「買ったゲームに追加でお金払えるチップシステムはどうか」と、Blizzardの元社長が提案し議論白熱。いいゲームへのお礼を開発者に贈る提案の実現可否
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240415-289768/
Blizzard Entertainmentの元社長であるMike Ybarra氏が4月11日、X(旧Twitter)上に「ゲームに追加で課金できるチップシステム」を提案。この提案に対して、SNSやメディアよりさまざまな意見が投じられている。
Mike Ybarra氏(以下、Ybarra氏)は、今年1月までBlizzard Entertainment(以下、Blizzard)の社長を務めていた人物だ。
(中略)
同氏が伝えたのはゲームにおける「チップシステム」の提案だ。Ybarra氏は最近、いちゲーマーとして多くのシングルプレイゲームを遊ぶようになったとのこと。そうして触れたゲーム作品の中には、クリアした後に畏敬の念を起こさせるような素晴らしい体験を届けるものがあるとした。
そうした作品に触れた際、Ybarra氏は「ゲームを手がけた人々に10、20ドルのチップをあげたい」と思うことがあったという。
(中略)
同氏は『Horizon Zero Dawn』『ゴッド・オブ・ウォー』『バルダーズ・ゲート3』『エルデンリング』といった具体的な作品を挙げ、70ドルはすでに大きな額であることはわかっているとしつつ、追加のチップにふさわしい特別な作品も存在するとした。また、多くの人がこの考えを嫌うだろうとしつつ、「チップが実質義務化される」ようなアイデアとは違うとも述べている。
Ybarra氏のこの提案に対して、SNS上では喧々囂々の様相となっている。まず、提案自体に賛成したり、「同じように思ったことがある」といった声も見られる。作品への賞賛の一形態として、より多くのお金を支払うという発想には同調するユーザーもいるようだ。また「ゲームを購入して誰かにギフトしたり、限定版にアップグレードしたりする」といった提案も寄せられており、Ybarra氏自身も「素晴らしいアイデアだ」と反応している。
一方で、ユーザー・メディアからの反論もある。VG247が公開した記事では、接客業(ケータリング)を経験したとする筆者が「チップシステム」に疑問を投げかけた。まず前提としてチップとは、欧米などの地域において顧客が従業員に規定料金外のお金を渡す習慣のことだ。業種によってはチップが収入源となることを見越して低い賃金が設定されている場合もあるほか、米国などではチップは正式な収入として課税対象となる。「チップは労働者の直接収入になる」という前提があるわけだ。
そして同記事では、英国における「Service charge(サービス料)」システムを例に出し、従業員に直接チップを支払わない場合に経営側の利益に転換される可能性を指摘した。ただ“チップ”を支払っても企業や重役だけが利益を得て、開発者などのスタッフの収入には反映されないとの意見のようだ。記事は「開発者に必要なのはチップシステムではなく、適正な賃金である」と締めくくられている。同様の声は、SNS上などでも散見される。
(中略)
一方で、前述の通り「もっとゲームにお金を払うことで、開発元などを支えたい」という声も見られる。特に小規模のデベロッパーや個人開発者に向けてのチップであれば、ゲームを作る人々に直接還元されやすいだろう。ゲーム配信プラットフォームitch.ioの「Name your own price(好きな額で支払い)」システムなどは、ユーザーの気持ちをお金として支払うことができる点で、チップに近い支払い方法といえる。
引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1713171404
好きになった限界には貢ぐだろ。
チップって考え方が西欧的。
ぶっちゃけ1で言ってる話はソシャゲの課金システムの類似にしか思えんよなあ
単にメーカーが儲けたいだけならああいう課金システムにすればいい
ユーザーの反感は買うと思うけど
投げ銭の規模が大きくなったら不人気部門が死ぬ
金持ちが応援できるように恒常的に寄付を受け付けたら良いのでは?
いや、その仕組みが株式ってことかな
それぐらいなら
最初の1週間は無料
1か月は1000円
6か月は3000円
6ケ月超えると永遠購入で6000円
みたいな感じにして欲しいよ
要は気に入ったゲームにだけ金を払えるシステムである
案外売上も増えるかもしれない
>>8
最初の1週間は長すぎてクリアされたら困るので
1週間かつ導入部
だな
サントラやら設定集・開発資料やらでも
でもぶっちゃけゲームって買うまで自分にとってどれぐらいの価値かよく分からないよなあ
例えば同じ5000円出したとしても、このゲーム1000円も払いたくないなって思う事もあれば
5000円どころか1万円出してもいいぐらいだと思う事もあるし
でもプレイしてみるまで分からない
制作費が高騰してるならその分値段上げるしかないやん
AAAタイトルはソフト2~3万くらい取れよ
10年後CS業界は生き残っているだろうか
どれくらい売れるのか計算してから開発費設定すれば良いだけw
金をかければ売れるはずってアホかw
the hunterの武器のスキンとか、
warframeの部屋の置物とか
明らかに高いけどファンなら買う系のやつ。
そういう奴らが沢山金を払えるシステム作るのはいいんじゃね?
そいつらが本当に払うかどうかはともかくとして
これなんとなく覚えがあるし、クラファンの失敗例は星の数ほどあるしな
定価以上に任意で支払うシステムは無理がある気がする
素直にファンアイテム作ってクラファンで募るくらいでいいんじゃね?
それ金がもったいないというより
いちいち金を払う手続きしたくねえよめんどくさい
の方がでかいんだよね(´・ω・`)
2時間以内にクリア出来るゲーム出したら即クリアしてわざわざキャンセル手続きする乞食だらけだった
とかいう例もあったし結局は金かかるかどうか
100円ぐらいでアイコンとか売ってくれよ
払いたい奴だけご自由にどうぞっていう
ただし現状でこれやるとプラットフォーマーが3割持ってく件で確実に炎上するだろうけどな
まあスパチャとかと一緒やけどね
今時ネットでも送金できるんやし
そうすりゃ100%まるまる貰えるで
やってる事は乞食と一緒やけど
DLC開発もそれなりに手間だからもっと簡単に、という話なのかもしれないけど。
その一部がメーカーに還元されるシステム
そろそろ出来て良いと思います
誰かがエルデンでやってた放送後にスパチャタイムの別枠開く奴
気に入ったから1万円追加で払いますって客は殆どいないけど、
最後までしっかりプレイした上でクソゲーだったから返金しろって客は嫌と言うほど出るんだよ
売ってるよ君みたいに、新品買って即クリアして中古に売って差額いくらで遊べたみたいな自慢する連中は返金させるだろうし、
中古買い、中古売りしてた連中もタダで遊べるならって新品買って遊んでから返金がデフォになって中古市場も一緒に死ぬ
それだけで済めばいいけど、そういうのを見てマトモに金払ってる人もバカらしくなって購買意欲が失せる
結果的に、最初に売れる本数は増えるかもしれないけど、売上、利益は間違いなく減る
価格:18800円~ |
コメント