97: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:44:29.47 ID:ekuWPAfO00505
プロデューサー制にしてもヨッチンが出張ってくるからどっちにしろ終わりだよ
99: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:44:47.79 ID:CkRtwDeF00505
なぁ、これ責任のなすりつけ合いになってないか?
100: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:45:04.75 ID:Kd5XstjU00505
売上至上主義って、プロデューサーという役割はビジネス面での責任者なんだから、
売上は当然考慮しないといけないでしょ。
商品価値を高めるものにオーケーを出して、商品価値を損ねるものにはリテイクを要求する。
商品価値の高いクリエイティブにオッケーを出すなら、クリエイティブ軽視にもならない。
709: まったりゲーマー通信 2024/05/06(月) 01:48:28.11 ID:j1RxQrPV0
>>100
この文脈の売上至上主義ってクリエイティブ軽視じゃなくて利益軽視の事でしょ
712: まったりゲーマー通信 2024/05/06(月) 02:03:55.07 ID:yWFtckF30
>>709
プロジェクトとか人材の評価が売上至上主義って意味も含まれると思う
795: まったりゲーマー通信 2024/05/06(月) 06:52:38.27 ID:BWdq6R4/0
>>712
一般的にプロデューサーはビジネス面の責任者なので、売上を考慮しないっていうのは特殊な状況だわね。
まあ、売上“だけ”考慮するのもおかしいけど。
103: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:46:14.52 ID:XVxPVsjxd0505
ようはチーム単位で年間の予算と目標売り上げを決めて、未完成だろうとなんだろうとその用意された予算でしか作れないし開発期間も伸びない。縦割りだから社長からの勅令じゃないと他のチームをヘルプとかできない。
後はチームで権限違うから吉田とかが大きな予算で好きな人員で好きなものを作れるんだろうな。開発としては地獄だな。
106: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:47:12.61 ID:9uEJLKnG00505
WDだったら16のアレなんか速攻でカットしてただろうにな
107: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:47:49.75 ID:XikhVM4300505
赤字にみえないようにってことはやっぱりそういうこと?
110: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:49:57.12 ID:yaVweA2s00505
旧スクの第一事業部以外は割と隔たりはなさそう
野村はドラクエ11発売記念のときに斎藤にスライムのイラスト依頼された事もあったけど
116: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:53:05.06 ID:NsTg1IDd00505
P自ら買えっつーのっていう程ヤバイ状況の中出したんだから
出さないといけない契約があったんでないの
117: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:54:13.72 ID:yaVweA2s00505
FFはソニーマネー頼りで目先の利益考えたせいだな
119: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:56:35.39 ID:BB3jf7BU00505
124: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:57:51.21 ID:NsTg1IDd00505
>>119
外部に居る時は、そう見えても
内部に入ると、もうどうしようもないってなるんだろうな
それでもクビを繋いでたFF、DQが売れなくなったら…
248: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:54:36.12 ID:ZAzS+SlZ00505
>>119
FFに注力しすぎてFFを作りたくないスタッフが抜けていったのは和田就任前だしな
328: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 18:37:05.67 ID:BB3jf7BU00505
>>248
大半のクリエイターがFFシフトが嫌で辞めたのにな
125: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 15:59:04.06 ID:sAH7g2BS00505
悪質な誹謗中傷しか受けない謎の会社
126: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:00:22.93 ID:pWnMk0XYd0505
前々から社員や元社員が言ってきた事じゃん
会社に来ない大物のなんとか村さんが元凶だって
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。
太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。
155: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:13:40.21 ID:OQ2/djFv00505
>>126
これ他のナンバリングでは見かけた事ないから相当不満だったんだろうな
127: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:00:41.26 ID:ZwiPNKl800505
ブランド力の低下はFF7リバースでダメ押しされたから後は現場の権威とやらで金食い潰すだけだぞ
もうゲーム無理じゃん。どうやって上がんの。ビジョン見えない。
128: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:00:50.29 ID:kYzJ+s9P00505
大型タイトルのコスト高ではないって豚の妄想がハッキリと否定されたな
組織の運営が下手くそだから開発コストがかかってる
だってさ全然お金無さそうな中小インディーズからでも凄いグラフィックのゲームが出てくるんだからおかしいと思ったんだよ
130: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:02:14.09 ID:YBKMDOAld0505
和田に損な役回り押し付けて、最終的に追い出して、昔からいる連中のチカラがより強くなってるのホンマ草
もうこの会社ダメだろ…
131: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:04:01.23 ID:xt0Qh9i400505
まともなゲームを作ることしか道はないんだが
蕎麦屋のテンチョーの舌が鈍ってるから無理か
132: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:04:48.23 ID:FAsiqlFH00505
FF7Rのあのイベントの寒いノリを売り上げ至上主義でやってたとしたらちょっとアレだと思うが
何のこと言ってるんだろうな
俺もスクエニは開発者がやりたいことやりまくってる会社って感じで真逆な印象あるけどな
135: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:05:25.11 ID:tc85KzT700505
和田はまともな人物だったけどまとも故追放されてしまったな
スクエニは今からでも和田を呼び戻すべき
137: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:05:53.40 ID:aRWgqPxw00505
今が売り上げ依存なんか、どちらかというとソレ無視してる気もするが
外からのユーザー視点では見えてこない事もあるんだろうか
139: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:07:16.52 ID:AWzWWSis00505
松田がデイビイジョン制にしたの?
141: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:08:57.29 ID:YxV8jNRm00505
>>139
松田が就任してすぐ復活した
152: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:12:51.27 ID:YBKMDOAld0505
>>139
スクエニがディビジョン制に戻ったのが2013年12月、和田が代表を辞めたのが2013年6月で、スクエニ辞めたのは2015年6月
和田の最後の仕事だったんやろうなって気がする
140: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:08:44.89 ID:yaVweA2s00505
大型タイトルに金をつぎ込んだせいじゃなく
中小規模のしょーもないゲーム乱発したり
ソシャゲ乱発でおかしくなったって事だろ
144: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:09:50.54 ID:LoYHtbbn00505
松田って何か功績があんのかねってぐらいズタボロにしていった印象
150: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:12:02.42 ID:AWzWWSis00505
>>144
就任してから数年くらいはゲーマー連中から持て囃されてた気がする。COD社長大会みたいなのやってたろ。
159: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:15:46.37 ID:9pTpNBGy00505
売上至上主義ならPS5なんて切ってSwitchにFF出すよ
169: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:20:37.17 ID:75IL5h3wd0505
>>159
売り上げ至上主義であって、利益至上主義じゃないって話だからコレ
171: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:22:01.48 ID:SXoFGkHW00505
>>169
売り上げ考えたらPS5独占はないだろうw
183: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:26:11.47 ID:75IL5h3wd0505
>>171
本数やら薄利で売り上げは見せかけられるけど、利益は見せ掛け出来ないから
162: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:16:38.05 ID:Lg173jiHd0505
和田はまだスクエニを何とかしようと奮闘してた
松田で一気に戻ってさらに悪化した
そして今の惨状である
165: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:19:40.28 ID:JEGJzs/h00505
>>162
和田はやりすぎ、松田はなにしてんだでグダグダ
166: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:19:44.28 ID:Z5+fmIIx00505
和田は当初コストカッターだったけど行き詰まったのでオーガニックな体制を構築しようとしていた
その後もう一度結果至上主義に振ったのが松田(赤字だったので仕方ない側面もあるが)
188: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:28:01.07 ID:C8d9LlmJ00505
ナカイドの引用部分スクエニじゃなくてゲーム業界にいってるんじゃないの
191: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:28:27.12 ID:Y9T5daJJ00505
映画FFの負債を超える特損出してるんだもの
何かしたかいじゃ済まないわな
200: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:31:18.10 ID:ktqem1rp00505
和田は功罪共に大きい人なんだけど
潰れかけたスクウェアを建て直した事の功績は誰にも否定できないし
収入源を多くしようと動いてたのは正しい動きだった
タイトー買収してゲーセンに手を出し、CSではマルチ化とかね
和田体制末期の方針自体は正しかった
松田は数字は良かったけど信用の切り売りしてるだけで
スクエニが中小に転落したら原因は松田時代のせいと言って良いと思うよ
204: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:32:47.65 ID:RO3kA7zY00505
なんとか野村と坂口を交換してもらえないか?
210: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:34:42.97 ID:YBKMDOAld0505
>>204
野村「(今ののらりくらできる立場を捨てるのなんて)嫌です」
坂口「(せっかくハワイでノンビリやってるのに戻るとか)嫌です」
208: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:34:15.10 ID:frBJ+RgT00505
どんだけ大人になれない子供ばっかりなんだろうね、この会社
218: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:37:26.53 ID:/dDBvy7F00505
>>208
ドラクエユアストーリーのウイルスって堀井なりの愚痴だったんかな
スクエニスタッフに対する
212: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:36:06.64 ID:+wD2pnSs00505
スクエニは無理矢理カリスマプロデューサー作ったが中身が伴わなかったな
224: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:39:48.71 ID:75IL5h3wd0505
>>212
そもそも社内政治だけ上手い無能だけが上に上がれるシステムだからね
そして上に上がれればFF委員会の互助会が何度失敗しようと見て見ぬ振りしてくれる
214: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:36:39.36 ID:LoYHtbbn00505
和田のがまだ良くしようと頑張ってたよな
松田は悪癖しか強化しなかった
こっからどうにかなんのかな
227: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:41:32.45 ID:Kd5XstjU00505
>>214
今の社長って前の社長の体制では、経営戦略の責任者じゃなかったかな?
238: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:46:24.80 ID:YBKMDOAld0505
>>227
入社から経営推進部長だぞ。その後は、グループ広報室担当、ホールディングス最高責任者になったりで順当に昇進しての社長
前職が電通だし、まぁ言わずもがなつまて感じ
237: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:45:30.82 ID:82dOfeDp00505
スクエニって内部派閥すごそうなイメージ
245: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:51:37.46 ID:3CrpjkoF00505
>>237
凄そうと言うか派閥ごと退社して会社作ってるじゃん
ダイ大作ってたチームは自分達の尻を拭かずに全員退社して中国資本でスタジオ作ったし、
他も個人で抜けるは稀でチームでごっそり抜けるが常でしょ
伊達に年間退職率が4人に1人とかの会社になってないよ
241: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:48:38.85 ID:ktqem1rp00505
第一開発ガーを言ってる人がゲハにずっといたけど
FFがPS独占だったのはスクウェア救済時にSCEの実質的なセカンドになってFF独占契約があったから
ってのを和田が公開したのに、まーだ第一開発ガー言ってるバカがゲハにいるんだよな
242: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:48:46.86 ID:Z5+fmIIx00505
桐生の方針は大筋では間違ってないと思うけど近年のスクエニの広報戦略の元締めなのがね
246: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:53:00.07 ID:j/Ul1oR000505
なんか要素が足りないゲームばっか作ってんだよなってずっと感じてる
ディオフィールドみたいのにも手を出しながら浅野系や16、リバースも当然買い、なんだかんだずっとあれこれ買ってきたんだが物足りない
リバースみたいな特盛にすれば満たせるかつったら満たせない
量じゃなくてなんと言えばいいのか分からんのだけど美味しい部分が少ないというか分かります?分かって
249: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:54:38.32 ID:NsTg1IDd00505
>>246
あいつら絶対テストプレーしてないよな
していても調整なんて全くしてない
体験版での苦情で、ようやく問題点を少し直すけど
手間がかかる部分には触れず
ハーヴェステラがそんなだったし
250: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:57:01.26 ID:rnz8FFFq00505
>>249
ハーヴェステラは短いって言われるのは分かってるけどこっちの方が良いと判断してたと言ってるでしょ
251: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 16:59:34.26 ID:NsTg1IDd00505
>>250
短いのが問題なんていっとらんぞ
259: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:10:26.55 ID:h8iQluxx00505
ほんとゲームの中身より会社の中身のほうが面白い会社だな
264: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:17:34.44 ID:+KamaHiL00505
スマホやネトゲで稼いでる内に内製強化しとけば良かったのに
267: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:19:13.39 ID:nNHbCgc700505
頼みの7リメイクがあんなことになってどうすんだろうねこれから
268: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:24:03.20 ID:1YM75dZ+00505
スクエニの何が駄目って作ってる最中はクリエイター至上主義だとか言いながらプロデューサーの思いつきのまま好き放題させておいて
いざ完成でリリースした途端にシビアな成果主義に変貌して失敗扱したプロデューサーは容赦なくクビ切られたり左遷されたりの繰り返しで
まるでクリエイタースクラップ装置みたいになってる所
274: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:36:30.08 ID:BRexV/ll00505
>>268
他所から持ってきた人材は失敗の場合は即切りして
昔からいる人材は失敗しても守ってるって感じがする
結果何も変わらないから失敗を繰り返すっていう
280: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:42:37.77 ID:wyeaIPG700505
>>274
なぜか弊社を思い出した
中途採用に新しい提案・改革を求めておきながら
新しい提案・改革に対して「それはうちのやり方じゃない」と権限与えず潰して辞めさせるスタイル
なお「うちのやり方」に従う中途採用は期待外れとして潰して辞めさせる模様
281: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:43:06.34 ID:/dDBvy7F00505
>>268
失敗した新参者の責任者は即切り捨てるけど
上層部にいる古参の会社スタッフはどんだけやらかしても消されないのも闇が深い
そもそも失態犯した奴らを罰するだけで満足して、再発防止策を講じないから延々と同じ事を繰り返してマーケットから呆れられてる
273: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:32:13.99 ID:yYMI/LVB00505
部門制のせいで失敗してもまるで成長しないで同じものを作るからな
FFはまさにそれ
285: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:46:33.78 ID:Pm8vm8GO00505
この会社は社長と古株のパワーバランスってどうなってんだろかね
288: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:48:56.38 ID:OQ2/djFv00505
スクエアと言えばプロレスだろ
今こそオールスタープロレスリング4を作ろう
ってそういうスタッフも今は居なくなってんだろうな
289: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:49:41.03 ID:Bs4b25kq00505
曖昧なプロデューサーの指示ってやつか
290: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:49:57.07 ID:/+9SjDop00505
元社長がこんなこと言っちゃってええんか
言葉の重みが違うぞ
295: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:55:34.14 ID:Xjw7uvpH00505
>>290
最後に憶測って書いて逃げてるからなぁ
何時間でも語れる事をぜひ語って欲しいもんだがw
291: まったりゲーマー通信 2024/05/05(日) 17:50:15.65 ID:WXee0jkY00505
この辺はどっかで語ってくれないかな
ある種為になりそうだ
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