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カプコン「格ゲーの”フレーム”とはなんなのかゲーム内に書いといたぞ」

ストリートファイター
47: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 19:43:26.88 ID:Z3XH+efkd
勝てない人はよく反射神経がーとか言うけど
そんなのより知識と経験がものを言うジャンルだからな

 

50: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 20:05:40.69 ID:5/fjHI1A0
今更もう手遅れ

 

51: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 20:06:00.83 ID:35Smpnund
鉄拳みたいにガード成功したら敵側が崩れるとかダッシュ攻撃はガード側不利とかパッと見で分かる要素も欲しい

 

52: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 20:06:53.01 ID:F1soXpBv0

やっぱある程度のマスクは必要なんだな

くそ長チュートリアルなんか見せられても吐き気がするだけ…

 

53: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 20:08:05.95 ID:F1soXpBv0
本当に必要な情報は
「この技はこの技に勝てちゃう」とかだろう

 

54: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 21:11:01.48 ID:vfQJ6C5D0
格ゲーのフレームってモンハンのダメージみたいにずっとブラックボックスだったんだよな
これをゲーム内で表記するようになったのはデカいこと

 

56: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 21:13:20.21 ID:5p4kbW/S0
>>54
スト5は公式サイトに網羅されてるぞ

 

57: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 21:15:29.85 ID:2Nx4L8hk0
>>56
普通の人はいちいち公式サイトまで行かない
60: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 21:48:33.28 ID:c748C6cN0
>>54
同じようなのスト2からあってデータのコピー貰ったよ

 

59: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 21:47:46.74 ID:5/fjHI1A0
公式サイトでフレーム表を公開してくれていたDOA4
公開しなかったDOA5
自滅したDOA6

 

62: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 22:16:07.99 ID:1k8csp020
フレーム知らんと格ゲー楽しめないとか言うやつのエアプ感ぱねぇわw

 

63: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 22:50:39.19 ID:DOUQVOM10
フレームを時間だと説明しながら
硬直差でプラスが優位って混乱する

 

64: まったりゲーム通信 2022/09/17(土) 23:02:23.74 ID:IlHwgF7M0
まぁ今時格ゲーに興味あるやつでプレイの経験有無関係なくフレームって言葉聞いたことない奴っていないだろうし、メーカーが具体的に解説するのはいいんじゃねーの

 

67: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 00:40:59.39 ID:ZjmuRcJM0

フレームは有利不利フレが±4ぐらいの技だけ頭に入れて後は反撃可能不可能で覚えときゃええ
後は何度か差し込み失敗したりしてりゃ体が覚える

問題はわかってた所で対処出来ねぇ出し得技。糞ゲーはそういう技がてんこ盛りだから迷わずアンスコや

 

68: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 00:44:44.01 ID:A1rDhWwZd
小パンのフレームは覚えとかないとな

 

69: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 00:47:12.57 ID:BrD6pL8t0
エフェクトが邪魔しそう
あと実況、これはオフにできるが

 

72: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 02:16:49.59 ID:+STWeiERr
被カウンター状態とか被パニッシュカウンター状態とか何?
左半分のメーターの説明に色々あるけどメーターに全部が載ってないとか訳わかんない
これ初心者がみて成る程って思うか?

 

73: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 02:58:34.22 ID:54xY53uYM
初心者には鉄拳みたいに技ガードした時のお勧め反撃技とか教えてくれる方が喜びそう

 

74: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 03:11:33.96 ID:ZjmuRcJM0
パニッシュカウンターはスト6からの新用語だから初心者以外も分からんw
なんか硬直中の被ダメで崩れダウンを誘発するものみたいだから初心者の暴れは通用しないシステムっぽいな
まぁ似たようなものは他の格ゲーにもあるが

 

75: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 05:20:55.76 ID:+G9h3odU0

トレモとか充実させるからダメなんだよな

大体めくりとかしょーもない欠陥をいつまで立派なシステム的に残しとんじゃと
ちゃんとガードできて崩せるように裏取れるようにしとけと。

 

76: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 05:27:48.79 ID:jJob0iy40
正確にはチックレートだけど
まあ長年画面60でやってきたからフレームで通じるしね

 

77: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 06:29:46.07 ID:DiI3L7b/0
なぜかチュートリアルに出てきただけで「これを覚えなきゃこのゲームは絶対にプレイできない!」とか言い出すアホが多いよな
お前はゲームする時にチュートリアルをいちいち全部覚えるのかよと言いたくなる

 

80: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 07:25:52.24 ID:lVNes2rMx
格ゲーは120fpsくらいあった方がいいんじゃねえかな
井上尚弥のボクシングの試合動画などは動きが凄すぎて60fpsでも足りないと感じるし

 

83: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 08:43:47.63 ID:CB6wdEAh0
本作を楽しむ上でこれらの数値を正確に覚える必要は無いと書いてるぞ

 

85: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 08:50:58.30 ID:CEiJVkndM
将棋を楽しむのにコマの動かし方を知る必要はあっても戦型を必ずしも覚える必要はない、強くなりたいなら覚えるといいけど
というのと同じレベルのものだと思うけどね
こういうの見た時に覚えなきゃいけないっていうのがまず頭固いなという気がするよ

 

87: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 08:58:39.25 ID:yu3V3mexr
>>85
けど、歩でも飛車角は取れるけど、商流拳って対策どうすればいいの?
無敵時間あるとか知らないよ。
将棋は初心者も穴熊っぽい事すぐ考え付くだろうけど。
格闘ゲームって強パンチ出してればいいの?大ダメージなんでしょ?

 

86: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 08:52:10.17 ID:Z7Egdzky0

見た目のフレームじゃなくてゲーム内フレームだぞ

ゲームはループ構造

メインルーチン

ボタン判定
当たり判定
キャラを動かす
AI

などを紙芝居のようにほんのちょっとずつ1フレームとして計算して繰り返してる
フレームとは、ボタン入力してから当たり判定が出るまでの待ち時間

89: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 09:01:05.77 ID:unoiOXis0
こんなの小学生でも遊べるゲームなのに

 

91: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 09:15:23.22 ID:eY2U3HgWr
>>89
小学生でも遊べるのと、小学生が遊んでみたくなるのは別。

 

94: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 09:31:52.80 ID:3LzibdXsd
最初から興味も覚える気も無い奴が勝手にゲンナリしてんの笑えるな
初心者のやる気勢向けの説明って見たらすぐ分かるしそういう連中はこの程度すぐ理解するだろ

 

96: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 10:07:12.62 ID:unoiOXis0
ヴァンパイアハンターもフレームデータの詳細載ってる攻略本出てただろ

 

97: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 10:17:16.05 ID:/BKrNZG8d
公式で情報出してくれた方がいい流れではあるな
データが公開されて困るのは非公式の攻略サイトや動画で飯食ってる連中だけだし

 

98: まったりゲーム通信 2022/09/18(日) 10:31:36.24 ID:+Q4EeTcYr
カプコンの四角の当たり判定の表示はかなり優秀で今もなお使われている
バグで表示されてしまってそこから広まったらしい

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663402310/

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