1: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:18:17.50 ID:Za8eNYL60
13: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:02.55 ID:LvZZtcqf0
>>1
消せ消せ消せ
2: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:18:30.07 ID:Za8eNYL60
あ、これは…
4: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:18:41.03 ID:Za8eNYL60
つまり…
5: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:18:53.51 ID:Za8eNYL60
まさかリバースさん以下とは…
6: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:05.03 ID:r1rQJ7rn0
これはPS5版は200万かな?
アクティブだから在庫あまっている日本のパケはカウントしないしちょっと有利
7: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:07.90 ID:MtdSRO3F0
まぁそういうことや
9: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:24.99 ID:q8TDZzhW0
このスレは伸びない
10: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:40.98 ID:q8TDZzhW0
リリリリリ、リバース以下!w?!w?!w?www
11: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:46.27 ID:/fXJJUGd0
やっぱり低性能PS5からPCに流れたな
12: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:01.83 ID:H41SbJA+M
さすがにデバ負ステーション
14: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:18.66 ID:ne8FRebX0
リバース以下確定やんけ🤣
15: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:23.79 ID:Ws93ot4F0
おわた
16: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:26.64 ID:LAJeGSe/0
200万本切ってるなこりゃ
17: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:27.98 ID:NbO7ZXls0
あれ、リバース自体そんなに居なかったよね?
28: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:24:10.91 ID:LAJeGSe/0
>>17
100万本は超えてて200万本は超えてない
18: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:30.53 ID:JCBSIGsM0
> 340万プレイヤー
こんなん参考にならないだろ豚
21: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:22:09.31 ID:81Ut0BLX0
>>18
統計学的にこのサンプル数は十分に参考になるよ
誤差99.999%以内
186: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:36:33.94 ID:GrCmrloe0
>>21
誤差まみれすぎるだろ
31: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:25:25.89 ID:ne8FRebX0
>>18
サンプルサイズとしては過剰レベルなんだわ
35: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:14.78 ID:6MckEUDLd
>>31
日本のサンプルなんか皆無だと思うけど
45: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:28:49.08 ID:ne8FRebX0
>>35
今世界の話してるんで関係ないこと言うの止めてくれます?
39: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:39.92 ID:NcbeWYIs0
>>18
国内アクティブのPS5ユーザーよりギリ多そう
20: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:53.52 ID:u0wdmWQgH
リバースの本数が発表されてないのが悔やまれる
22: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:22:27.99 ID:LoCNJ5kn0
爆死したリバースに及ばなかったってマジ?
23: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:22:36.01 ID:QZZI/1WkM
PS独占で爆死したリバースを下回るとかどんだけ逃げられてるんだよ
25: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:23:29.38 ID:6MckEUDLd
地域が違ったら何の参考にもならんけどな、モンハンは日本アジア特化だし
26: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:23:59.56 ID:QNTn6Hex0
限界集落ステーションに人いなすぎて草
27: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:24:06.02 ID:j7iH5E+50
steamがなければワールド以下の大爆死だった…
30: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:24:58.42 ID:lqJb4ZQ70
まずリバースがどんだけ売れたのか分からんからなぁ
41: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:57.43 ID:ne8FRebX0
>>30
少なくとも期待に及ばなかったと名指しで批判される程度の売上🤣
50: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:30:08.10 ID:qlcJh8Mx0
>>30
推定200万前後
54: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:33:36.46 ID:jK4oNftt0
>>50
想定に届かなかった発言から200万未満は確定だろう
216: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:55:09.79 ID:xrpZrIBL0
>>54
様々なデータを統合すると、やっぱりこれが正しいっぽいよな
後は国内PSが出荷で100万本くらいだろうから
海外のPSの合計が100万本くらいだろうか
海外のPSは相当な爆死だな
217: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:55:56.51 ID:0CitU0JV0
>>216
国内も十分爆死だよ
225: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:58:26.86 ID:pIoGpKMC0
>>217
まあワールドやライズの初動から半減してるからな、国内に関してはsteamも大した事無いから日本だけに限れば確実にブランドとしての勢いが落ちた
32: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:25:26.78 ID:5AAAT6OT0
うーん
なんやこの…聞こえてくるのは全部
想定してたよりは出た
思ってたよりは良かった
みたいな
219: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:56:29.92 ID:6EbZBtlD0
>>32
期待通りに大爆発とは全然いかなかったんだろうな
PS5がクソ雑魚だったばかりに
33: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:25:56.74 ID:QNTn6Hex0
リバースはゴミステに絶望する程度の失敗
34: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:11.83 ID:+YfAXQ8e0
アレは大爆死
そんなアレより売れてないリバースより売れてないワイルズ
37: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:22.87 ID:F66sFssI0
やっぱりPS5で売れてなかったか
38: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:28.75 ID:5d/zNloA0
専売にしてなければリバースも3日で800万売れてた可能性があったということか
40: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:48.28 ID:PWUaig860
42: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:27:49.93 ID:WuEJHVggd
PS5での爆死確定だな
俺等が思ってたより酷いやつ
43: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:27:53.05 ID:AHjvQI2B0
何のゲームなら売れるんだよこのハード
47: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:29:38.08 ID:dhvxJ3AA0
>>43
GTA6なら
GTA6なら全てを覆してくれる
そうだろR☆!?
44: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:28:34.14 ID:vfMi5IEp0
このハードって何でハードだけはやたら売れてんの?w
46: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:29:07.96 ID:gdKF5p+BM
リバース国内本数出てたっけ
49: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:30:06.19 ID:3dsERu/50
>>46
まあパケ売上についてはリバースの2.5倍だな
52: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:32:41.09 ID:TrkLvEaUM
GTAもSteam同発にしないとヤベェだろ
53: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:33:15.42 ID:Fp2lqqdA0
やっぱり800万の内訳は
Steam550万
PS200万
箱50万
ぐらいかw
55: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:34:28.24 ID:jK4oNftt0
>>53
Steam 630
PS5 150
Xbox 20
くらいじゃね?
56: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:34:34.41 ID:LyelW8+p0
>>53
steam同接数からの推定値とも一致するデータになる訳だな
125: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:07:54.23 ID:2SdoD7w00
>>53
これぐらいが妥当だな
中華需要も考えれば結構正確性ある
57: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:35:11.41 ID:kJ4k6XnRM
答え合わせ出来てるの草
59: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:35:46.45 ID:JDtQP+K/0
やはりここが壁なのか
60: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:35:59.68 ID:kJ4k6XnRM
まあ最大値で200万程度ってことだな
150~200万
61: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:38:11.50 ID:5KxBxeRbM
Steam同接占いは当たってた
63: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:39:30.29 ID:9SPtfiAT0
Steamも初動400万から動いてないからなぁ
今週2位のREPOに負けてる時点で伸び10万以下やし
65: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:40:12.75 ID:l1IbgQgqd
やっぱ時代はSteamなんだな
66: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:00.65 ID:gdKF5p+BM
やっぱ国内DL版殆ど出てないだろこれ
74: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:43:39.53 ID:w7DJTLcBM
>>66
国内はパケ55万
本体DL込みで60万(ファミ通発表)
全DL込みで80万
これぐらいだろうね……
67: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:08.03 ID:GlIS6YeG0
PS5版モンハンは日本比率が高いからこのデータの日本からサンプルが少ないならまあ不利ではあるな
それでも欧米ではリバースより売れてないという証明にはなるが
68: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:15.41 ID:2t842qwH0
PCと同発なんだし分散するだから仕方ないじゃん
76: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:44:31.73 ID:l1IbgQgqd
>>68
PS5とゲーミングPC両方持ってる人なんてそうはいないでしょ
役割被るからPS5いらんし
70: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:29.18 ID:OggEyJAl0
PS5でのアクティブユーザー数は無料ゲー民もいるからさておき
新作ゲーム購入者数の上限は2-300万が頭打ちと言ったところか?
GTA6もそこら辺で頭打ちしたらPC版までテイクツーの体力持たないんじゃない?
71: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:35.35 ID:NbO7ZXls0
73: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:42:20.37 ID:Z3fcYyaW0
マジ?
リバースより少ないの?
79: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:45:57.89 ID:S18P4q5TM
まさかFFを引き合いに出してバラされるとは思わなかったろうな……
83: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:47:56.34 ID:u0wdmWQgH
スクエニの大型タイトル発表の数字は200~300万の可能性が高いっぽいからリバースの初動はそれ以下なのは濃厚
そして国内でのパケ初動が27万程度でDLが5割だとしても50万ちょっと
リメイクの時DL3割でスクエニ市場最高のデジタル率と言ってたから5割でも多い
あとはメイン所の米ヨーロッパで100万ちょいと考えるとモンハンも大体200万前後ぽい
84: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:48:09.07 ID:kjBD7Js00
全世界でリバースより少ないか
またDL率高くすると矛盾生じる状態になったな
86: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:49:06.39 ID:9wkS2sMg0
日本では倍近い差をつけてるリバースより売れてないということはPS5ワイルズは完全に国内比率が高いためファミ通やアマランの数字の重要性が増すな
前から言われてたことだが
88: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:50:51.68 ID:34hAuFuH0
これPS5版に関しては日本が世界で一番売れたんじゃね?
137: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:14:07.80 ID:pIoGpKMC0
>>88
FF16と同じだな、結局日本が一番売れてましたって
101: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:56:25.02 ID:FiTpjFNW0
ワイルズはマジでPSからPCって買い直し需要ないからセールかましてもそこまで伸びないのかなと思ってる
104: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:57:13.08 ID:dFDrxpJZ0
今のPS5ユーザーの和ゲー遊ぶ最大公約数が200万程度なんだろうな

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