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正直ティアキンなんか合わないんだけど原因わかるやついる?

ゼルダの伝説

58: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:05:47.65 ID:EyBop7is0
賑やかになった分、ブレワイの詩的な静謐さがなくなったね
穴をあけすぎた
60: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:07:11.63 ID:BUf38I2d0

・4賢者のイベントが全部セリフ回しから何から同じ
・ミネル到達までの導線が弱い
・地下世界がのっぺり過ぎていてイーガ団、モンスターが生活しているのに火で明かりを灯すとかもない
・ブレワイの主要NPCの一部が出会ってない事になっている
・そもそも居ないNPCがいるが子は居る(カッシーワとその子供達)
・4神獣とガーディアン、祠の行方の説明がない
・地上の人達より多いイーガ団の人口

大体こんな感じかね?
特にブレワイプレイ済な人たちにとって、これらの要素は
悲しくなった、寂しく思うと感じる要素で
人によってはそれが長じてつまらなく感じるという事もあるんじゃないかね?

 

61: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:10:40.04 ID:ZJ0qcKvw0
地下は味方NPCいて欲しかったなぁ
リンク以外誰もジョシュアを手伝ってないみたいになってるやんけ
最初にロベリーが降りてきてんだからリンク以外が降りることができないって事はないのも提示されてるしらしくない雑さだわ

 

62: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:11:32.01 ID:LYqJJe5C0
ブレワイは洗練された専用ツールだったが
なんでも出来るを目指したティアキンは不便で使いづらいツールが出来てしまった

 

67: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:22:15.00 ID:tXWBVJqB0
竜関連の素材入手方法だけは許せない

 

71: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:29:35.10 ID:ZJ0qcKvw0
>>67
俺はそれに加えてマスソにスクラビルドしたら2度と新品にならないのが許せんわ
あとボガードさんの家を破壊して屋根裏にハゲを棲みつかせたのも許せん

 

68: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:22:18.08 ID:1n+5NOqV0
ティアキンは自分のペースででブラブラしていたいのに
地下や上空に行かなきゃならないのが
行動を制限されてるみたいでやめてしまった
4人がついてくるまではやったんだけどね

 

69: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:22:42.70 ID:qyzH5Sfb0
ハイラルじゃ無い世界ならワクワク出来ただろうが使い回しだしな

 

70: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:28:55.36
マップ使いまわしの話って擁護されがちだけど結局やった感想使いまわしなんだよね
知ってる街をなるべく変化させる為に異常気象と落下物で景観破壊してるのも汚らしい

 

73: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:34:16.78 ID:ZJ0qcKvw0
>>70
再訪で時間経過を楽しむってのは方向としてアリかなと思ったけど大きく変わったのが監視砦の存在とハテノ村の学校くらいで各街がほぼ変わってないのはちと残念だな
カカリコ村には遺跡落ちてきてたけど街の作りは変わってないしボガードさんの家以外

 

82: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 05:02:01.75 ID:G26WF6sO0
>>73
俺はドイブランが明るくなったのと
コログの森ブレワイの方法で行けずに
どうやって行くんやってなって行く方法思いついて試してできたのが楽しかったな
前作プレイしていたからならではって感じがして良かった
ロベリーの家とはじまりの台地がイーガ団に占拠されてたのはなんか嫌やったわ

 

84: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 05:09:30.91 ID:z5kydCVF0
>>70
「マップのこの辺が空いてるから」って理由としか思えないような雑に地下とか空島の配置しててマップが汚らしいってのはある
なんかウィッチャー3の山も海も関係なく等間隔に配置されてる財宝と山賊みたいな不自然な汚さ

 

119: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 07:48:25.74 ID:k0gh3yDI0
>>84
ついでにウィッチャー3貶してて草

 

72: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:30:14.58 ID:blLEwXbj0
このスレ単なるネガキャンとかじゃなくてしっかりプレイしたうえでのここが合わなかった、微妙だったってダメ出しが個々人から出てるのがやっぱり任天堂の話題作って感じだよな
いい意味で感心するわ

 

74: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:44:00.76 ID:CCPzqSh80
どちらも未プレイだと仮定したら、どちらの方がより楽しめるだろうか?

 

76: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 03:56:27.36 ID:swB1TLLI0
>>74
ブレワイだと思うわ

 

78: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 04:23:57.82
>>74
ティアキンはプレイ済の違和感を未プレイで解消出来るようなもんじゃないな
前作キャラが中途半端に記憶保持してるから新規は結構困る
ティアキン便利すぎるけど別にブレワイもそんな不便なゲームじゃないからブレワイからでいいね

 

85: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 05:11:55.00 ID:CCPzqSh80
>>76,78
ありがとう

 

81: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 05:01:56.20 ID:YJuO8SIK0
ブレワイをやり過ぎたから

 

83: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 05:08:42.00 ID:y5obNt/K0
いやめっちゃくちゃ面白いけど、敢えて一つだけ挙げるんなら1より外連味が薄くなったことかな
歴代では普通は続編の方が増してたんだけどね

 

86: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 05:16:17.90 ID:cz3DpNL/0
ブレワイのほうがいいのはそう

 

91: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 05:54:20.51 ID:6mhy5ZLn0
快適な移動手段が多いってのはある気がする
ゼノクロでドール手に入れた瞬間は楽しいけどフライトできるようになると急に世界に狭さが感じられるというか
要は増えた遊びに対する箱のキャパが足りてない

 

92: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 06:01:04.53 ID:/ItDvyro0

両方未プレイなら絶対ブレワイからやってほしいわ
ブレワイは移動手段が限られてるから地続きでの探索がメインだけど
ティアキンは簡単に空から移動できるからマップを隅々まで歩き回るってのが億劫に感じる

自分はかなり楽しめたけどブレワイ程ハマらなかったのはやっぱ便利すぎた故かなあと思う

 

94: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 06:07:57.36 ID:DPVq2O0z0
よくわからんけどゼルダは今日も元気そうにしてるな
と思うと途端にモチベーションが

 

97: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 06:16:28.52 ID:ImTtk6if0

「攻略サイト見なきゃ面白いぞ!」っていうけどさ。
ブレワイもティアキンもどっちもみてねーよ。

「遊ぶのが遅かったね、事前情報なしなら楽しいぞ!」っていうけどさ。
ティアキンは発売日に買ってるし、クリアまでSNSや掲示板、動画サイトのネタバレを全力で避けたから。
地底の存在すら自分で知ってびっくりしてるから。
なんならブレワイこそ、発売後の評判知ってから買ってるので、事前情報は多かった。

それでもブレワイのが面白かったよ。

あと楽しくなかったわけじゃないよ
この歳で100時間とかかけてクリアしてるゲーム、それこそブレワイとティアキンくらいなんで。

 

98: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 06:17:38.75 ID:9FgK4qi/0
なんつーか引き算が出来てないなって
スッキリと大事なものだけ詰め込んだブレワイと違ってティアキンは何もかもごちゃごちゃし過ぎな印象

 

99: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 06:27:55.03 ID:Z2Y3rIrM0
ゼルダが過去世界行った時そっちをプレイさせろよとは思った
100: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 06:29:47.68 ID:mNxqwFoC0
使い回しと作業ルーティン化、クラフトがくそめんどくさい

 

101: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 06:36:17.91 ID:LROOGXcx0
自分の感覚だとリメイクをやってる感じに近いな
面白くて好きなのは間違いないけど新鮮さはブレワイと比べちゃうとやっぱ薄いよね

 

102: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 06:38:46.56 ID:cWsGS2MV0
ブレワイと違う方向の進化で、思ってたのと違う感はあるかも

 

109: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 07:15:43.32 ID:WoRsQNZB0
OWといっても一本道で同じEDなんだなって思った
あとはビルドが楽しい要素じゃない気がした
折角色々なアイテムがあるのに、遊ぶころには終盤が殆どで組み合わせが意外に狭いし脆い
一つ気になったのが祠で 素の状態で全てクリアできるように作られてないのが残念だった
swich2で どんなゼルダを出してくるかは楽しみだけど・・

 

114: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 07:24:55.50 ID:cUNEeTqYd
新システムがめんどくせぇーよな
あと30fpsはもうきついわ
次世代Switchで60fpsで遊べるようになったらやるかも

 

116: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 07:35:44.97 ID:QFfwshpN0

ブレワイの続編だけどティアキンは別ゲーだから

ブレワイはハイラルを歩いたり登ったり飛んだりでとにかく踏破する探索ゲー

ティアキンはそれをクラフトによる乗り物で行い、消費するゾナウエネルギーと地底での稼ぎのバランスで進める経営ゲーム

この違いに対応せずブレワイと同じように遊ぼうとするとティアキンで増えたぶんがただただ面倒くさい要素に感じてしまう

ブレワイに刷り込まれた感性の切り替えが大事

 

120: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 07:51:03.63 ID:gmuS7YAn0
地上が汚くなってしまったから地上を探索する没入感が減ってしまった
正直地下よりもやっぱり空の上の方が広くあって欲しかったね暗いところを探索するのは他のゲームでもあるんだから

 

123: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 07:59:17.50 ID:c1SH7DDHd
ブレワイの正当続編だから絶対面白いに決まってるんだという思い込み

 

126: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:09:50.86 ID:6uO4ALMP0
ボコブリンの牙を朽ちた剣につけてる時が一番楽しかったな

 

127: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:10:40.07 ID:wAo0MVSl0
地下がもっと変化に富んでいればな
どこもかしこも似た風景で楽しくないわ

 

129: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:12:31.36 ID:C3fmvWfb0
地形変化とか洞窟が各所に追加されてはいるけど地上マップの新鮮味はブレワイほどはなかったな
あと、クラフトの自由度も薄い、ブループリントがあるとはいえ素材は消えるから集めないといけないうえロード挟むとクラフトしたのがなくなるから簡素な板と手持ちのゾナウギアで作れるもの以外は作る気なくなる
まぁ、不満はあるけど300時間以上やるくらい面白かった

 

130: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:15:37.11 ID:jxuvVTCT0
地下の労力を別に割いて欲しかった

 

131: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:18:22.07 ID:C3fmvWfb0
空島のバリエーションももう少し欲しかったな
不満はこれくらい

 

132: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:21:58.15 ID:wOpkFM220
地上はギミックを等間隔に置きすぎでイモータルフィニクスライジングを思い出す

 

133: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:24:07.37 ID:QhlqjT980
原因はブレワイを経験した事

 

135: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:27:10.87 ID:c2EF+cfm0
炎の矢のために一本一本クラフトしなきゃならない
武器を入手したらスクラビルドしなきゃならない
ブレワイの方が快適だったね

 

136: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:33:38.85 ID:ImTtk6if0

ブレワイは2周目でも相当楽しかったから、「ブレワイを遊んだから」とか「マップが同じだから」ではないよ

あと期待値高すぎたも違うの思う
数時間で終わるゲームとかならわかるけど、100時間とか遊ぶ中で期待値の差がそんなに長く印象に残るとは思えない

ティアキンもストーリーは嫌いじゃないよ。
神殿のボス倒した後の回想がウザいけど。

どっちかというプレイフィールの違いだわ。

ここの書き込みみてると同じ感想だろうなって人結構いるし、大分言語化されてきてる気がする

あとティアキンもつまんないわけじゃないからね
むしろ大抵のゲームよりは面白いから

 

137: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:38:51.09 ID:CiaycEZF0
なんかどこ行っても結局同じことやってる感が出てたな
アサクリのプレイ感に近い
スクラビルドが強力すぎて現地調達の要素が減ったのもあるか
敵のバリエーションも全ワールド通して直線的な感じで多様性が薄い

 

138: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:43:34.74 ID:uEuOJGja0
時オカとムジュラの関係に似ているというか
ムジュラのほうがプレイ体験は豊富だけど
評価で言えば時オカの話ばかりだからな
そもそもが神ゲーの続編ってそういう評価になりがち

 

139: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 08:45:13.51 ID:bYDF4ntr0

これ俺も感じててブレワイはマスモで2週目するくらいハマってたのにティアキンはそこまでのめり込めなかったんだよな

個別の要素を見ればティアキンの方が優れてる部分が多いはずなんだけど
なんでなんだろうな

 

175: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 09:17:55.72 ID:4itm0q7F0

あーでもわかるかも。
もともと絶妙なバランスで面白かったゲームに、
別のゲームを中途半端に乗っけてしまったような感じ。

それでもそういうゲームだと言い張れるようにできるだけ努力してるんだけど、それでも新しい絶妙なバランスは生まれなかった。

まさにそんなゲームだと思う

 

181: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 09:21:33.11 ID:zUBmzbdh0
>>175
それは正しい
別ゲーが乗ってることに気付かずブレワイ基準でしか測れないのは勿体無いねって感じ

 

179: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 09:20:21.03 ID:50t5SUyTd
新しいルールを理解して活用するのを楽しいと思うか、面倒だと思うかの話だよね
人によって脳のメモリは違うから仕方ないけど

 

182: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 09:21:42.44 ID:c2EF+cfm0
>>179
また「楽しめないお前がクソ」か

 

184: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 09:22:36.36 ID:50t5SUyTd
>>182
ごめん、コンプだったんだね

 

190: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 09:25:03.74 ID:tn7FCMwF0
どこいってもクラフト前提でウルトラハンドが合わなくてやめちゃったわ
逆にブレワイのアイテムで新マップ作って欲しかった

 

211: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 09:53:07.71 ID:Z5RjNl0T0
ブレワイより面白いと思ったけど
まあ続編はこれぐらいの面白さは期待するよな
程度である

 

215: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 10:07:35.39 ID:Ab7rhKBf0

おれブレワイはクリアーしたけどそこまでハマらなかった
ティアキンは300時間ぐらいまで毎日やってクリアーしてからも探索し続けた

ブレワイはマップスカスカだと思ったけどティアキンは探索するとこだらけで楽しい

 

216: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 10:08:19.60 ID:yU6iNBpe0
でもティアキンの万能感を体験した後でブレワイに戻るとめっちゃ窮屈

 

222: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 10:12:41.96 ID:Ab7rhKBf0

あと時間に余裕のない奴がやるゲームでもない

昔ゲームばかりやってた頃、早く解いて次のゲーム次のゲームと焦ってすべての要素が鬱陶しかった時がある

 

223: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 10:15:43.34 ID:d28npoz10
ブレワイはプレイ済みでティアキンは未プレイだけどあのパーツを組み合わせて色んなの作るやつを使いこなせる自信がなくてあんまり遊ぶ気にならない
そのゲームをうまく遊べるっていう自信がないと遊んでみようと思えない

 

224: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 10:16:59.50
パーツの組み合わせなんか出来ない方がたのしいよ
あれが出来るとゲームがずっと空中移動してるだけの作業になる

 

226: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 10:17:25.52 ID:8S7fbc3p0
仕事やら私生活が忙しい時とそうでないときのゲームへの没入感はかなり変わってくるよ
以前より気にしなければならないことが増えたとかだとゼルダに集中できないからねえ

 

245: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 11:07:12.67 ID:JQM+0j7t0
ゲームとして面白いのはどちらか?と言われたらティアキン選ぶと思うけど
何方がよりハマったかと言われたら圧倒的にブレワイなんだよなぁ
なんかティアキンは謎解きひとつとっても解法増えてるはずなのに「こうしてください」と言われてる感感じちゃったんだよな

 

247: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 11:29:42.34 ID:RfnCcdox0
>>245
それは誘導があってそこに従ってるからであって、別にその誘導から逸れてもいいんだよ

 

239: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 10:52:06.27 ID:ZJ0qcKvw0
ティアキンで非の打ち所がなく最高に褒められるのは素材投げだわ
これだけはブレワイにも入れてほしい

 

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