど良いくらいのバランスにしてると言ってるし
七英雄だってこれくらいが普通ですと言ってたな

 

122: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 17:53:54.34 ID:T+4/Tese0Pi

話の中にラピッドしか持たずに、って言ってるけど
陣形習得自体ノーヒントだったよな
最終皇帝出たら取り返しつかないし

そういうところだぞ

 

130: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 18:04:02.11 ID:0x2j/MZi0Pi
>>122
説明書に書いてるはずだよ
当時はチュートリアルとかないんだからその辺は当たり前

 

156: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 19:13:46.05 ID:TlryigS+MPi
>>122
陣形は習得方法はすぐ分かるよ
でもまともな効果説明が無さすぎてラピッドぐらいしか初見じゃ強みわからんのよ

 

136: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 18:20:00.18 ID:DiQxE0DM0Pi
システムがシンプルなのも加味するとそこまで強くない
レベルをマックスまで上げさえすれば
ちょっとの工夫を加えれば勝てる

 

140: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 18:45:48.73 ID:cJIqKuY30Pi
個人的には河津のバランス間隔は間違ってるとは思わんし、
そういうコア層向けのハードバランスのゲームがあっても良いとは思う
でもそれをサガシリーズとして数売る事考えるならライトユーザー抜きでは難しいんだから、
そっち向けの配慮も必要なのが今のゲーム環境の間隔なんだろう
デフォでライト向け低難度とコア層向け高難度を両対応するってのは無理なんかねぇ、
これだけRPGばっか作ってきてるメーカーがよ
これがSLGとかなら当たり前のように全難度対応にするだろうが

 

144: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 18:58:14.33 ID:xCK7vl500Pi
>>140
そういう意味だとリベサガは良いバランスだった

 

145: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 18:59:24.64 ID:bnt/wHsA0Pi
エリクサーとか光の壁とか合成術に強力なのがあるのに最終局面まで進むともう新しい合成術完成できない仕様は酷すぎる

 

148: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 19:03:00.26 ID:HFcVz/uD0Pi
ロマサガ2は術無しでラスボスまで行けてしまうことが罠

 

150: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 19:08:14.92 ID:EE9wfFmn0Pi
7回攻撃してくる状態の七英雄なら強いけどそこまで戦闘回数多い人なんて4000年プレイするようなロマサガ2かなり知ってる人だろうしなあ
後いざとなればクイックタイムでどうにかなるし

 

155: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 19:13:03.30 ID:0oksSFoP0Pi
要はマニア向け

 

162: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 19:55:01.74 ID:LM+8RVFq0Pi
リベサガやるまで理力なんてパラメータあったの知らなかったんだが

 

173: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:30:31.08 ID:60t5apJP0Pi

リベサガぐらい優しくレクチャーしてくれたらそうかも知れんけど
ロマサガ2のわかりにくさ故の難易度でもある

・ラスボス前セーブしたら最後戻れない
・それまでの敵は技だけでもごり押しできる
・最終皇帝まで行くと合成術の開発不可
・装備がわかりにくいマスクデータ多すぎ

 

175: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:33:13.36 ID:peUhKn0d0Pi
堀井と河津で対談してくれ
死ぬ程噛み合わない会話が見れそうだ

 

178: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:46:28.24 ID:1XB04Ryk0Pi
サガエメも面白いところはあるんだけど
プレイ中に何度も神ゲーとクソゲーの間を行ったり来たりして忙しいわ

 

180: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:55:36.11 ID:DiQxE0DM0Pi
>>178
分かるよ
逆にリべサガは安定してて
神ゲーにもクソゲーにも判定振れない

 

182: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 20:55:55.81 ID:fwRy4kMM0Pi
なんの説明もなく軽装備にしない人バカですなゲームだからな

 

186: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 21:04:42.86 ID:0Ky0Z1LzHPi
「逃さん…お前だけは」が悪い

 

212: まったりゲーマー通信 2025/03/14(金) 22:56:10.82 ID:vjZJXOVe0
サガスカだと最後の方は戻れませんよーみたいな警告あったな

 

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