90: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 01:36:55.54 ID:IQ0pWRdH0
スクエニ「絶対にハッピーエンドは作らねえからな!絶対に主要キャラ誰か殺すからな!お前らついてこいよ!」
91: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 01:40:43.83 ID:Ce68PLjs0
犠牲エンド続きだったテイルズはアライズでハッピーエンドにしたら高評価だったな
結構終盤とか荒かったけど最後が大団円ならそれで満足出来る
92: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 01:41:46.06 ID:IQ0pWRdH0
FF17も王子が主人公で家族殺されて復讐を誓いそうなのマジでいい加減にしてくれ。ほんまにウンザリだわ。ダークファンタジーってなんだよ
94: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 01:48:49.17 ID:IQ0pWRdH0
ペルソナ3以降、アトラスは超ハッピーエンドに振り切ったら圧倒的に好評な模様
98: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 01:59:20.68 ID:JpH3WDPbr
>>94
ペルソナのEDは良いよな
プレイ時間長いだけに報われた感じするわ
95: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 01:56:43.92 ID:O6ZDoMRjr
97: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 01:58:48.74 ID:W2DIHF37M
たまにだったらいいけどこればっかりなんだよな。
恋愛の歌ばっか流行る日本の歌手の歌のよう
99: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:02:30.79 ID:fS5dKvhQ0
いやストーリーはそれなりに整合性が取れてればどうでもいいよ、問題はストーリー込みでゲームが面白いかどうか
神ストーリーでもそれだけで神ゲーにはならんからな、小説なり映画なりですむわけだから
…まあストーリーもゲーム性もクソなのがここ10年(20年?)のスクエニなわけだが
106: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:17:14.93 ID:JpH3WDPbr
>>99
それはそうだが
101: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:04:51.91 ID:iwK3kPL80
そもそもストーリーありきでゲーム作ってるからねえ
107: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:20:06.75 ID:o/rOgVh80
>>101
パワーウオッシュみたいなの本社側も作れば良いのにね
一回ストーリー無しでゲーム作るのぐらい経験させた方が良いと思うわ
「システム作ってからソレに合わせて世界観構築して必然的なストーリーラインを設定する」とかハードル高くて現状だと無理だろうからねぇ
109: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:28:29.96 ID:25BfLiHu0
>>107
このシステム演出や表現面白いよね どういう キャラ 被せよっか? 可愛い系?
じゃあストーリーは? 世界観は? という順番でモノ作りする所に面白さで勝てるわきゃない
105: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:14:48.28 ID:LNFYCpZI0
シナリオを安易に盛り上げる方法はキャラが病気になるか事故に合うか死ぬかだしな(笑)
110: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:31:34.95 ID:o1laEFwy0
なんとなくストーリー出来たけど最後どうしよう、せや犠牲にしたろでストーリーありきで作ってるとも思わん
111: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:32:00.33 ID:y0OPGdQ30
ゲームでは犠牲を強いるのに
リアルの特損では誰も犠牲者(責任)は出ない模様
115: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:50:17.64 ID:vOBd1Oysd
昔のヱロゲかよ。
116: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:55:34.47 ID:uG7w5jSu0
クソゲーでユーザーも犠牲にする模様
117: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:55:59.49 ID:9wu/AbWi0
この50代の高齢開発者たちって開発期間与えるほど行き着く先が
ゲーム要素のすべてが削られたメッセージウィンドウだけのヱロゲなんだよな
120: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:59:35.99 ID:25BfLiHu0
>>117
そしてビジュアルは力入れているようで映画やドラマの映像作品以下という
118: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 02:56:38.02 ID:IQ0pWRdH0
テイルズも末期は酷いもんだったな
121: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 03:16:08.75 ID:2ivBiWCYd
オクトラ大陸の覇者のアーギュスト編は子供以外全員犠牲になってた気がする、面白かったけど
123: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 03:27:54.00 ID:NeyLU62j0
まぁ犠牲ってのが大袈裟と言うか安っぽいな
少年漫画なんかでも割とあっさり逝くやろ
実際作者も考えなしに途中でそうする場合も多いらしいけど
124: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 03:37:23.52 ID:cVEFQ9Oo0
かわいそう!泣ける!
126: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 04:22:39.44 ID:ygkTfZcS0
主人公に最大の選択が迫れるとかいらねー、結局こちらの意思でなく制作側の都合で選ばれるのに
世界がやばいがそれを主人公が何とかするだけでいいわ
128: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 04:46:20.17 ID:Nvxcik3y0
それで面白くなるのなら別に誰が犠牲になってもいいが
面白くなるんだよね?
130: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 04:57:35.98 ID:BgP5Cpkq0
聖剣は基本的にいつも悲劇だしな
131: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 04:57:58.39 ID:wUR5Bwyq0
近年というか聖剣シリーズの話は初代からこういうもん
132: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 05:12:07.12 ID:B4ZLetmA0
ハッピーエンドだとご都合で浅い物語になると思い込んでるんやろなぁ
実際はビターエンドってある意味作り手側のご都合だと思うけどね
139: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 06:39:34.79 ID:JZUGbx5Np
>>132
実際お前らが望むハッピーエンドってご都合だししょうがないやろ
ゲームを取り囲む環境の中でプレイヤーが1番知識、感性、質が全て1番低い訳だし
134: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 05:27:57.56 ID:NeyLU62j0
ヒロインなんかもそんなに目立つ存在じゃなくてもいいと思うけどなぁ
どうしてもパーティに入れてイチャつかせないと駄目なんか
どこから流行ったんだそんなストーリー
147: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:20:59.19 ID:ERJ50PF90
>>134
FF15やれば良いよ
ヒロインがムービーでしか出てこない
135: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 05:37:42.55 ID:OAS/s0mv0
聖剣はGBの頃からこういう話
138: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 06:39:01.02 ID:g/QiiKYr0
>>135
1はヒロイン、2は犠牲ないけどポポイ達と2度と会えない、3はフェアリー、4はヒロイン+フェアリーだからほぼ全滅かな
176: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:23:29.56 ID:yf5XpsKu0
>>138
2が一番マシだな
208: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 09:24:57.83 ID:N6JzE4PMM
>>138
フェアリーは女神に生まれ変わったから犠牲かどうかは微妙だな
142: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 06:55:05.01 ID:9S1fz3hO0
>>135>>138
それでストーリーやエンディングの評判良いなら伝統も許されるけど、途中に比べて最後の方が評価も基本がクソだからな
150: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:26:14.43 ID:J8zKHk400
>>142
1と2はストーリーの評価高いだろ、同じくヒロイン犠牲系の4は糞味噌に言われてるけど
3は終わりは悪くないが道中のシナリオが雑すぎるんだよなあ
159: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:39:37.90 ID:a9fVnYAka
>>150
4は犠牲が多いのに加えてヒロインを自らの手でやらないといけないのが駄目
1と2はそこまで酷くないから評価されてる、令和の時代には3やLoMぐらいが受けそうだけど
136: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 05:47:50.09 ID:n2TH/XC90
最初の作品から女の子が犠牲にとかなのはそうだけど、それに対して男主人公が否定して争ってむしろ自分が犠牲なるわ!やめてー!みたいなありきたりなノリがやだわ。
140: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 06:47:17.09 ID:AYdwfziI0
ドラマもそうだが人の死をストーリーに絡めた時点で負けだよ
そのキャラが良かれ悪かれ死んだら終わりだからな
そこには何も無い、語るのを止めたただの逃げ
141: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 06:53:22.28 ID:v+i+RiCF0
んなもん話のテーマによるだろw
死生観を題材にしたものは好きじゃない
とかなら分かるが、そう言った話自体を否定すんのはお前の好みの問題だよ
169: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:04:20.64 ID:WLzRM+KQr
>>141
死生観とかまで言及できるほど上等な話を量産してたらこうならねーんだよ
143: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 06:57:09.46 ID:v+i+RiCF0
つーかゲームの殆どが戦いをする訳で、
その中で生き死にが描かれないのはそれはそれでやべぇだろw
そら異世界転生してご都合に浸るわな
144: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:02:04.94 ID:4+2xSDGP0
何かを犠牲にするって話は王道だし良いのよ
スクエニが悪いのはもう古いし受け入れられてないのに意味深終わりにしたり
主人公と関係ないところで勝手に敵側だけでストーリー進めてる部分
146: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:11:56.28 ID:69mvVm7F0
何時までも90年代の厨ニ病を引きずるスクエニ
悲劇のストーリーなんて今日日流行らんぞ
149: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:24:53.59 ID:ERJ50PF90
>>146
シナリオを素人が書く時代が終わった
子供騙しは通用しない
148: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:23:39.46 ID:v+i+RiCF0
要は飽きただけだろ
後何十年かしたらまた流行るから気にすんな
別のゲームやろうぜ
俺らには選択の自由がある
わざわざ飽きたスクエニのゲームをやる必要ない
151: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:28:53.37 ID:cs67DIU20
社長以外の役員を犠牲にし新経営陣ら召喚せーよ
153: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:31:07.30 ID:jE0ofr0A0
>>151
雇われ社長に全権持たせて
他の役員は社内の名誉職みたいな経営体制だから
そこから変えないと
152: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:29:52.31 ID:hla0nYZD0
人が死ぬ
ってのは最も悲しい事の一つでありシナリオに組み込めば簡単に感情動かしやすいポイント
だからこそ古今東西ありとあらゆるエンタメで多用されており、手垢がベッタベタについてる
脚本家の腕が試されるともいえる
つまりスクエニの脚本家のレベルの低さがそのままでてくるからクソ
154: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:31:08.06 ID:D/+Vdjf00
FF16みたいに洋ドラ丸パクリするよりはマシ
155: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:34:41.31 ID:jN6keuL/0
GBの聖剣1のラストは子供心に切なかったな
人間が木になるっていう怖さもあった
156: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:38:28.62 ID:8n2NZgSyM
バッドやビターなんて創作では簡単だからな
だからこそそこに至る過程が大切で力量を問われる
160: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:40:30.63 ID:aZbhGqmwa
王道のハッピーエンドにしたらガキゲーって発狂するような客層なんだから仕方ないだろ。
161: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:41:39.69 ID:nH+DBRIs0
ビターやバッドも描き方によっては良いと思うけどハッピーエンドの道も作ってほしいな
アニメや映画に比べてゲームはそこが強みだし自分の選んだ選択の結果なら納得いくし
162: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:44:25.52 ID:ILji6Mvv0
>>161
それがあるからLoMのシナリオは評価高いんだろうね
もし1本道シナリオでエスカデ編あったらボロクソに叩かれてるはず
164: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 07:53:16.21 ID:Lh2BGRxS0
他もたいていこんな感じじゃね
ヒロインが何かを背負わされる
主人公が助ける、惚れられる
166: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:00:17.73 ID:5GUzl4U7d
普通に世界救って気持ち良くハッピーエンドじゃ駄目なんですか🥺
170: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:10:14.33 ID:vcmhXd7T0
イケニエと雪のセツナの話する?
本当に無意味にラストでヒロインが死ぬんだけど
171: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:13:39.00 ID:mveZF3cy0
聖剣は誰か犠牲になるとしても必ず世界の平和と引き替えだからそこまでおかしくないな普通だな
犠牲になる課程が糞な作品も中にはある程度の事だな
174: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:21:04.89 ID:/YY10cq00
スクエニの味だからこれでいいよ
おっさんおばさんになると現実世界の悲劇に疲れてフィクションにもハッピーエンドを求めるようになる人が多いくなるがビターエンドが好きな人もいる
スクエニはそれで良い
(ビターエンドが好きな中高年がかなり少ないので茨の道だが…)
184: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:30:12.75 ID:twuweMkJ0
RPGでバッドエンド系はもう受けない時代なんだよ
特にスクエニは独自設定てんこ盛りのイミフ展開にするから余計に受け入れられない
189: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:42:16.26 ID:8CITcNXQ0
それ言ったら聖剣も話全体で見ればハッピーエンド作品しかないぞ
主人公の身内が大体犠牲になるから主人公から見ればバッドなだけで
190: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:45:36.34 ID:NeyLU62j0
ハッピーエンドと言うかそもそもが世界を救うみたいなストーリーって受けてるんか
子供にすら受けてない気もする
193: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:49:26.04 ID:2GL8idpA0
別に犠牲エンドでもいいんだけどスクエニはキャラに人格が感じられないのが問題
セツナなんかも見知らぬ他人のために突然死を選ぶ異常者にしか見えないもん
イケニエに選ばれた時点で精神ぶっ壊されてるとかの描写があればまだ分かるが
205: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 09:12:37.65 ID:ixOgdNdX0
タイトルのヴィジョンって言葉がシナリオを表してるとかどっかに書いてあったから
1,4の犠牲系と見せかけて案外LoM系だったりする可能性ないか?
207: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 09:17:12.05 ID:8n2NZgSyM
リメイクから○○○オブマナにするのが決まりになってるからそれに倣ってるだけでは
209: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 09:51:08.78 ID:IQ0pWRdH0
スクエニ高齢開発者「FFは仲間を殺す。ドラクエは身内を殺す。ニーアは全員殺す。聖剣は誰かを犠牲にする。ダークファンタジー!!ダークファンタジー!」
浅野チーム若手開発者「冒険は自由とロールプレイだよね。基本ハッピーエンドでいこう。」
サガ河津「シナリオとか添え物でええわ。戦って成長させて自由に世界を回れ」
マジで有能
212: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 10:03:16.18 ID:IQ0pWRdH0
女神転生「誰を犠牲にするか自分で決めていいぞ」
213: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 10:05:16.53 ID:dBjpqpNe0
浅野が書いてるわけじゃないが道中はめちゃくちゃ殺すぞw
まあ所詮ゲー魔王だしな
215: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 10:08:48.95 ID:8n2NZgSyM
>>213
子安とか外道過ぎておもしろかった
220: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 10:29:45.20 ID:bIskxCT20
ドラクエ7って終始あんなに暗いのに人が死んでるイメージないな
231: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 11:05:09.09 ID:gbFotXPZ0
FF17浅野チームに予算かけまくって無茶苦茶動くHD2DのFF6みたいなの出して欲しいわ
機種ごと買う
195: まったりゲーマー通信 2024/07/03(水) 08:51:33.57 ID:/YY10cq00
流行を作り出す10代20代はビターエンド好きだよ
生命力に溢れてるからね
ゲハ民メイン層及びスクエニの過去の栄光を知ってる中高年には大切なもののために命を投げ捨てる!なんてストーリーはもう重くて無理
親世代になってるから命は大事なの本当に分かってるしな…
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