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海外メディア「PS5のモンハンワイルズのアクティブは、FF7リバースに僅かに及ばなかった」

モンスターハンター
1: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:18:17.50 ID:Za8eNYL60
Monster Hunter Wilds’ PS5 players roughly par with 2024’s big RPG
Comparing the player counts for Monster Hunter Wilds and Final Fantasy VII Rebirth has revealed some surprising data abo...

モンスターハンター ワイルズ』、『FFVII リバース』のピークプレイヤー数にわずか2%届かず

・カプコンの最新作『モンスターハンター ワイルド』は、発売からわずか2週間で、2025年に発売されるPS5ソフトの中で最多のプレイヤーを獲得した。
・現在のプレイヤー数はファイナルファンタジーVII リバースのピークにほぼ匹敵する
・ほぼ1年違いで発売された両ゲームは、比較対象として最適である。

Game Trendsとの提携により、340万以上のアクティブなPSNアカウントのゲームプレイデータサンプルを使用し、モンスターハンターワイルドのローンチ時のプレイヤー数は、ファイナルファンタジーVII リバースのプレイヤー数とわずか1.89%しか離れていないことが判明しました。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741828697/

13: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:02.55 ID:LvZZtcqf0
>>1
消せ消せ消せ

 

2: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:18:30.07 ID:Za8eNYL60
あ、これは…

 

4: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:18:41.03 ID:Za8eNYL60
つまり…

 

5: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:18:53.51 ID:Za8eNYL60
まさかリバースさん以下とは…

 

6: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:05.03 ID:r1rQJ7rn0
これはPS5版は200万かな?
アクティブだから在庫あまっている日本のパケはカウントしないしちょっと有利

 

7: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:07.90 ID:MtdSRO3F0
まぁそういうことや

 

9: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:24.99 ID:q8TDZzhW0
このスレは伸びない

 

10: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:40.98 ID:q8TDZzhW0
リリリリリ、リバース以下!w?!w?!w?www

 

11: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:20:46.27 ID:/fXJJUGd0
やっぱり低性能PS5からPCに流れたな

 

12: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:01.83 ID:H41SbJA+M
さすがにデバ負ステーション

 

14: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:18.66 ID:ne8FRebX0
リバース以下確定やんけ🤣

 

15: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:23.79 ID:Ws93ot4F0
おわた

 

16: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:26.64 ID:LAJeGSe/0
200万本切ってるなこりゃ

 

17: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:27.98 ID:NbO7ZXls0
あれ、リバース自体そんなに居なかったよね?

 

28: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:24:10.91 ID:LAJeGSe/0
>>17
100万本は超えてて200万本は超えてない

 

18: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:30.53 ID:JCBSIGsM0

> 340万プレイヤー

こんなん参考にならないだろ豚

 

21: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:22:09.31 ID:81Ut0BLX0
>>18
統計学的にこのサンプル数は十分に参考になるよ
誤差99.999%以内

 

186: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:36:33.94 ID:GrCmrloe0
>>21
誤差まみれすぎるだろ

 

31: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:25:25.89 ID:ne8FRebX0
>>18
サンプルサイズとしては過剰レベルなんだわ

 

35: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:14.78 ID:6MckEUDLd
>>31
日本のサンプルなんか皆無だと思うけど

 

45: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:28:49.08 ID:ne8FRebX0
>>35
今世界の話してるんで関係ないこと言うの止めてくれます?

 

39: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:39.92 ID:NcbeWYIs0
>>18
国内アクティブのPS5ユーザーよりギリ多そう

 

20: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:21:53.52 ID:u0wdmWQgH
リバースの本数が発表されてないのが悔やまれる

 

22: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:22:27.99 ID:LoCNJ5kn0
爆死したリバースに及ばなかったってマジ?

 

23: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:22:36.01 ID:QZZI/1WkM
PS独占で爆死したリバースを下回るとかどんだけ逃げられてるんだよ

 

25: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:23:29.38 ID:6MckEUDLd
地域が違ったら何の参考にもならんけどな、モンハンは日本アジア特化だし

 

26: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:23:59.56 ID:QNTn6Hex0
限界集落ステーションに人いなすぎて草

 

27: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:24:06.02 ID:j7iH5E+50
steamがなければワールド以下の大爆死だった…

 

30: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:24:58.42 ID:lqJb4ZQ70
まずリバースがどんだけ売れたのか分からんからなぁ

 

41: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:57.43 ID:ne8FRebX0
>>30
少なくとも期待に及ばなかったと名指しで批判される程度の売上🤣

 

50: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:30:08.10 ID:qlcJh8Mx0
>>30
推定200万前後

 

54: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:33:36.46 ID:jK4oNftt0
>>50
想定に届かなかった発言から200万未満は確定だろう

 

216: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:55:09.79 ID:xrpZrIBL0

>>54
様々なデータを統合すると、やっぱりこれが正しいっぽいよな

後は国内PSが出荷で100万本くらいだろうから
海外のPSの合計が100万本くらいだろうか

海外のPSは相当な爆死だな

 

217: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:55:56.51 ID:0CitU0JV0
>>216
国内も十分爆死だよ

 

225: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:58:26.86 ID:pIoGpKMC0
>>217
まあワールドやライズの初動から半減してるからな、国内に関してはsteamも大した事無いから日本だけに限れば確実にブランドとしての勢いが落ちた

 

32: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:25:26.78 ID:5AAAT6OT0
うーん
なんやこの…聞こえてくるのは全部
想定してたよりは出た
思ってたよりは良かった
みたいな

 

219: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:56:29.92 ID:6EbZBtlD0
>>32
期待通りに大爆発とは全然いかなかったんだろうな
PS5がクソ雑魚だったばかりに

 

33: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:25:56.74 ID:QNTn6Hex0
リバースはゴミステに絶望する程度の失敗

 

34: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:11.83 ID:+YfAXQ8e0
アレは大爆死
そんなアレより売れてないリバースより売れてないワイルズ

 

37: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:22.87 ID:F66sFssI0
やっぱりPS5で売れてなかったか

 

38: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:28.75 ID:5d/zNloA0
専売にしてなければリバースも3日で800万売れてた可能性があったということか
40: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:26:48.28 ID:PWUaig860

FF7リバースすごい

褒めるのはそこやろ!

 

42: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:27:49.93 ID:WuEJHVggd
PS5での爆死確定だな
俺等が思ってたより酷いやつ

 

43: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:27:53.05 ID:AHjvQI2B0
何のゲームなら売れるんだよこのハード

 

47: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:29:38.08 ID:dhvxJ3AA0
>>43
GTA6なら
GTA6なら全てを覆してくれる
そうだろR☆!?

 

44: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:28:34.14 ID:vfMi5IEp0
このハードって何でハードだけはやたら売れてんの?w

 

46: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:29:07.96 ID:gdKF5p+BM
リバース国内本数出てたっけ

 

49: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:30:06.19 ID:3dsERu/50
>>46
まあパケ売上についてはリバースの2.5倍だな

 

52: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:32:41.09 ID:TrkLvEaUM
GTAもSteam同発にしないとヤベェだろ

 

53: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:33:15.42 ID:Fp2lqqdA0

やっぱり800万の内訳は

Steam550万
PS200万
箱50万

ぐらいかw

 

55: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:34:28.24 ID:jK4oNftt0
>>53
Steam 630
PS5 150
Xbox 20
くらいじゃね?

 

56: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:34:34.41 ID:LyelW8+p0
>>53
steam同接数からの推定値とも一致するデータになる訳だな

 

125: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:07:54.23 ID:2SdoD7w00
>>53
これぐらいが妥当だな
中華需要も考えれば結構正確性ある

 

57: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:35:11.41 ID:kJ4k6XnRM
答え合わせ出来てるの草

 

59: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:35:46.45 ID:JDtQP+K/0
やはりここが壁なのか

 

60: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:35:59.68 ID:kJ4k6XnRM
まあ最大値で200万程度ってことだな
150~200万

 

61: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:38:11.50 ID:5KxBxeRbM
Steam同接占いは当たってた

 

63: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:39:30.29 ID:9SPtfiAT0
Steamも初動400万から動いてないからなぁ
今週2位のREPOに負けてる時点で伸び10万以下やし

 

65: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:40:12.75 ID:l1IbgQgqd
やっぱ時代はSteamなんだな

 

66: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:00.65 ID:gdKF5p+BM
やっぱ国内DL版殆ど出てないだろこれ

 

74: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:43:39.53 ID:w7DJTLcBM

>>66
国内はパケ55万
本体DL込みで60万(ファミ通発表)
全DL込みで80万

これぐらいだろうね……

 

67: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:08.03 ID:GlIS6YeG0
PS5版モンハンは日本比率が高いからこのデータの日本からサンプルが少ないならまあ不利ではあるな
それでも欧米ではリバースより売れてないという証明にはなるが

 

68: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:15.41 ID:2t842qwH0
PCと同発なんだし分散するだから仕方ないじゃん

 

76: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:44:31.73 ID:l1IbgQgqd
>>68
PS5とゲーミングPC両方持ってる人なんてそうはいないでしょ
役割被るからPS5いらんし

 

70: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:29.18 ID:OggEyJAl0
PS5でのアクティブユーザー数は無料ゲー民もいるからさておき
新作ゲーム購入者数の上限は2-300万が頭打ちと言ったところか?
GTA6もそこら辺で頭打ちしたらPC版までテイクツーの体力持たないんじゃない?

 

71: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:41:35.35 ID:NbO7ZXls0

Steamの同接表示って…

残酷だよね

 

73: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:42:20.37 ID:Z3fcYyaW0
マジ?
リバースより少ないの?

 

79: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:45:57.89 ID:S18P4q5TM
まさかFFを引き合いに出してバラされるとは思わなかったろうな……

 

83: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:47:56.34 ID:u0wdmWQgH
スクエニの大型タイトル発表の数字は200~300万の可能性が高いっぽいからリバースの初動はそれ以下なのは濃厚
そして国内でのパケ初動が27万程度でDLが5割だとしても50万ちょっと
リメイクの時DL3割でスクエニ市場最高のデジタル率と言ってたから5割でも多い
あとはメイン所の米ヨーロッパで100万ちょいと考えるとモンハンも大体200万前後ぽい

 

84: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:48:09.07 ID:kjBD7Js00
全世界でリバースより少ないか
またDL率高くすると矛盾生じる状態になったな

 

86: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:49:06.39 ID:9wkS2sMg0

日本では倍近い差をつけてるリバースより売れてないということはPS5ワイルズは完全に国内比率が高いためファミ通やアマランの数字の重要性が増すな

前から言われてたことだが

 

88: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:50:51.68 ID:34hAuFuH0
これPS5版に関しては日本が世界で一番売れたんじゃね?

 

137: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 11:14:07.80 ID:pIoGpKMC0
>>88
FF16と同じだな、結局日本が一番売れてましたって

 

101: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:56:25.02 ID:FiTpjFNW0
ワイルズはマジでPSからPCって買い直し需要ないからセールかましてもそこまで伸びないのかなと思ってる

 

104: まったりゲーマー通信 2025/03/13(木) 10:57:13.08 ID:dFDrxpJZ0
今のPS5ユーザーの和ゲー遊ぶ最大公約数が200万程度なんだろうな

 

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