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ゲームで最強の攻撃は「HP最大値参照固定スリップダメージ」で異論ないよな?

ゲーム雑談
1: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:44:01.814 ID:pi8p01Tld
インフレが激しいゲームほど固定ダメージでしか戦えなくなってくる
即死技は無効化されるのが常なので選外
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1716860641/

2: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:44:38.029 ID:6ib85gAB0
それでいいよ

 

3: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:44:55.933 ID:SbWkHwPu0
停電

 

4: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:45:47.285 ID:rAVeQMwG0
三國無双でもそんな感じの技持ってるやつが便利だった

 

5: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:46:32.276 ID:pi8p01Tld
エルデンリングで一般層にも知れ渡ったと思う
出血や黒炎に頼らないとやっていけないことが

 

6: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:46:51.517 ID:DxeclHk9a
怖いけど自分の技だとあまり使わなくなるやつ

 

7: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:48:44.530 ID:HJD/WkDzd
でもそういう技に限ってダメージ上限低くて使われないよね

 

9: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:50:05.486 ID:pi8p01Tld
>>7
だからHP最大値に応じたダメージを与える必要があったんですね

 

8: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:49:29.772 ID:pi8p01Tld
ちなみにHPを参照しない固定ダメージは威力が低すぎて産廃
残りHPを参照するやつは使えて1~2回なのでこれもカス

 

10: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:54:14.176 ID:pi8p01Tld
例え体力100億の防御力無量大数の敵でもこの技なら削り殺せる すごい
ちなみにWarframeで義務教育を終えた

 

11: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:54:51.700 ID:O3mEkpQhd
バフ盛り盛り・力ため攻撃(反動ダメージあり)のほうがダメージ効率良いときのほうが多い

 

13: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:56:16.171 ID:pi8p01Tld
>>11
自分の攻撃力以上に敵がインフレしないゲームなら物理で殴ってもいいんだけどな

 

12: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:55:51.721 ID:8zOsAgXD0
FF10の毒とかそんなだっけ
やたら痛かった

 

14: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:57:20.788 ID:RrmFCFk90
固定じゃなくて割合じゃん

 

18: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:58:09.304 ID:pi8p01Tld
>>14
間違えたかもしれない

 

15: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:57:44.355 ID:O3mEkpQhd
スリップダメージ技をかけ直しながらの、じり貧耐久レースは精神的に辛い

 

16: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:57:45.104 ID:t4KNw3WGr
※でもダメージ上限9999です。

 

19: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:58:56.394 ID:pi8p01Tld
>>16
だからスリップダメージで小刻みに与える必要があったんですね

 

17: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:57:46.211 ID:pi8p01Tld
防御も同じ理屈で回避系やHP1で耐えるとかが高評価

 

22: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 11:01:06.014 ID:O3mEkpQhd
>>17
複数ターゲット多段ヒット技を使う奴だと、回避ゾンビ盾が最初のターンでゴミと化す

 

20: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 10:59:53.381 ID:dSVL8hH+a
ボスにもスリップダメージ入るゲーム少なくね

 

21: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 11:00:53.227 ID:pi8p01Tld
>>20
エルデンリングやWarframeでは入る!
他はしらん
でも状態異常じゃないから比較的無効化されないと思う

 

23: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 11:06:18.029 ID:Q0xdpGtH0
ゲームによるんじゃね

 

24: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 11:16:04.575 ID:kKvrmyv0d
昔やってたジャッジメントデイってブラゲで配布キャラがターン毎に最大HP1/4のレジ不可固定毒ダメージ技持っててヤバかった
ギミック系バトルでも関係なく殺せてしまう

 

26: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 11:56:54.938 ID:XPCQ3ZfJ0
割合ダメージってこと?

 

25: まったりゲーマー通信 2024/05/28(火) 11:56:18.370 ID:UZjw8cjZ0
雑魚に弱い

 

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