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FF14、16担当の吉田直樹が語るFFを名乗るうえでの定義が話題に

FF
92: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 23:41:04.56 ID:94cJkM5I0
FFが理系ってすげー名言だわ
この一言に色々集約してる

 

98: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 23:54:33.79 ID:IGZTGrOE0
>>92
ここまで話題になってなくてビビったわ
ソース見ないで駄弁る馬鹿多すぎじゃね

 

106: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 00:07:17.56 ID:dnHKMmgF0
>>98
まぁここなんて所詮そんなもんだよw

 

94: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 23:48:57.79 ID:2Vacnubx0
最近のFFってバトルシステムを作品ごとにかえてて、まるでサガシリーズみたい。
FF7Rのバトルシステムかなり良かったからFF7Rのバトルシステムをベースにしても
いいように思う

 

97: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 23:53:32.30 ID:7Bi9NxhJ0
>>94
ガンビットとかいう次世代パーティバトルの基準になりえるシステムだったのにユーザーの無理解に潰されたシステム

 

101: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 23:56:20.74 ID:oBvO05OTa
>>97
他作品でNPCにガンビット組ませろって言ってるやつ今も多いからなw

 

136: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:29:49.00 ID:lYN2nwUT0
>>94
FF7Rのバトルシステムは中途半端にアクション入れたせいで操作が煩雑になっていて出来が良いとはとても思えないけどね

 

99: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 23:55:08.47 ID:2Vacnubx0
味方キャラがいないフロムゲームみたいなのはFFと認めないからな。FF16は味方キャラいると
は言ってるけど、味方キャラがドラゴンとかチョコボなのは頼むからやめてくれ。
FF15の男4人パーティーもやめてくれ。華があるキャラと一緒に冒険させてください

 

100: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 23:56:12.92 ID:DVtKN6K90
クリスタルはリストラ?

 

102: まったりゲーム通信 2022/10/11(火) 23:56:44.94 ID:7Bi9NxhJ0
>>100
クリスタルは出ないやつも多い
というか2からまともに出てない
104: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 00:01:31.78 ID:Om9GxyNp0
最高のクオリティだっけ?
それがFFの定義だったはず

 

105: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 00:03:51.26 ID:yIihH8tG0
FF1「(´;ω;`)ウッ・・・」

 

107: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 00:18:08.58 ID:IO5lOEV+a
気持ちいい程の正論だな

 

109: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 00:58:55.04 ID:zGgsuBDS0
16は素晴らしい作品になりそう

 

110: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 00:59:30.97 ID:sNa9PddF0
面白ければね…

 

111: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:01:35.76 ID:sNa9PddF0
スクエニがタイトルにFFとつけたらそれがFFなんだよ
問題は面白くないこと

 

112: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:36:01.70 ID:NGrFBo0z0
この動画見てると坂口が北瀬とかと話してるのと違ってやたらと吉田と意気投合してるな
坂口の中では吉田の考えが1番FFに近いのだろうか

 

135: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:25:11.13 ID:G7MpWUvs0
>>112
吉田は偉いやつに好かれるのが上手いからな

 

113: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 01:42:19.90 ID:dBhD4Ksv0
ナンバリングなんかに意味は無いと理解した。

 

114: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:15:52.28 ID:q1wztnCI0
頑張って作ってそこにチョコボとモーグリがいたらそれはFFと

 

115: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:29:10.55 ID:1zIDv/PL0
チョコボとモーグリ以外が抽象的過ぎる…

 

116: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 02:48:26.07 ID:oRmBJ/z70

ゲームなんだから「面白い」を入れろよ

全部満たしてもクッソつまらんからったら台無しやろ

 

117: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 03:00:51.83 ID:zGgsuBDS0
>>116
ゲーム体験が凄いってのに含まれてるんだろ

 

118: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 03:03:41.16 ID:rfrHxvw5a
地味に16にモーグリが出るのが判明したな

 

120: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 04:04:20.96 ID:Uv+N9bic0
ストーリーが好きなFFもあるけど、深いと言える作品なんて限られてるな
10や12も浅い方に入るし

 

121: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 04:10:30.39 ID:zGgsuBDS0
>>120
一番ストーリーが奥深いのは8かな

 

125: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 05:23:29.85 ID:cnrj+UQiM
>>120
5とか面白かったけどストーリーは激浅だね

 

122: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 04:33:52.89 ID:0Fpzd9D50
おにぎりやカップヌードルはどれに入りますか

 

124: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 05:00:31.90 ID:gyH5fdyZ0
チョコボとモーグリ邪魔すぎない?

 

130: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 06:58:26.14 ID:rjanNMcZ0
チョコボモーグリのオマケ付きだがFFはGOTYみたいに肩書や称号になるって事?

 

133: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 07:08:51.96 ID:F/49kFQu0
チョコボのテーマが個人的に嫌いでチョコボに乗るたびにあの変な曲が流れて萎える

 

138: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:00:20.58 ID:xEn4hzn/0
音楽はストーリー補正が無いと全く印象すら残らない
FF7からFF9はバトルBGMくらいしか思い浮かばない

 

139: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:04:50.37 ID:+G3aziit0
FF12は結構面白かったんだけどbgmひとつも覚えてない

 

140: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 08:11:15.75 ID:knevoDjz0
まあ確かにシステムがダクソでもバイオハザードでもラスアスでもチョコボとモーグリ出てたらFFって言われたらそんな気はする

 

144: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:02:50.64 ID:BlZOzL+00
シドも必須じゃないんか?

 

148: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:10:28.50 ID:/qKi5dCWd
ドラクエはスライム、コマンドウィンドウ、すぎやま先生のオーケストラ
ってプレイヤーはパパッと出るもんだけども、開発者は違うのかもなあ

 

149: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:14:29.77 ID:o00tbCXy0

[SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni’s Philosophy」のコンセプトワークを解説
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
まずチームが行ったのは,FF的要素の洗い出しである。ここでは「クリスタル」「チョコボ」
「美形キャラ」といったFFシリーズに共通して登場するものから,モンスターや魔法,あるいは
モチーフは中世なのか近未来なのかといった世界観に関するものまで,何十項目も挙げ,表にして
いったという。

次に行ったのは,上記のリストをもとにしたFF的要素の絞り込みである。「あったほうがいいけれども,
マストではない」という項目をどんどん削っていき,最終的には数項目しか残らない状態にしたとのこと。

そのギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。

召喚獣を推すFF16はFFとして正解

 

150: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:22:22.56 ID:zJByAsKRM
>>149
こういうの見るとFF全作知ってるの前提の開発体制だな
じゃあゲーム好きは面接で落とすみたいなゲーム人事あるってやっぱり悪なんじゃ

 

153: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:28:12.93 ID:/qKi5dCWd
>>149
それがなんでホストクラブになったんだ?

 

151: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:22:50.15 ID:t3IUvDxQd
吉田のナイスプレーは天才石川夏子を引き上げたことだな
あれはスクエニの宝だ

 

155: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:36:50.37 ID:o00tbCXy0

―――  この対談企画の第1回でも、田中さん(田中弘道氏。『FFXI』の初代プロデューサー)が
「『FF』とは何か?」という問いに対して、ようやく答えが見えてきたという話をしていましたね。

松井
「『FF』の世界とは“物理法則”のことであり、ファイアやケアルなどの魔法と、バトルの計算式などに基づく
物理法則が世界の理(ことわり)」とおっしゃっていました。もちろん答えは人によって違いますし、
それでいいと思います。

北瀬
確かに、そうかもしれないね。会社も大きくなったので、これまで『FF』を担当していない部門の人からも
「『FF』を作りたいです」という相談がくることがあるけど、そのときに目にするのがファイアやケアルといった
なじみのある魔法の名前なんだよね。それらを使うのが『FF』であると思われている感じはあるかもしれない。
どこに『FF』らしさを見出すかというと、魔法やアイテムの名前が最初に出てくるというのは、その通りかも
しれないですね。

松井
あえて変える必要がないというのもありますよね。

(略)

北瀬
そう考えると、やっぱり『FF』とは“魔法”なんだね。

―――  田中さんの出した答えは、ひとつの真理だったのかもしれませんね。

松井
それをどう解釈するかが腕の見せどころでもありますよね。

179: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 11:48:15.99 ID:d8F2q09Y0
>>155
「青いウィンドウに白いフレームがあればいい」
FC、SFCの頃だろうけどこんくらい緩い方がいいわ

 

156: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:44:45.16 ID:YZONXX840
ファイア・ケアルとかの魔法やチョコボ・モーグリ出しときゃFFと名乗って良い感じだよ

 

158: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:50:25.23 ID:ndq+4uFi0
そういえば聖剣伝説も魔法がケアルとかFFのものじゃなくなった2から聖剣感が出てきた感じするもん

 

161: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:55:06.59 ID:3dOxdVhu0
チョコボもモーグリも最初期から出てきたキャラじゃないのにな

 

165: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:06:48.04 ID:fS06k2rt0
坂口博信が思うFFとは「透明感」「ドライ」「理系」「あまり熱さで押し切らない」「主人公たちもどこか冷めてて自分を客観視するタイプ」という分析は初耳で面白かった

 

168: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:10:04.48 ID:4FMmq5cU0
>>165
ヒゲの言う通りFFってどこかクールだよな確かに

 

169: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:17:52.30 ID:miArwOlj0
バッツってそんな冷めてるか?

 

170: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:22:14.06 ID:9kXPZCQTd
>>169
あほーがみーるー

 

172: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 10:36:49.48 ID:zJByAsKRM
>>169
バッツやヴァンは当てはまらないかもな

 

178: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 11:46:16.15 ID:Qi3in+M10
自由に作ればいいと思うけどFF13だけはプレイしながらFFやってる感が全然しなかった
「俺今何のゲームしてるんだっけ?」とプレイしながら思った

 

181: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 11:57:49.76 ID:BBac0RCP0

ダメなFFの特徴
・チョコボ モーグリがあまり活躍しない
・召喚獣を『G.F.』『ファルシ』と妙な呼び方したり変形ロボットみたいにしたり変な風に扱う
・飛空艇を操作できない

チョコボ モーグリ・召喚獣・飛空艇は大事

 

182: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:04:39.63 ID:ymLSf31c0
13はシドも敵みたいにしちゃったしそりゃFF感しねえわ

 

183: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:16:42.77 ID:DqeGLS0e0
FFに欠けてはならない要素が何かはFF13やれば分かるw

 

184: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:20:08.61 ID:vDLhuLQX0
チョコボが目立つFFは名作な法則
主人公の相棒な5や育成レースができてどこでも歩ける7とか
逆に8,9とか別に全く乗らなくてもクリアできるし印象薄い

 

185: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:22:56.02 ID:+QzQbPujd

FF17をHD2Dで発売したらバカ売れすると思うよ?
世界観は6のような雰囲気でね

参考にしてスクエニさん

 

187: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:28:09.10 ID:LpV4NntR0
>>185
オクトラ2があるやん

 

190: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:33:18.25 ID:zJByAsKRM
>>185
リメイク4までやっていきなり7に飛んだの許せないから5と6のリメイク作ってほしいわ

 

188: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:28:13.17 ID:G0hxeo4Pd
アクションやりたくないのよ
アクションは聖剣のイメージがあるから

 

191: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:34:48.25 ID:f+js58LZ0

13はチョコボの顔から何かぶらさがってる変な見た目にしたじゃん
そこもFFとしてダメダメだった

 

195: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 12:51:44.01 ID:j1aOwXIzd
WonderSwanの時に資料作ってたか作ってなかったかの違いではないかと。

 

197: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 13:21:12.92 ID:miArwOlj0
13のシドが一番かっこいい

 

198: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 13:32:18.21 ID:8Xo5LDxa0
FFを名乗るなら守らなきゃいけない部分はある
何でも別物に変えたらもうFFというタイトル名である必要ないし
新作を作れば良いだけ

 

164: まったりゲーム通信 2022/10/12(水) 09:58:31.60 ID:Ntxk4KLQ0
プレリュードがあればそれはもうFFだよ

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665494103/

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