52: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:14:15.71 ID:QeUIHO4K0
3人は少ないけど6人は確かに多い
54: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:19:59.17 ID:Es2GCabF0
戦闘に参加してないPTメンバーが場外で観戦してるよりはいいと思う
55: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:22:16.81 ID:YAGOwbKu0
>>54
一緒に経験値入って成長していくなら
目に見えない場所で、目に見えない敵と、同じように戦ってると解釈すればよい
71: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:34:41.46 ID:YKB4bWsUd
>>55
かなりシュールな光景だな
76: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:39:08.39 ID:8c/XAT4xa
>>71
シュールというか、ドラクエの馬車は
そういう設定の徹底した抽象化なんだが
ドラクエのシステムの抽象化は、
シュールな四コマ漫画ネタの宝庫だからな
あれは堀井雄二も面食らっただろう
そんな風に考えちゃうの!?もっと想像膨らませようよ!って
86: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:49:40.11 ID:YKB4bWsUd
>>76
観戦しているので見稽古で経験値が入るとしとけばよかったのに
56: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:23:17.01 ID:tQ4LC5N6d
6人のくせに一人が二役ぐらいやったりするから枠が余る
57: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:23:33.94 ID:6nxqYq+d0
そこでガンビットですよむしろ今こそガンビットが活かせる
FF12の時代は順番待ちがあるから手動でも忙しいけど同じような事出来るけど今ならば同時進行で活かせる
72: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:34:59.00 ID:8sne584a0
>>57
ゼノブレはガンビットをパクってほしいわ
80: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:42:24.20 ID:dWVf0q7V0
>>57
ゼノブレやればわかるけど、今はもうガンビットで書けるような処理の数じゃない
90: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:54:47.43 ID:YAGOwbKu0
>>80
ガンビットに都合のいいように、既存システム側が調整されるのよ
58: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:23:49.22 ID:I5OXCDXZ0
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレ一匹で十分やね
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
59: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:24:12.02 ID:FV2/vk4J0
しかしながら
6人のうち3人まで戦闘可のタイプで
全キャラ均等に活躍させるのは難しい話よ
頻繁に加入、離脱させて固定PT化を崩すか
キャラ毎に強い特性を持たせて
このフィールドならこのキャラが良い的に
出撃調整をするか
83: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:46:06.55 ID:YKB4bWsUd
>>59
閃の軌跡1とか3だな
閃1は主要操作キャラが9人(後半に+2人)いて6人パーティー(アタック4人+控え2人)を組むが、章毎に班分けされて別のメンバーと組まされる
閃2は自由なパーティー編成が多くなるが、シナリオが進むと一定レベル以下のキャラは強制的にレベルアップの下駄を履かせられる
60: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:26:42.53 ID:zdnr9FCD0
宿命のライバルとの決闘みたいなイベントバトルが
人間サイズの敵1体をパーティ全員でボコる哀しい構図になりがちなので
上手いこと理由付けてタイマンさせてほしい
61: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:29:46.98 ID:YAGOwbKu0
>>60
超がつく旧作だが、その辺は桃太郎伝説が演出素晴らしかった
63: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:30:34.32 ID:zdnr9FCD0
>>61
どういう風になってたんだろ?
68: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:33:02.46 ID:YAGOwbKu0
>>63
単純
「理由付けてタイマン」 を敵が申告してただけ
日本の漫画やドラマの展開そのまま
84: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:46:49.06 ID:zdnr9FCD0
>>68
なるほどw
87: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:52:50.24 ID:8c/XAT4xa
>>84
「さぁ、あの時のようにタイマンしようではないか!
(前作は桃太郎一人旅だったので)
「どちらが武人として格上なのか、試させろ!
(桃太郎の舞台は戦国時代イメージ設定あるので一騎討ちしたがる鬼の武将が)
62: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:30:32.62 ID:vOZtDCP60
65: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:31:15.32 ID:23fyMqBad
ドラクエ2の3人PTって復活の呪文をプレイヤーが記録できる限界を考慮しての人数で
ゲームバランスを考えてのことじゃないと思ったが
67: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:31:47.54 ID:oIw9tjYR0
個人的にはこんな感じかな
コマンド式かつ簡単な隊列があるなら6人
隊列の設定が無いなら4人
プレイキャラ以外操作できないなら操作出来るキャラ以外で1~3人
アクションで仲間はオートならプレイキャラ以外で1~3人
全員操作できて切り替えがスムーズで
操作してないときはオートで戦闘後に消耗品なしで自動回復なら6人位なら問題ない
指示が無い時は動かないや戦闘後に消耗品が必要な回復なら3人まで
69: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:34:11.50 ID:YAGOwbKu0
>>67
各要素でポイント付けて
全部を掛け算した結果が大衆が感じる難易度
みたいにすると、うまいこと相関関係が出てくるよ
73: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:35:12.47 ID:0HG1r22O0
職業の個性を出すには6人かな
3とか4人だと何にかを兼任したハイブリッド職じゃないと厳しい
74: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:36:51.99 ID:q9bE/8V+0
ゼノブレは多過ぎてつまらん、オートでやってた
やっぱリアルタイムで3~4人切り替えて操作するのがベストだな
77: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:40:22.50 ID:ppwuhUVa0
三人で世界救うって凄いな
78: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:40:27.30 ID:leIDhY7e0
好みなのは5人かなぁ
3→タンク ヒーラー アタッカーで綺麗に分けがち
4→前衛後衛で分けがち
6→上記二つのハイブリッド
79: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:42:19.42 ID:8c/XAT4xa
ドラクエ4人パーティの
被弾率
40%
30%
20%
10%
はよく出来てた
81: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:44:57.50 ID:4UMHGUZP0
個人的には3人だと遊びのキャラが入れられないから4,5人位が良い
82: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:46:00.32 ID:7Im2bInG0
6人戦闘が多すぎるってのは理解できるんだけど、仲間6人いるのに3人しか戦闘しませんはなんとかしろ
3人しか戦闘しないなら仲間も3人でいいだろ、6人仲間になるなら6人で戦闘しろ
85: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:49:11.41 ID:cXaD6sMTd
軌跡は控え仲間多過ぎて装備とかダルいのに
総力戦とか入れてくるからいつもイージーでやってたわ
88: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:53:41.10 ID:7Im2bInG0
>>85
明らかに全員育てるってタイプのゲームじゃないのにラストバトルは決まって総力戦やらせるんだよな
好きなキャラ優先して育ててる人が大半だろうしあれはマジでいらないと思うわ
89: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:54:33.55 ID:/YHzmzok0
つ円卓の騎士
91: まったりゲーム通信 2022/09/24(土) 10:55:33.48 ID:Dcwx9u3E0
FF12やラスレムのように操作がシンプルならもっと増やしていいんじゃね
JRPGはFEなどSRPGとの境界があいまいなくらいがいいわ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663978747/
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