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ピースウォーカーは元々「メタルギアソリッド5」として企画されたらしい

コナミ
1: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:30:53.35 ID:Oi0y/CKL0

小島秀夫
@Kojima_Hideo

「PW」発売から14年。まだ40代半ばの頃。多くのゲーム会社がガラケーのアプリ開発へとシフトを始めた頃。
MGS4制作の後、独自エンジンの必要性を痛感。垂直方向へのゲームの飛躍はエンジン完成後に。
それまでの間、水平方向に進化するMGSを提案しようと企画したのが、PW。
当初はMGS5PWだったが海外のマーケから猛反発をくらい、連番を断念。PSPなので対象年齢を小中高生に引き下げる。
若年層を発掘して親子二世代でのファン獲得を狙った。

「何故、核兵器が存在するのか?」を解くために、“抑止力”と“かりそめの平和”をテーマにした。
軍隊を持たない国、“コスタリカを舞台にいつかはやりたい”と考えていたので、PWで使うことに。
若い世代のために、世界観はそのままにキャラクターや物語のトーンを少年漫画誌風にあえて下げた。
水城さん、杉田さん、大塚芳忠さんはPSP世代の息子の意見を取り入れてキャストした。

ただPSPなのでこれまで通りワールドワイドでのヒットは望めない。その為、制作費はかなり抑えるしかない。
モーションキャプチャーもハリウッドの作曲家も使えない。そこで“バンドデシネ”のデジタルアニメ手法を採用。
作曲は社内のコンポーザーに。”Calling to The Night”が良かったので本田君にメインの挿入歌も依頼。
メロディやパーツを幾つもの用意して貰い、それらを組み合わせ、時間をかけて一曲ごと作った。
「恋の抑止力」は企画当初からタイトルだけは頭にあった。
ヴォーカルは”Calling to The Night”のNatasha Farrowを起用したかったが、日本不在。事務所の社長であるドナさんに決定。

MGS3ではカモフラ柄をファッション・アイコンにした。
PWでは70年代ヒッピー文化にもなったピースマークをアイコンに添えた。核兵器、平和、抑止力、革命、潜友。
これらをアイコンとしてキャラクター、物語、デザイン、トレーラー、ファッションの細部にわかりやすく埋め込んだ。
PSP市場ということで、海外からは認められなかったナンバリングのないMGSだが、
PSPだからこそ出来た若者たちに向けた新しいMGSだと言える。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714649453/

3: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:32:44.05 ID:OigB7d1B0

マーケティング有能

>当初はMGS5PWだったが海外のマーケから猛反発をくらい、連番を断念。PSPなので対象年齢を小中高生に引き下げる。
若年層を発掘して親子二世代でのファン獲得を狙った。

 

4: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:38:44.70 ID:+9P6htIMH
MGS5はシステム的にピースウォーカー2って感じだったしな

 

8: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:42:35.65 ID:rgzr2kQy0
>>4
ほぼまんまだからな。
まじでコープできなかったのはもったいない、ゴーストリコンより全然面白くなったはず

 

5: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:39:45.41 ID:v3WRuqx50
エンジン完成を待ってるだけの話なら
4のアセットを使ってPS3に出せばよかったんでは
PSPへ移行した理由がイマイチ分からないな

 

6: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:42:01.52 ID:4fdEf4aB0
PWはサクサクプレイ出来て携帯機と相性良かった

 

7: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:42:20.18 ID:GmwMYS3Pa
けっきょくPS3でも出してなかった?

 

9: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:43:39.59 ID:Oi0y/CKL0

小島秀夫
@Kojima_Hideo

MGSGZはもともとMGSPWとMGSVを繋ぐブリッジとして企画したもの。
PWで自ら築いたマザーベースをPSP上で失う。その復讐心をMGSVに引き継ぐ。
MGSPWから入った若いMGSユーザーと古参MGSユーザーを繋ぐのが目的だった。
最初はPSPでGZを草案したが、FOXエンジンの実験の為にPSに移行。
GZの先行発売は、PS4ロンチタイトルをサポートする意図で分離、先行発売。当初の僕の狙いでは、
MGSVのプロローグである病院シーンを「THE PHANTOM PAIN」として先行して露出(体験)させるつもりで、冒頭を企画した。

 

10: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:45:54.28 ID:8V0TnxfH0
もうMGSはお前のものじゃないぞ

 

11: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 20:49:08.28 ID:aa+dWqme0
PWやってないと4,5のストーリーが理解できないっていうより乗れないって感じになる

 

12: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 21:02:10.10 ID:+YbeAPd+a
よくわからんけどIGAみたいに明らかに意識した新作出せばいいのに

 

13: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 21:08:19.35 ID:aObX1qxqd
>>12
プライドが邪魔してなぁ

 

15: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 21:24:16.38 ID:JiLlMz0fd
>>13
プライド以前にコナミのカネ使い込んで処されてるから無理だろう

 

19: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 22:13:00.52 ID:d8YlJxgk0
>>12
それがこの前発表したアレだろ

 

25: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 00:21:41.19 ID:+uFWEB5z0
>>12
ソニーとエスピオナージアクションの新作作るって発表してるだろ
どう考えてもメタルギア系だろ

 

14: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 21:18:39.16 ID:8F860RtF0
小島監督のゲームじゃないメタルギアソリッドポータブルOPSの出来が良すぎて
小島監督が嫉妬して作り上げた小島製ポータブルOPSなのがメタルギアソリッドピースウォーカー

 

16: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 21:28:16.42 ID:sDYzJ9Ui0
俺の中ではポータブルOPSこそが正史だから
PWはゴミ

 

17: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 21:44:08.74 ID:dMf+hdaP0
GZって開発費膨らみ過ぎたからとりま一部切り出して打ったんだと思ってたんだけど違うんか?

 

20: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 22:29:56.51 ID:oHtUoTfDa
PS3って海外だとPSPより不人気だったん?

 

21: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 22:31:56.49 ID:8F860RtF0
>>20
PSP自体日本くらいでしか普及しなかったんだから海外ではPS3ピースウォーカーHDが本編だろう

 

23: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 23:25:26.67 ID:Rs/gTaB/0
Twitterすら文字多すぎなんだな
短くまとめる能力無いのかコイツ

 

24: まったりゲーマー通信 2024/05/02(木) 23:51:49.78 ID:ExOwIzSO0
>>23
うるせぇ!説教させろ!

 

26: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 01:48:09.46 ID:wTKe6RA40
これPSP当時も言ってたよな
5のつもりで作ってるとか

 

30: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 10:41:39.59 ID:rspJYq6H0
携帯機のピースウォーカーと同じ拠点システムを据え置きに持ってきて欲しく無かったな。正直めんどくさかった。

 

27: まったりゲーマー通信 2024/05/03(金) 04:16:13.51 ID:kk5ZgiDVd
なんやかんやPWが中核、ヘソの作品と思う。
3で世の中の求めてるものがはっきりして、より濃度を高めつつゲームシステムにもコレクトコレクション要素を詰め込んだのがPW。
その雰囲気を持ちつつ映像で見せて完結させた4とライジング。
5はPWを最新の技術で焼き直したようなものだから、シリーズとしてはやりきってるだろう。

 

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