──給与の点で言えば、「マイナビ・日経 2024年卒大学生就職企業人気ランキング」では、理系総合ランキングで6位(文系11位)、ソニーグループや三菱重工など並んでますが、ゲーム業界の中では、セガが断トツ1位となりました。1位常連のバンダイを抜き去ったのは驚きました。
内海氏:給与水準を上げていくこともありますし、海外出張の機会を増やして人材の経験値の幅を広げていくことも考えています。また、買収したロビオ・エンターテインメントの中で、技術カンファレンスとして「Rovio Conference」(ロビオコン)を開催しているのですが、それも刺激を与える意味で国内の開発者にも参加させていこうと思っています。
ソニックの映画に続き、今後はさらにハリウッド映画を基軸としたトランスメディア的なことをやっていかなければなりませんし、ライセンス事業そのものも強化していかないといけない。そして海外にファンベースをどう作っていくのか、ゲームだけじゃなくて動画制作もメディア構築もやっていかなければならない。
このように、ビジネスを開発するといった意味でも、ゲーム開発者だけではない人材を募集し、これまでなかったようなノウハウを持つ人材を広く集める必要があるのです。
「良い商品を作ることに対して真面目」というところが何よりもセガの強みなんです。当たり前に聞こえるかもしれないですが、実際にそう言い切れる会社はそう多くはないんです。開発スタジオの中の多くの人間が「今自分たちが世界の舞台に立っている」という心構えを持ち、その強みを磨き続けられるかどうか。経営層のような一部の人間だけがそれを背負っているわけではなく、全員がそれを真に納得してできているかどうか。それが、今のセガが挑戦している社内文化の改革でもあります。
https://www.sbbit.jp/article/st/123826?page=2
引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1696902288
そう思うんなら奥成さん大事にせぇよ
メガドライブミニ 2みたいなファンサービスの塊みたいなものづくりできる人
そうそうおらんよ
PSクラシックもスクエニもあれが出来ていれば
ファンも離れなかっただろうね
としか読めないなぁw
> 「良い商品を作ることに対して真面目」というところが何よりもセガの強みなんです。当たり前に聞こえるかもしれないですが、実際にそう言い切れる会社はそう多くはないんです。
いや、セガもそう言い切れない側の会社だろ
若年層にヒット作出すと就活で人気になる
あの人が居なくなってフットワークが軽くなったなとは思う
めっちゃ不真面目だった頃のSEGAの方が好きだなw
銀行に理解してもらえない尖り具合だったけど
PS3のヴァルキュリアとか懐かしい
俺が好きなセガはギャラクシーフォースやパワードリフトみたいに
ポリゴン描画の出来ない基板でも3Dシューティングや3Dレーシングを作ろうと
力業で未来のゲームを作ってたセガだった
見るからにバカだと分かるような力業で作られた未来だったが、
複雑で数のやたら多い鍾乳洞とか、蛇状のメカ、炎のドラゴンなんかを生み出した。
これらはいざポリゴンで作ろうとするとPS2のポリゴン数じゃ描けないくらいの未来の世界を描いてしまっていた。
そんな世界を生み出すセガが好きだった。
最近この「力業の未来」を感じたゲームはF-ZERO99だった。
99人で同時出走する未来のレースゲームを
SFCのグラフィックでゴリ押しで実現して生まれたバカな絵面は昔のセガが描いた物と似た物だと感じた
任天堂に先を越されちゃいかんだろ。これはセガが先に作るべきだった。
あの映画の黒字が大きかっただけでゲームなんて全然ヒットしてないだろ
プロセカ知らないのか
昔はコナミにセガさんより給料安い所ないっすよ~www
って言われてたのに今はそんなに利益出てるのか
よかったよかった
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