坂口博信 日本のゲームメーカーの問題点を語る
(坂口博信)優秀な子はいまだにいっぱいいると思うんですよ。で、僕はその優秀な子を3、40人集めて。『FANTASIAN』の時も意外と少人数で作れたし。ただ、だいたいその子たちが終わると、他のメーカーに散っていくんですけど。僕はずっとキープしとかないので。そうすると、だいたいどのプロジェクトもダメなんですよね。みんなが言うにはやっぱり、うまくディレクションできてなくて。ディレクションっていうのは本当の意味での方向性を持たせるってこと。それができてなくて。だから、迷走しちゃってるんですって。船頭がいないっていうか。で、結局長期化して、みんながモチベーションを失っていくっていう。だいたいみんな、そうです。で、今回、新作を作るっていうので「集まらないか?」って言ったら、みんなやりかけのあるにもかかわらず、「今すぐ、辞めて行きます!」みたい。
(堀井雄二)それで、来るわけだ。
(坂口博信)そうなんです。だから、そのプロジェクトの立て方とか……というか、ディレクションなんですけど。が、うまくいってないのが多い印象はありますね。
(鳥嶋和彦)それはなんでそうなるの?
(坂口博信)うーん。なんか、作りたいゲームを作ってるんじゃなくて、儲けたいから作ってるんじゃないですか? だから、そもそものモチベーション自体が実は存在してないっていうか。「作りたい!」っていう動機がない。
(堀井雄二)「作りたい!」っていう人がいないんだ。
(坂口博信)たぶん、そうだと思うんですよね。
(鳥嶋和彦)不幸だね。
不幸なプロジェクト
(坂口博信)そこは不幸ですね。作り手もすごい優秀なプログラマーなんですけど。そうやって不幸なプロジェクトに入ると、自分の人生の中の数年間をムダにするわけですから、もったいないんですね。
(堀井雄二)それで出来上がってもつまらないとかね。もったいないね。
(坂口博信)なかなかうまくいってないのが多いみたいですね。
引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1704181985
ベビルメイクライにするくらいだしなぁ
こいつ辞めてからのスクエニはほんと・・・
スクエニじゃなきゃ良いでしょ?
スクエアのゲームを坂口に依頼してもいいぞ
昔坂口さんのゲームのテスターやったことあるけど
マジでカリスマレベルだったよ
ずっと会議室にこもってずっとテストプレイしてるの
出社したときにはもう居て
退社するときにもずっとやってる
いつ帰ってるんだろうってくらいずっとやり続けてて
テスターよりも多くのバグと要望を上げてた
それにテスターからバランスとか演出とかの意見も募集してて
要望があればとりあえず一回実装してみて合う合わないを確認してから
よければ実装してたし
合わなかったりスケジュール的に難しいのは外したりしてた
でも「今回はスケジュール的に厳しかったけど、君の意見は素晴らしかった」
ってイチテスターにも返事をするくらいマメだった
確かにこの人がゲーム作るってなったら
喜んで参集するわってなるくらいの人だった
TBTと50歳児ロックスター お前らの事が真っ先に浮かんだぞ
TBTはTBTで15引き継いだ時に野村一派の残党にボロクソ言ってるんだよな
朝はちゃんと来いとか、会議に遅れるなとか、権限もないのに他人の仕事にケチつけて邪魔するなとか
相手は小学生なのかってくらい当たり前すぎることを言っただけで
一部の連中はこれまでのやり方は変えたくないとか言って出て行ったらしいからヤベー
TBTもかなりアレだからどこまで鵜呑みにしていいか分からんけど、話半分でもヤベー
当時の開発規模だとプロデューサーの重要性低かったから
当然そうなるわな
こういうディレクターとプロデューサーがごっちゃになりがちなのが色んな意味で病巣なんだよなあ
作品に熱意や愛情を持たない奴が面白くするための責任感や義務感を持つわけ無いだろ
FFの全てを記憶してる女史はどうやって入ったの?
ファミコン~PS2くらいの時代と今では開発の規模が違いすぎるし必要なモノも違っているのに
坂口さんはずっと現役開発者でしょ?
6からプロデューサーだよ
そんなこと言うと吉田もになっちゃう
アレの時は吉田もプロデューサーでしょ
だからなんだと
坂口がプロデューサーだから現役開発者じゃないとするなら吉田にも文句言えんよねって話
実際インタビューで俺が決めました俺俺俺って出てこなければプロデューサーだから…で庇ってもらえたんじゃないの
>>19
現役言うても超小規模なインディゲーやってるようなもんじゃん
プロジェクトが迷走・長期化しがちな超大規模化した今の一線級の開発現場なんか一切知らんだろ
そうは言ってもFF10くらいの時代には
すでにかなりチームが巨大化はしてたんじゃないの?
>>46
FF10くらいの時代なんかでも今と比べたらゴミみたいな小ささでしょw
それに坂口ヒゲ氏はもうPS2時代にプロデューサーとかディレクターやってないはず
代わりにあのFF映画つくってて大爆死して、ゲーム制作から離れることになった
つまりこの人、ゲーム開発が大規模化していく境目の時代すら現役で経験していない
へえ360で出たブルードラゴンってFFXより前のゲームなんだw
なんだよ地獄の千本ノックってw
ハンサリ氏が「カリカチュアライズ(誇張)し,皮肉を込めている」と前置きしたうえで語る日本のゲームディレクターはこんな感じだ。
いつも忙しく,夜遅くまで銀座で何やら会議をしている影響で,出勤は午後2時頃。ゲームに関して,目指すべきビジョンを始めとする
すべての答えと決定権を一手に握る「単一障害点」(ここが動かないとシステム全体が停止してしまうもの。システム用語)なのだが,
忙しいため,すべてに手が回るわけではない。結果として,ビジョンを持たない部下達が仕様やら何やらについて議論することになるが,
時間を使うだけで答えは出ない。また,前のプロジェクトと同じ技術やプロセスを使い回すことで,潜在的なイノベーションに悪影響をもたらす。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/
某社がディレクタークラスを銀座に連れまわして骨抜きにしたせいですよね
それでヒットしたらプロデューサーが自分の手柄だとメディアの前に出てくるのがゲーム業界の変なところ
まあその辺はメーカーごとに全然違うし、同じメーカーでも時代で全然変わってるので判断が難しい
ディレクターの方針を承認するのも仕事
前に出るのが良く出る場合や悪い場合もありえる
ゼルダの青沼なんかも今はプロデューサー
ゲーム内容にガッツリ絡んでくる人もいれば
予算取って来て後は放任の人も居る
>>33
結果としてセールスの責任を取れればいいんだよな
体制整えて後は放置で進めてもいいし
マイルストン毎に確認してもいい
前者が理想のように俺は思えるが
現実的にはとても難しいのはよく分かる
>>40
360ロンチのブルードラゴン(めっちゃドラクエ)
ロストオデッセイ
悪くなかったぞ
(ラストストーリーは触れない)
ファンタジアンもスイッチにだしてくんないかなあ
広井王子の天外魔境シリーズとかサクラ大戦シリーズとか。
新サクラ大戦やってないが評判悪いようなのでやっぱり広井は必要だったんだろう
価格:8396円 |
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