1: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 13:52:38 ID:PyVO
プレイの幅が狭い
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1702788758/
2: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 13:53:35 ID:K5C4
例えば?
4: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 13:53:57 ID:vHi9
陸地の端を歩いてたらデスエンカするようなRPGなら満足か?
10: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:10:40 ID:l0ME
>>4
満足☺️
満足☺️
5: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 13:54:17 ID:D2CV
オッサン向けのコンテンツやないからしゃーない
6: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 13:54:25 ID:pnz9
職業スキルの自由度高いけど最適解は圧倒的に強いやつひとつみたいなバランスの方がプレイの幅狭いゾ
7: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 13:55:14 ID:OhAY
ドラクエ11sの敵強化縛りはめちゃくちゃ面白かった
しばらくなかった雑魚戦から死闘感
しばらくなかった雑魚戦から死闘感
14: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:14:40 ID:O7R2
>>7
ワイはただ敵が固くなっただけで苦痛だったわ
ワイはただ敵が固くなっただけで苦痛だったわ
9: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 13:59:55 ID:whn8
つまりロマサガ1が至高ということや
11: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:11:21 ID:HhWk
まあペルソナの戦闘がつまらんのはガチ
12: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:11:53 ID:gZ73
知らんけど最近どころかもう20年前位からバランス調整出来てなかったか
13: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:13:12 ID:HhWk
ペルソナ、ゼノブレ←この辺のネットで持ち上げられてるRPGの戦闘ゴミすぎるよな
他の部分はタイガータイガー以外そこまで悪くないけど
他の部分はタイガータイガー以外そこまで悪くないけど
15: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:16:23 ID:O7R2
ドラクエ11のダメージ計算って歴代で一番渋いのよな
最終的にはインフレするけど
全ての敵が強いはただ固くなっただけでマジで苦痛だった
最終的にはインフレするけど
全ての敵が強いはただ固くなっただけでマジで苦痛だった
16: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:16:54 ID:HhWk
>>15
特技倍率高めに設定してるせいで低レベルクリアは前提とされてないからな
特技倍率高めに設定してるせいで低レベルクリアは前提とされてないからな
17: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:17:54 ID:O7R2
>>16
レベリングや種集めは信じられないくらいヌルいしどこに面白さを見出だせばいいのかわからんかった
レベリングや種集めは信じられないくらいヌルいしどこに面白さを見出だせばいいのかわからんかった
19: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:18:40 ID:HhWk
>>17
まあドラクエなんて昔からそんなもんやけどな
まあドラクエなんて昔からそんなもんやけどな
18: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:17:55 ID:HhWk
一番知識量で差がつくドラクエって6か7やろしな
20: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:19:29 ID:O7R2
しかもドラクエ11のフィールドマップって窮屈で常にダンジョンtoダンジョンって感じでマジでつまらんかった
23: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:19:57 ID:HhWk
>>20
まあそれはドラクエ全部そう
まあそれはドラクエ全部そう
25: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:20:30 ID:O7R2
>>23
すまん知ったかは話しかけてくんのやめてくれ
すまん知ったかは話しかけてくんのやめてくれ
26: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:21:00 ID:HhWk
>>25
草
思い出補正強すぎるやろ
全部そうやで
逆にダンジョンメインじゃないドラクエとかあるか?
草
思い出補正強すぎるやろ
全部そうやで
逆にダンジョンメインじゃないドラクエとかあるか?
21: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:19:34 ID:eokC
1日0.4%しか経験値上がらないMMOがまたやりたいよ😭
22: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:19:45 ID:3oSp
24: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:20:13 ID:gZ73
ドラクエ11の敵強って序盤地獄終盤普通やからなあ
逆か終盤も普通にプレイしてて地獄であってほしい
逆か終盤も普通にプレイしてて地獄であってほしい
27: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:21:11 ID:O7R2
>>24
序盤は単純に人いないからキツイな
序盤は単純に人いないからキツイな
28: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:22:10 ID:gZ73
>>27
最序盤ピークやからな
あとは低レベルクリア勢以外はそんなやと思う
最序盤ピークやからな
あとは低レベルクリア勢以外はそんなやと思う
29: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:22:17 ID:HhWk
ぶっちゃけゾーンの仕様がね
テンションもあんま好きじゃないけどあっちのが駆け引きあったかもしれん
テンションもあんま好きじゃないけどあっちのが駆け引きあったかもしれん
30: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:22:23 ID:XwfG
ドラクエ11って二周目やっても同じこと繰り返すだけだもんな
スキルの振り方変えるくらいしか幅がない
スキルの振り方変えるくらいしか幅がない
32: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:23:05 ID:HhWk
>>30
そもそも個性出すためのスキルシステムが
パネルで振り直し容易なせいでいつでも最適化できるのがね…
そもそも個性出すためのスキルシステムが
パネルで振り直し容易なせいでいつでも最適化できるのがね…
31: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:22:56 ID:D2CV
ドラクエって昔の方が自由度なくておもんない印象なんやが
34: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:23:42 ID:HhWk
>>31
一番自由度高いのが3か6やろけど
まあ今みると鼻くそみたいな自由度やな
一番自由度高いのが3か6やろけど
まあ今みると鼻くそみたいな自由度やな
37: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:25:19 ID:O7R2
>>31
そもそもドラクエが自由なゲームかはともかくドラクエ11のどこに自由の要素があるのか教えて欲しいわ
最近って何を差すのか知らんけど
そもそもドラクエが自由なゲームかはともかくドラクエ11のどこに自由の要素があるのか教えて欲しいわ
最近って何を差すのか知らんけど
38: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:25:45 ID:HhWk
>>37
だからドラクエ自体そんなもんやって
だからドラクエ自体そんなもんやって
33: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:23:27 ID:lwzl
サガフロンティア2とかいう再序盤のダンジョンでほとんどの術技を習得できるRPG
初プレイで気づけるわけないんだよなあ
初プレイで気づけるわけないんだよなあ
35: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:24:00 ID:HhWk
>>33
そこより最終パーティのレベリングが罠すぎるわ
そこより最終パーティのレベリングが罠すぎるわ
36: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:25:13 ID:HhWk
サガフロ2は特技呪文のひらめきが知識ないと詰む要素すぎる
逆にそこ知ってればあとはLPガードさえ押さえとけば焼熱ゴリ押しでラスボスまで余裕なイメージあるわ
逆にそこ知ってればあとはLPガードさえ押さえとけば焼熱ゴリ押しでラスボスまで余裕なイメージあるわ
43: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:30:23 ID:HhWk
一見9とか自由度高そうに見えるけど
転職の仕様とかで結局最適解ムーブ変わらんし基本一本道なんよな
面白いは面白いけど
転職の仕様とかで結局最適解ムーブ変わらんし基本一本道なんよな
面白いは面白いけど
44: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:30:26 ID:IrGb
ペルソナはDLCやりだしてから戦闘が微妙になったわ
RPGの禁じ手で雑魚狩りを楽にする要素あるけどあれのせいで難易度が優しくなりすぎて道中が微妙や
RPGの禁じ手で雑魚狩りを楽にする要素あるけどあれのせいで難易度が優しくなりすぎて道中が微妙や
45: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:31:50 ID:HhWk
>>44
3はダンジョン苦痛すぎて嫌でもレベリングされてヌルゲーになるし
4は敵が堅いだけのクソゲーやし
5は逆に無属性ゴリ押しが突き詰めたら正解みたいな節あるからな
戦略性あって面白いのは班目とかまでよな
3はダンジョン苦痛すぎて嫌でもレベリングされてヌルゲーになるし
4は敵が堅いだけのクソゲーやし
5は逆に無属性ゴリ押しが突き詰めたら正解みたいな節あるからな
戦略性あって面白いのは班目とかまでよな
51: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:35:55 ID:IrGb
>>45
3は当時楽しかったけど今やるとコピペランダムダンジョンでつまらんからわかる
4は里中陽介雪子がほぼ最適解やしクマ直人カンジの出番が少ないからなんとも
5は状態異常ゴリ押しチクチクゲーなのがだめや
3は当時楽しかったけど今やるとコピペランダムダンジョンでつまらんからわかる
4は里中陽介雪子がほぼ最適解やしクマ直人カンジの出番が少ないからなんとも
5は状態異常ゴリ押しチクチクゲーなのがだめや
54: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:37:21 ID:HhWk
>>51
4はGかどうかによると思うわ
4は普通にクマ最適解やと思うで
4はGかどうかによると思うわ
4は普通にクマ最適解やと思うで
70: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:41:38 ID:IrGb
>>54
P4Gは難易度が5段階やから自分にあったやつ選べるのがいいわ
Gやと直人が下方修正入ってるから脳死コンセントレイトメギドラでボコボコや
P4Gは難易度が5段階やから自分にあったやつ選べるのがいいわ
Gやと直人が下方修正入ってるから脳死コンセントレイトメギドラでボコボコや
72: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:42:01 ID:HhWk
>>70
Gはぶっちゃけ誰使っても強いからな
Gはぶっちゃけ誰使っても強いからな
46: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:32:36 ID:q6v6
ゼノブレイド1は良かった
47: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:33:14 ID:HhWk
>>46
レベル補正が強すぎてなあのゲーム
戦闘に関しては割とクソ寄りやと思う
レベル補正が強すぎてなあのゲーム
戦闘に関しては割とクソ寄りやと思う
48: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:34:14 ID:HhWk
ゼノブレシリーズは育成要素複雑にせんといかん縛りやめた方がいいと思うわ
特に2のガチャが虚無すぎる
特に2のガチャが虚無すぎる
49: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:35:14 ID:HhWk
1に関しては無駄にスロット多い装備がドロップ前提でカスタマイズ性皆無なのも嫌い
RPGの面白さ潰し過ぎやろ
RPGの面白さ潰し過ぎやろ
50: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:35:26 ID:ydPi
ゼノブレの戦闘、延々剣振っててアホすぎやろ
52: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:36:13 ID:HhWk
>>50
当時最先端とされてたスキルリチャージシステム導入したかったのはわかるけど
それにしてもお粗末な戦闘システムよな
当時最先端とされてたスキルリチャージシステム導入したかったのはわかるけど
それにしてもお粗末な戦闘システムよな
53: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:36:53 ID:LovZ
オクトラは戦闘楽しいよな
55: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:37:34 ID:OhAY
ペルソナもアクション戦闘にしたりシミュレーションRPGにしたりとかなり模索してる感はある
来年発売の新作タイトルもアクションとコマンドの半々らしいし
来年発売の新作タイトルもアクションとコマンドの半々らしいし
57: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:37:57 ID:HhWk
>>55
中国ペルソナ普通に楽しみだわ
中国ペルソナ普通に楽しみだわ
56: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:37:49 ID:HiS4
ゼノブレは普通にわかりやすいアクションにしてほしかったなぁ
MMO風でちょっととっつきにくい
MMO風でちょっととっつきにくい
58: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:37:57 ID:Vreq
古いのが駄目で新しいのが面白いと言い切る気はないけど思い出補正で語ってるだけやろ
59: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:38:44 ID:HhWk
ぶっちゃけ大作系のRPG自体廃れ気味やからな
一番評価されてるペルソナも戦闘とバランスはう●ちやし
一番評価されてるペルソナも戦闘とバランスはう●ちやし
60: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:38:52 ID:WEiG
ワイらよりガッキが楽しめるほうが大事やからな!?
61: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:39:15 ID:HhWk
>>60
ガッキはもうポケモンとアンテ以外のRPGやらんと思う
ガッキはもうポケモンとアンテ以外のRPGやらんと思う
62: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:39:29 ID:IrGb
ドラクエは戦闘自体はあれで完成してるからな
基礎が良ければ云々ってやつや
11と10はスクエニ制作やっと思うけど外注なのがでかい
基礎が良ければ云々ってやつや
11と10はスクエニ制作やっと思うけど外注なのがでかい
63: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:39:35 ID:LovZ
そもRPGで戦闘バランスの良さとか楽しさを売りにした作品ない説
64: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:39:55 ID:HhWk
>>63
世界樹の迷宮くらいしか浮かばんわな
世界樹の迷宮くらいしか浮かばんわな
65: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:40:39 ID:HhWk
その世界樹がコマンドRPGスタイルの新作でてないんやからまあそういうことやろ
66: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:40:44 ID:HiS4
そういや世界樹の新作なかなか出さんな
67: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:40:54 ID:JO0d
世界樹とかDRPG系は結局バフデバフゲーになりがちでなあ
69: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:41:29 ID:HhWk
>>67
異常ぶち込んで条件火力ぶち込むだけみたいなゲーム性になるよな
それ以外で勝とうと思うとレベルゴリ押しになる
異常ぶち込んで条件火力ぶち込むだけみたいなゲーム性になるよな
それ以外で勝とうと思うとレベルゴリ押しになる
68: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:41:23 ID:O7R2
おまえらたまにはネプテューヌシリーズのことも思い出してやれよ
本当に崩壊してRPGのテイを成してないから
あれはRPGの名を冠する声優がそこそこ豪華な恋愛しないギャルゲーや
本当に崩壊してRPGのテイを成してないから
あれはRPGの名を冠する声優がそこそこ豪華な恋愛しないギャルゲーや
71: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:41:51 ID:OhAY
なんやかんやで戦闘はテイルズシリーズが面白かったりする
74: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:42:49 ID:HiS4
グラブルリリンクがアクションRPGの金字塔になることを節に祈る
75: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:43:23 ID:JO0d
イース8とかSO6とかどうなん戦闘面
79: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:46:32 ID:Vreq
>>75
モーション見てジャスガ的なのしてボコるゲームだからそこまで面白い訳では無い
SO6は知らん
モーション見てジャスガ的なのしてボコるゲームだからそこまで面白い訳では無い
SO6は知らん
76: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:43:43 ID:bjjR
ゼノブレ1、2ともいっかい離れたら戦闘システム忘れて結局最初から始める
77: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:44:48 ID:HhWk
>>76
適当にしょーもないおつかいサブクエ回してたら味方がインフレする1と違って
2はマジで育成が苦行すぎるんよな
クソゲーやらなきゃ一番強い味方がカスのままやし
適当にしょーもないおつかいサブクエ回してたら味方がインフレする1と違って
2はマジで育成が苦行すぎるんよな
クソゲーやらなきゃ一番強い味方がカスのままやし
78: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:46:11 ID:IrGb
RPGはキャラゲーの側面もあるからストーリー大事よな
80: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:46:56 ID:HhWk
>>78
ぶっちゃけ盛り上がりどころで感情移入できるくらいのストーリーは欲しいよな
FF13とか盛り上がるところ全部ユーザー置いてけぼりやったし
ぶっちゃけ盛り上がりどころで感情移入できるくらいのストーリーは欲しいよな
FF13とか盛り上がるところ全部ユーザー置いてけぼりやったし
81: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:47:35 ID:LovZ
如く7のパーティキャラのサブクエ完了すると強化入ったり新技覚えたりするシステムすこ
82: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:48:03 ID:HhWk
如く7って普通にRPGの中でかなり面白い方よな
83: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:48:12 ID:JO0d
ストーリーメインのRPGは近年もうウィッチャー、RDRのようなアドベンチャーが上位互換になりつつあるのがねえ
85: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:48:33 ID:HhWk
>>83
まあぶっちゃけそっちの方向に進化する方がええと思うわ
まあぶっちゃけそっちの方向に進化する方がええと思うわ
87: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:49:43 ID:JO0d
>>85
ただこれだと“パーティメンバー”ってシステムがないんだよな
ただこれだと“パーティメンバー”ってシステムがないんだよな
88: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:50:11 ID:HhWk
>>87
そこらへんうまく解決したのが如く7とかなんじゃね?
一応抗ってたのがFF15って感じで
そこらへんうまく解決したのが如く7とかなんじゃね?
一応抗ってたのがFF15って感じで
90: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:51:14 ID:JO0d
>>88
戦闘がターン制でいいならできるねんな
突然味方が出現してもそこまで不自然じゃないし
戦闘がターン制でいいならできるねんな
突然味方が出現してもそこまで不自然じゃないし
84: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:48:31 ID:95or
散々バランス調整ちゃんとしろ言い続けた後にバランス調整し過ぎ、は酷すぎると思わんか?
86: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:48:48 ID:HhWk
>>84
懐古厨のおっさんなんてそんなもん
懐古厨のおっさんなんてそんなもん
91: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:51:15 ID:HhWk
成功失敗はともかくFF15は世界の流行に食いつこうという意思は感じた
逆に16とかは懐古路線に逆戻りして残念やった
逆に16とかは懐古路線に逆戻りして残念やった
92: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:51:19 ID:MS0M
メガテン3と5やったけど合わんかったわ
なんで今どきこんな苦行じみた戦闘しないといけないのか
ペルソナは面白いのに
なんで今どきこんな苦行じみた戦闘しないといけないのか
ペルソナは面白いのに
96: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:53:36 ID:HhWk
>>92
いうてペルソナも戦闘はスタイリッシュな演出なだけで苦行やからな
34は死ぬほど戦闘の評価悪いし、5もアビリティで戦闘行為なくすことができるだけやし
いうてペルソナも戦闘はスタイリッシュな演出なだけで苦行やからな
34は死ぬほど戦闘の評価悪いし、5もアビリティで戦闘行為なくすことができるだけやし
93: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:51:36 ID:HiS4
龍が如くシリーズは、サブイベクリアやらミニゲームやりこみやら
それがほぼキャラの成長要素に繋がってるのが良い
それがほぼキャラの成長要素に繋がってるのが良い
94: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:52:32 ID:HhWk
>>93
ぶちゃけスジモンとかデリバリーみたいなパロディ要素も上手く取り込んで古典RPGのノリを古臭くさせなかったの偉いわ
ぶちゃけスジモンとかデリバリーみたいなパロディ要素も上手く取り込んで古典RPGのノリを古臭くさせなかったの偉いわ
97: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:53:49 ID:LovZ
>>93
でも「どこでも真島システム」は許されないよ
でも「どこでも真島システム」は許されないよ
99: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:54:12 ID:HiS4
>>97
まぁそれは・・・多少は、ね?
まぁそれは・・・多少は、ね?
104: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:54:45 ID:LovZ
>>99
真島の兄さんだから許せたけど他のキャラだったら放り投げてた
真島の兄さんだから許せたけど他のキャラだったら放り投げてた
95: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:53:22 ID:JO0d
如くはGTAのいいとこちゃんと学んで作ってるな
98: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:54:00 ID:HhWk
まあだからYakuzaは海外で受けてるんやろな
100: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:54:16 ID:MS0M
コマンドRPGでもコマンド入力に成功すると与えるダメージアップ受けるダメージダウンみたいなマリオRPGみたいなの好きだけどなかなか無いよね
103: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:54:44 ID:HhWk
>>100
あれは面倒くささにつながる諸刃の剣やからな
マリオRPGみたいな簡素なシステムやから許されてるだけで
あれは面倒くささにつながる諸刃の剣やからな
マリオRPGみたいな簡素なシステムやから許されてるだけで
105: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:55:16 ID:LovZ
>>100
アドバンスで出てたマリオのRPGのやつ好き
アドバンスで出てたマリオのRPGのやつ好き
107: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:55:22 ID:OhAY
>>100
そこでレジェンドオブドラグーンですよ旦那
そこでレジェンドオブドラグーンですよ旦那
108: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:55:24 ID:Vreq
>>100
sea of starsやれ
sea of starsやれ
119: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:57:33 ID:MS0M
>>107
古いなこれ…
>>108
クロノトリガーみたいで面白そう
古いなこれ…
>>108
クロノトリガーみたいで面白そう
101: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:54:35 ID:JO0d
無駄に広大なオープンワールドとかにせず街の密度で勝負してるのが偉い
海外受けするネオン街だし
海外受けするネオン街だし
102: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:54:41 ID:JPUG
FF15ってよく考えたらパーティーに女いないの斬新やったな
109: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:55:25 ID:JNol
序盤からクッソ強いモンスター出して欲しい
111: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:56:16 ID:HiS4
>>109
世界樹のFOEはよく考えられていたな
序盤でいきなり強敵がダンジョン内徘徊してるってのが
さらに緊張感増して良かった
世界樹のFOEはよく考えられていたな
序盤でいきなり強敵がダンジョン内徘徊してるってのが
さらに緊張感増して良かった
118: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:57:27 ID:JPUG
>>109
アーマードコアそれやったな
アーマードコアそれやったな
110: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:55:44 ID:knI1
ペルソナは弱点→総攻撃で相当スムーズに行くから別に問題ないでしょ
116: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:56:56 ID:HhWk
>>110
ボス戦がね?
ギミックモリモリにした5はまだしも
4以前はマジでクソつまらんゴミやった
ボス戦がね?
ギミックモリモリにした5はまだしも
4以前はマジでクソつまらんゴミやった
112: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:56:17 ID:HhWk
まあポストモダンRPGの戦闘の不評っぷり見てると
攻撃防御に凝ればいいってもんじゃないのはわかると思う
あれはそれ以外にも問題だらけやけど
攻撃防御に凝ればいいってもんじゃないのはわかると思う
あれはそれ以外にも問題だらけやけど
113: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:56:30 ID:SlG8
死んだらゲームデータぶっ壊れて最初からのRPG出してほしい
死んだらセーブ地点からとか「甘い」んだよな
死んだらセーブ地点からとか「甘い」んだよな
114: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:56:37 ID:3oSp
MOTHER3のサウンドバトルは嫌いだった
120: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:57:55 ID:HhWk
>>114
マザーシリーズ自体戦闘は一貫してゴミやからな
マザーシリーズ自体戦闘は一貫してゴミやからな
115: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:56:39 ID:LovZ
ゲームに慣れてある程度装備強化してザコモンスター屠って調子に乗ってたところに
アホほど強いモンスターに襲われて命からがら逃げる
みたいな経験したい
アホほど強いモンスターに襲われて命からがら逃げる
みたいな経験したい
117: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:57:13 ID:HhWk
>>115
最近大体のゲームでそれ入ってる
最近大体のゲームでそれ入ってる
121: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:58:23 ID:knI1
ドラクエモンスターズだとわかりやすいけど
配合とか努力した分めっちゃ無双できるようなシステムはやってて楽しいと思う 一本道の中に寄り道要素があるのが理想
配合とか努力した分めっちゃ無双できるようなシステムはやってて楽しいと思う 一本道の中に寄り道要素があるのが理想
122: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 14:58:59 ID:HhWk
>>121
それやるとバランス調整ガーが今度は湧くからな
外伝作品だから許されてるバランスやね
それやるとバランス調整ガーが今度は湧くからな
外伝作品だから許されてるバランスやね
128: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:02:33 ID:cliC
>>122
対人ゲーならともかく基本1人プレイなんだから好きに遊ばせてほしいな
縛りたかったらこっちで勝手にやるし
対人ゲーならともかく基本1人プレイなんだから好きに遊ばせてほしいな
縛りたかったらこっちで勝手にやるし
123: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:00:07 ID:MS0M
>>121
確かにモンスターズの楽しいところはそこだよな
メガテンは似たようなシステムなのに相性悪いとこっちのが格上なのにあっさり死ぬ
確かにモンスターズの楽しいところはそこだよな
メガテンは似たようなシステムなのに相性悪いとこっちのが格上なのにあっさり死ぬ
125: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:00:51 ID:HhWk
モンスターズシリーズはクッソ面白いけど
あれから育成要素取り除いたほんまにゴミやろしな
あれから育成要素取り除いたほんまにゴミやろしな
127: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:02:16 ID:nARo
スターオーシャンみたいにバランス壊れてればいいのか?
129: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:03:29 ID:JO0d
最初の草むらでリザードンレベル100にできるからってバランスおかしいとはならんしな
135: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:05:19 ID:HhWk
まあ別にゼルダみたいな自由移動だけがOWってわけじゃないからな
136: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:05:31 ID:ph5z
ポケモンはタイプのバランス悪いわ
後から来たフェアリーが異様に強くて
虫エスパー岩なんかが異様に弱い
草もオーガポンとゴリランダーいなかったら大概雑魚
後から来たフェアリーが異様に強くて
虫エスパー岩なんかが異様に弱い
草もオーガポンとゴリランダーいなかったら大概雑魚
153: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:08:39 ID:cliC
>>136
虫エスパーはクソカスチリゴミだけど岩と草は攻撃側としては有用やで
サブ技でなら必ずと言っていいほど入る
一応砂嵐時特防1.5倍と粉技無効効果もあるから虫エスパーよりはマシ
虫エスパーはクソカスチリゴミだけど岩と草は攻撃側としては有用やで
サブ技でなら必ずと言っていいほど入る
一応砂嵐時特防1.5倍と粉技無効効果もあるから虫エスパーよりはマシ
157: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:10:14 ID:HhWk
>>153
いうてエスパー虫もわざはぶっ壊れてるしな
であいがしらとんぼかえりワイドフォースサイコショック
いうてエスパー虫もわざはぶっ壊れてるしな
であいがしらとんぼかえりワイドフォースサイコショック
170: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:12:59 ID:ph5z
>>153
岩の技は入ってくるけど
バンギもキョジオーンもいなくなったから
岩タイプ自体も駆逐されてるわ
岩の技は入ってくるけど
バンギもキョジオーンもいなくなったから
岩タイプ自体も駆逐されてるわ
139: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:05:49 ID:JO0d
マップの端についたゲラルト「もうそんなに遠くまで旅できるほど若くない……」
これうまい透明壁回避だなと思った
これうまい透明壁回避だなと思った
140: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:05:54 ID:knI1
別に最後までずっと無双ってわけじゃなくてええねん
ちょっと難しいことすれば一二個先の街に売ってる武器防具貰えますとか プレイヤーは自主的に抜け道みたいなのを見つけて進んでる時が多分1番楽しいから
ちょっと難しいことすれば一二個先の街に売ってる武器防具貰えますとか プレイヤーは自主的に抜け道みたいなのを見つけて進んでる時が多分1番楽しいから
141: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:06:00 ID:HiS4
じゃあみんなが個人的にナンバーワンだと思うRPG教えて
ワシは新・世界樹の迷宮2
ワシは新・世界樹の迷宮2
143: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:06:54 ID:whn8
>>141
アンリミテッドサガ
アンリミテッドサガ
147: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:07:42 ID:nARo
>>141
グローランサー4
グローランサー4
142: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:06:50 ID:IrGb
ポケモンは連続攻撃がアホみたいに強くなったのがあかんわ
インフレの典型になっとる
インフレの典型になっとる
144: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:07:03 ID:SUSk
今ロンダルキア並みの難易度出したらどうなるやろか?
148: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:08:01 ID:HhWk
>>144
いうてBDSPのシロナもなんやかんや討伐率高いらしいしそんな気にしなさそう
いうてBDSPのシロナもなんやかんや討伐率高いらしいしそんな気にしなさそう
149: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:08:19 ID:HiS4
やっぱ個人の好みは千差万別やね
155: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:09:36 ID:JO0d
でもポケモンは初期のタイプ格差あって当たり前バランスも好きだよ
ロマンがあった
ロマンがあった
162: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:11:07 ID:ph5z
>>155
今は昔強かった氷エスパーが弱くされて
草と虫は相変わらず弱くて
フェアリーと炎がガチガチに強くされて格差は無くなってないで
今は昔強かった氷エスパーが弱くされて
草と虫は相変わらず弱くて
フェアリーと炎がガチガチに強くされて格差は無くなってないで
164: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:11:28 ID:JO0d
>>162
それ対戦の話やろ
ワイが言ってるのは世界観的な話や
それ対戦の話やろ
ワイが言ってるのは世界観的な話や
175: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:13:35 ID:ph5z
>>164
世界観やったら炎水草の3すくみはいつの時代も最初に説明入るやろ
世界観やったら炎水草の3すくみはいつの時代も最初に説明入るやろ
156: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:10:11 ID:IrGb
これいうとこのスレ終わるけど将棋が一番バランス取れてるよな
158: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:10:47 ID:HhWk
>>156
つまらんっていう致命的な弱点を除けばな
つまらんっていう致命的な弱点を除けばな
160: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:11:02 ID:whn8
>>158
えっ!?
えっ!?
167: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:12:00 ID:IrGb
>>160
攻め方と駆け引き理解するまでが致命的に時間かかるからしゃーない
攻め方と駆け引き理解するまでが致命的に時間かかるからしゃーない
161: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:11:06 ID:JO0d
>>156
先攻後攻が存在する時点であかん
同時に動かせ
先攻後攻が存在する時点であかん
同時に動かせ
159: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:10:59 ID:LovZ
FF15は新しいことに挑戦しようとして空中分解した感
FF16は最初からまとめられるところに縮めようとしてた感がそれぞれある
FF16は最初からまとめられるところに縮めようとしてた感がそれぞれある
163: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:11:15 ID:whn8
システムとしておもしろかったのはFF12
165: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:11:47 ID:HhWk
>>163
わかるストーリーがゴミカス尻切れトンボなだけで
全体のシステムはかなり好きやった
わかるストーリーがゴミカス尻切れトンボなだけで
全体のシステムはかなり好きやった
169: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:12:39 ID:whn8
>>165
あのシステムで2Dグラでやりたいわ
あのシステムで2Dグラでやりたいわ
172: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:13:12 ID:HhWk
>>169
ガンビットは2Dマップと相性悪そうやな
ガンビットは2Dマップと相性悪そうやな
178: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:13:55 ID:knI1
ドラクエなら7が一番好きやね
ストーリー良かったし職業熟練度とかもやりごたえあった
ストーリー良かったし職業熟練度とかもやりごたえあった
183: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:15:13 ID:HiS4
>>178
キーファと二度と会えない切なさが堀井節だなと思った
どこか別の世界で生きてるけど二度と会えない切なさ
6とかもそうだが
キーファと二度と会えない切なさが堀井節だなと思った
どこか別の世界で生きてるけど二度と会えない切なさ
6とかもそうだが
182: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:15:09 ID:IrGb
FF12はグラフィック周りの工夫が面白いわ
建物は角張った建物が非常におおくてそれで余ったポリゴンをキャラに回すってのが面白い
FF10は最新技術を惜しみなくつかうことに重きが置かれてて
FF12は既存の技術をフルに使ってるのが楽しめる
建物は角張った建物が非常におおくてそれで余ったポリゴンをキャラに回すってのが面白い
FF10は最新技術を惜しみなくつかうことに重きが置かれてて
FF12は既存の技術をフルに使ってるのが楽しめる
205: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:23:53 ID:whn8
バランス最悪で有名な作品ってあるんかな
209: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:24:23 ID:JO0d
>>205
レベルを上げて物理で殴るやつとか
レベルを上げて物理で殴るやつとか
214: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:26:01 ID:HhWk
>>209
ラストリベリオンさん!?
ラストリベリオンさん!?
225: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:28:23 ID:whn8
>>209
なるほど
バランス悪いってのはむずかしいってことじゃなくて
せっかくのシステムを台無しにするような一点突破法があるってことか
なるほど
バランス悪いってのはむずかしいってことじゃなくて
せっかくのシステムを台無しにするような一点突破法があるってことか
213: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:25:46 ID:nARo
>>205
ドラクエ2
ドラクエ2
208: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:24:17 ID:1VnA
最近のRPGに含めていいか知らんがFEエンゲージはワイ好みのバランスやった
215: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:26:15 ID:HiS4
そういやドラクエ12は一体どうなってんだろ・・・
先日のジャンプフェスで新情報来るかと思ったら全く無かったし
相当難航してると思われ
先日のジャンプフェスで新情報来るかと思ったら全く無かったし
相当難航してると思われ
219: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:27:03 ID:1VnA
11を越えるドラクエ作るのは無理やろうし気長に待つ
220: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:27:21 ID:oexW
オクトラは戦闘手ごたえあって楽しかったで
ストーリーは闇深なの多かったけど
ストーリーは闇深なの多かったけど
221: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 15:27:33 ID:s3Db
FC版ドラクエ2ぐらいムズいのやりたい
411: まったりゲーマー通信 23/12/17(日) 16:42:47 ID:UZGL
昔のRPGにあった明らかにバランス崩壊してるだろっていう武器とか雑魚敵の話題すこ
【特典】龍が如く8 PS5版(【早期購入封入特典】サクッと育成ブースター&スペシャルジョブパック) 価格:7937円 |
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