1: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 15:47:30.78 ID:PZ0j3Q2q0
どっちに進むべき?
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717570050/
26: まったりゲーマー通信 2024/06/06(木) 01:09:59.31 ID:MFShIfP70
>>1
両方ゴミ
両方ゴミ
27: まったりゲーマー通信 2024/06/06(木) 01:12:23.30 ID:qZqVhuXi0
>>1
自分は戦闘システムはFF7Rの方が好き
自分は戦闘システムはFF7Rの方が好き
2: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 15:51:30.55 ID:QVATBsAQd
どっちも失敗してるんだから、アクションを消せw
28: まったりゲーマー通信 2024/06/06(木) 03:38:52.87 ID:2sdpxwue0
>>2で答え出てた
3: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 15:52:52.70 ID:LcyEn11a6
FF13みたいなコマンドだけど戦略性もあるタイプで頼むわ
アクションが絡むと戦略性とか皆無になって同じコンボを狙ってHP減ったら回復するだけの単調バトルになりがちだし
アクションが絡むと戦略性とか皆無になって同じコンボを狙ってHP減ったら回復するだけの単調バトルになりがちだし
4: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:02:29.76 ID:MCPhVTm50
グランディアXからパクって良し
5: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:07:44.57 ID:jp2NVLEE0
アクションならフィールドに入れたりそこからシームレスバトルにしろよと思うけど
特に操作キャラ一人でそれが出来ないのは致命的まである
パーティー制だと手間はかかるだろうけど頑張って欲しい
リバースは惜しいもうちょっと踏み込んで
特に操作キャラ一人でそれが出来ないのは致命的まである
パーティー制だと手間はかかるだろうけど頑張って欲しい
リバースは惜しいもうちょっと踏み込んで
29: まったりゲーマー通信 2024/06/06(木) 05:18:04.37 ID:Pt1A5tdm0
>>5
?16も7rも戦闘はシームレスでしょ
?16も7rも戦闘はシームレスでしょ
6: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:13:40.25 ID:zqmvB6QLd
16は只のアクションだよ
7: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:17:40.18 ID:JGigRhN4d
で戦闘はどっちが面白いの?
両方やったやつ教えれ
両方やったやつ教えれ
15: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 17:39:07.03 ID:WNqJ1gXC0
>>7
7リバース
戦闘中いつでも操作キャラ変更可能だし戦闘パーティ以外のメンバーも遠距離で攻撃してくれている
戦闘パーティ以外のメンバーが遠距離から攻撃しているアクションRPGって見たことがない
8: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:19:02.81 ID:QVATBsAQd
どっちも面白くない
シールド剥がさないとダメージ通らんクソゲーや
32: まったりゲーマー通信 2024/06/06(木) 10:34:43.97 ID:KmAMpc0L00606
>>8
>シールド剥がさないとダメージ通らん
それはBG3の前身のDOS2も「物理防御/魔法防御」として実装してるけど
作品の評価は良いよな
9: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:23:20.57 ID:utA48BGn0
FF7リバースの戦闘は微妙だよ
破綻はしてないけど特に面白くもない
破綻はしてないけど特に面白くもない
10: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:38:07.60 ID:vy7/sYjy0
エンドオブエタニティ形式にしろ
11: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:46:17.54 ID:R52sa6ZsM
スクエニ、というかスクは昔から動きの悪いアクションゲームを作ってはアクションRPGなんでって言い訳してるよな
12: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 16:51:03.73 ID:sBbUvMwO0
何十回何百回と繰り返す事になる戦闘を面白くしようというのがそもそもの問題点なはず
結局単調で退屈だったら意味ない
結局単調で退屈だったら意味ない
13: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 17:00:42.45 ID:n61nju/c0
どっちでもいいけどシールドブレイク制だけは撤廃してくれ
14: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 17:21:32.15 ID:OGsnZ2QN0
対消滅してアクションでもコマンドでも無くなる
16: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 17:49:23.31 ID:S1HSwdf1M
スクエアのゲームは剣なのになぜ光るのか?
17: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 18:25:16.78 ID:iwj+JCvL0
中途半端なものはやめろ
アクションならアクション、コマンドならコマンドを極めろ
アクションならアクション、コマンドならコマンドを極めろ
18: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 18:27:37.71 ID:DnXTQa590
16ってコマンド風か?コマンド風アクションってKHみたいな奴だろ
16は劣化DMC風アクションだろ
16は劣化DMC風アクションだろ
22: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 20:02:30.80 ID:zXviO0FpH
もっとVATSみたいな方向に伸ばせんのか
23: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 20:12:06.97 ID:oDxTyEGU0
コマンド風の部分無くない?
25: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 23:39:55.43 ID:tCWVrBV10
16はアクション要素しかないだろ
30: まったりゲーマー通信 2024/06/06(木) 08:03:09.60 ID:hAO5275W00606
FF7Rみたいにアクションとコマンドどっちつかずだと誰にも刺さらず最悪
31: まったりゲーマー通信 2024/06/06(木) 08:06:14.69 ID:igBqOnS300606
パーティ制のアクションRPGだと後方から俯瞰的に操作できるキャラの方が面白いんよな
アタッカーとか盾操作すると他のメムバーが何やってるのかまずわからないから
アタッカーとか盾操作すると他のメムバーが何やってるのかまずわからないから
33: まったりゲーマー通信 2024/06/06(木) 11:23:58.57 ID:y3AOt6a2d0606
シールドガーって脳死連打でもしたいんじゃね
21: まったりゲーマー通信 2024/06/05(水) 19:43:06.52 ID:Q0KcnEar0
メタファーがどう評価されるかでかなり風向き変わりそう
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