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【朗報】ブレワイのようなオープンワールドゲームはメンタルヘルスを改善することが明らかに

ゼルダの伝説
1: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:26:11.60 ID:He3jDKMa0

600人以上の大学院生にアンケート調査を実施した結果、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を含むオープンワールドゲームが現実逃避に役立ったり、幸福感を著しく高めたりすることがわかりました。

インペリアル・カレッジ・ロンドンのアイリン・アント氏らは、ゲームがストレス解消に役立っているという先行研究を参考に、「魅力的でありながらプレッシャーのない体験ができる」オープンワールドゲームであれば現実逃避やメンタルヘルス改善に役立つという仮説を立てて調査を実施しました。

調査対象者は609人の大学院生で、平均年齢は23.19歳でした。アント氏らは「オープンワールド」を「プレイヤーの制限は最小限で、ゲームの世界を自由に移動したり操作したりできる、大規模で探索可能な環境があるゲーム」と定義。任天堂から発売された「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を具体例に挙げ、プレイヤーが自分のペースで世界を歩き回り、ルートややることを自分で選択できるという性質を持ったオープンワールドゲームが、没入感や自由さを体験することに役立つと仮定しました。

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のようなオープンワールドゲームはメンタルヘルスを改善する
600人以上の大学院生にアンケート調査を実施した結果、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を含むオープンワールドゲームが現実逃避に役立ったり、幸福感を著しく高めたりすることがわかりました。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1736241971/

191: まったりゲーマー通信 2025/01/08(水) 09:08:10.40 ID:tJ9QzG7L0
>>1
これはマイクラもそーなんだろーな

 

2: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:26:22.59 ID:He3jDKMa0

アンケートを実施した結果、没入感が高いという要素が現実世界のストレスから切り離されるという心理状態につながり、オープンワールドゲームをプレイすることで人々の幸福感が高まるということが示されたとのこと。

具体的には、オープンワールドゲームをプレイすることで「満足感が得られる」「リラックスした気分になる」「日常の問題から逃れられる」「人生の悩みや不安を忘れられる」などの質問に「はい」と答えた人の割合が高かったそうです。

また、アント氏らが一部の人に詳細なインタビューを行ったところ、「オープンワールドゲーム特有の『攻略ルートを自由に決められる』という経験が心地よかった」「角を曲がった先に何があるかわからないという期待感、期待感を充足させる驚きが大好き」「試行錯誤を経て私は人として成長しました。忍耐、自分を律すること、優しさ、友情。そう、私はリンクだけでなく戦士としても成長したのです」などの回答が得られたといいます。

以上の結果から、アント氏らは「オープンワールドゲームがもたらす現実逃避が、大学院生の幸福に大きく貢献していることを示しています。オープンワールドゲームは、気晴らし、解放感などを得られる没入感がある故に、メンタルヘルスを改善するための貴重なツールとして機能します」と述べました。

 

4: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:28:13.79 ID:mq+vTpgK0
ところが孤独も感じてしまうので一長一短なんだよ

 

18: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:49:06.22 ID:vlK9tcp/0
>>4
意味が分からん

 

47: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:27:53.31 ID:L+ZFK0wh0
>>4
それはティアキンをやればいい

 

5: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:28:29.63 ID:knAAXqd20
まあこれはわかる

 

6: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:31:27.48 ID:K2hTGW3v0
そもそもOWでなくともゲームは現実逃避のためにやるもんやろ

 

7: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:32:41.52 ID:2MEnNHFAM
Switchを買うと健康になれる

 

8: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:33:07.26 ID:mTV6nhAF0
オープンワールドじゃなくてもそうだろ

 

10: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:36:44.58 ID:4SowkV4Q0
現実逃避なんてオープンワールドじゃなくてもよくね?って思ったけど攻略ルートを自分の好きにできるってのが重要なのか

 

67: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:50:18.62 ID:L+ZFK0wh0
>>10
ああしろこうしろと指図されることあんまりないし
面倒だと思えば逃げ出せばいいし
とにかく気楽だよ

 

90: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 20:33:21.91 ID:6XXkSzco0
>>10
ブレワイが評価された部分ってそこら辺もあったよな
こういうゲーム中々ないから新作出ないかな

 

11: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:39:25.22 ID:PzNf51Iyr
最近ティアキン始めたけど難しいよこれ

 

186: まったりゲーマー通信 2025/01/08(水) 07:46:38.76 ID:PrbPOm9U0
>>11
戦闘はゾナウギアを使うと一気に楽になるよ
ブループリントがあると更に良い
自動で敵に攻撃する戦車作って突っ込ませるだけで敵を全部倒せる様になる

 

15: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:45:23.77 ID:Czu97p+30
マリオデで鬱が改善とかもあったしOWに限らんだろ

 

16: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:46:40.90 ID:NKQvL7ts0
UBIゲーとその亜種によってこのジャンルは穢れた
虚無ゲー墓場

 

21: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:50:56.38 ID:vlK9tcp/0
>>16
オレみたいにゼルダ以外のOWは触らんゲーマーの方が多いだろうからそれはない
次のゼルダがOWでも影響はない

 

19: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:49:34.34 ID:NdFXW4oI0

オープンワールドはあまり研究されてないんだと

>これまでの研究では、カジュアル ゲームでストレスを軽減できることが示されています。ただし、オープンワールド ジャンルはこの文脈ではあまり研究されていません。そのため、集中的な研究により、広大でインタラクティブな世界や多様なアクティビティ オプションなど、これらのゲームの特定の機能がリラックスに独自に貢献していることを示す強力な証拠が得られる可能性があります。

 

20: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:49:41.81 ID:E9JSiR/E0
なんかすごいノルマとか取り返しつかない要素とか大変なクラフト要素あると一気に疲れるんだよな
ゲームとしてはティアキンの方が面白いけどブレワイの癒し効果は全オープンワールドの中でも随一だわ

 

23: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:51:26.41 ID:8W+cdz8kM
オープンワールドかどうかより晴天の草原を走れるかどうか
オープンワールドでも街中とか不毛の荒野とか走らされても気は晴れない

 

34: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:07:26.21 ID:K6qV/+DI0
>>23
FONVでカントリー聴きながらウェイストランド散歩するとすげえ~気分良いぜ

 

26: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:51:59.62 ID:aFL8ZXwc0
時々この話が出るけど今日の記事なのか
色んな所が検証してるって事なのか?

 

28: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 18:54:11.57 ID:ySw+09qjd
目の前の事に集中するのは何をやってもメンタルに良い

 

32: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:04:50.73 ID:A3eDxAlz0
ブレワイに癒しはあるかも知れないが、ティアキンにはそれは無いと思う
理由は上手く言えないが

 

35: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:10:08.55 ID:K6qV/+DI0
>>32
わかる
たぶん色々便利&突飛すぎて地に足のついた達成が薄いからだと思う
あとティアキンにある癒し要素はブレワイから引き継いだものだしね

 

46: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:26:41.07 ID:m+2wjOnV0
>>32
時岡に対するムジュラだから仕方ない
探して探して五月蝿い女おるし

 

65: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:49:14.23 ID:mLk9TOES0
>>32
ブレスオブザワイルドは悲しい過去があって寂しく切ない状態にもかかわらず空は一面の青空で人々は案外元気で明るい世界な一方で
なんかティアキンは世界はゴミゴミしてるし追加要素三つは暗くてジメジメしてるし……
始まりの空島以外暗鬱な要素が増えすぎた

 

37: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:14:26.41 ID:7gMRQw1e0

そういえば昨日の世界史上最大のビデオゲームも
Rolling Stone’s Top 10 Greatest Video Games of All Time (from their new Top 50 list)

1) The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2) Tetris
3) Grand Theft Auto V
4) Super Mario World
5) The Last of Us
6) Half-Life 2
7) Metal Gear Solid
8) Final Fantasy VII
9) The Elder Scrolls V: Skyrim
10) Super Metroid

1) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2) テトリス
3) グランド・セフト・オートV
4) スーパーマリオワールド
5) ラスト・オブ・アス
6) ハーフライフ2
7) メタルギアソリッド
8)ファイナルファンタジーVII
9) エルダースクロールズV: スカイリム
10) スーパーメトロイド

だったな

 

40: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:17:07.42 ID:K6qV/+DI0
>>37
HL2って偉大なのはわかるけど俺はHL1の方が上だな
あと毎回思うけどアメ公MGS贔屓しすぎだろ
38: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:14:54.64 ID:yVYhQTYQ0
マリオ64は前頭葉が活性化するとかそんな感じだったよな

 

44: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:24:41.74 ID:RqkI4m3D0
明るい世界なのも良いよね

 

48: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:28:07.21 ID:qr055oW00
好きなとこに行って、各場所のミニゲーム的なもので小さな成功体験を積めるからだろうな
まあUBIも同じはずだけどな

 

52: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:35:37.63 ID:80fpCBRLr
>>48
あれはロケーション行くたびに「ここにはこれが⚪︎個あるから集めてね!」って言われるからな
あそこまで強制っぽくされるのは仕事に近く苦痛でしかない

 

54: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:42:18.95 ID:qr055oW00
>>52
やっぱ「自分で好きでやってる」感が大事なのかね
自分のペースで好きに達成感を得られる系か

 

50: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:31:01.59 ID:qr055oW00
と思ったけどUBIゲーは基本的に世界観が殺伐としてたり暴力的だから
各地でアクティビティを積んでも成功体験の癒しは得られなさそうだな

 

77: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 19:57:23.79 ID:yNJrhP610
おっさんになってから分かる散歩の楽しみの分かりやすい版がブレワイの探索

 

95: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 20:39:18.95 ID:OH5PukPJ0
ブレワイはマジでブラブラしてるだけでメンタルが回復した
ティアキンはなんかだめ
普通のオープンワールドやってるみたいだった

 

103: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 20:53:13.97 ID:gpjNWr0y0
バンナムのゴーバケーションがオープンワールドでリラックスできそうだけど
switchのは劣化してるんだっけ

 

105: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 21:20:24.26 ID:0Obpmjze0
ゴーバケはミニゲームは豊富だしある程度歩き回れるけどそれくらいしか無い

 

104: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 21:01:47.64 ID:4h6VCRJG0
コロナ禍で引きこもってる時にOWのドライビングゲーずっとやってたわ

 

111: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 21:34:22.46 ID:E26FQvkH0
ティアキンは色々出来るようになってるのは分かるけどブレワイのシンプルさの方が好きだったな
癒されるってのもわかる気はする

 

126: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 22:28:24.74 ID:TMdqqYhF0
ブレワイは目的もなくただそこらへんほっつき歩いてるだけで楽しかったからなー
あれマジでなんでだろ?

 

133: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 23:02:01.23 ID:HVI37B6e0
>>126
モーションがとにかく自然で違和感がないから
没入感がものすごいんだと思う
毎回決まったモーションでジャンプしたり
壁に向かって足踏みしてるようなゲームだと
あーこの世界はゲームなんだなぁと現実に引き戻される気がするよ個人的に

 

117: まったりゲーマー通信 2025/01/07(火) 22:09:46.71 ID:2fj+7Z/N0
ブレワイのBGMも緩い感じに合ってるんよな

 

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