『Starfield』で2万個のジャガイモを宇宙船のコックピットに詰め込み、本作の見事な物理演算を示した映像が話題になっている。
RedditユーザーのMoozipanは、ジャガイモを詰め込んだコックピットの扉を開ける様子を収めた映像を投稿した。ジャガイモはリアルに床へ溢れ出し、さらには扉が閉まる際にもジャガイモが扉にぶつかってリアルに動いている。
ビデオゲーム技術の専門家でありDigital Foundryの編集委員でもあるジョン・リンネマンは、この映像について「これはヤバい。このオブジェクト全部に物理法則が適用されてるってのがすごい」とXで述べている。
『Starfield』は、Xbox Series X|Sにおいて安定した30fpsでの動作を目指しているが(IGNのインタビューでBethesda Game Studiosのチーフを務めるトッド・ハワードが説明してくれたアプローチ)、このジャガイモは本作のフレームレートを低下させた。Moozipanによれば、映像が終わった時点で20fpsを下回ったという。
「The Elder Scrolls」や「Fallout」といったベセスダのゲームは、アイテムの収容力で有名だ。特に『The Elder Scrolls V: Skyrim』のプレイヤーは、チーズ収集でよく知られている。だが、ベセスダはゲームを支えるアイテムの物理演算を強化したようで、ジャガイモが非常に魅力的になった。
『Starfield』は2023年9月6日発売。9月1日より開始された早期アクセスは、SteamとXboxですでに大変な人気となっている。
when it’s time to let something go in Starfield. I gasped when the hatch opened 🤯 from /u/Moozipan https://t.co/PXtefvDiPb pic.twitter.com/m47SIuObUT
— Tom Warren (@tomwarren) September 5, 2023
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693984124/
お前の宇宙では2万個のじゃがいもから数個取り除いた程度で積み上げたじゃがいもが全部まとめて崩壊するのか?
スタフィはこの特に役立たないアイテムも干渉出来るオブジェクト化してる所にリソース割いてる 物理演算もさせてる
サイパンと比べてどうこう言う奴が居るがリソースの使い方が違うだけで両方バケモンゲームだよ
方向性は違うけど共通しているのは
どちらも日本企業じゃ作れないところ
合わないから別のゲームしろ
この手のゲームで物量を扱えることや物理演算が無駄…?
>>11
別にジャガイモひしめかせることに力入れてるわけじゃないだろ
ジャガイモまできっちり物理演算されるように作り込んでるからほんな遊びもできるんだよ
気に召さないならス●エニが力入れたおにぎりでも好きなだけ眺めてればいいよw
本来のRPGってのはプレイヤーが色んな事が出来るもんなんだ
本があれば読めたり燃やせたり積み上げたりドミノ倒しが出来たりするのが本来のRPGだ
いや、この動画も凄いんだけどね
スタフィーは独自開発の物理エンジン使ってるから可能なんだろうな
ジャガイモをコックピットに2万個詰め込めれるのはスタフィーだけ
ん、ベセスダって物理エンジンまでつくれたっけ?
スタフィーは自社製
それも開発に苦戦した理由かもしれんね
何気に頑張ってたんだなぁ
しかし謎のCPU占有率の高さがこのエンジンにあるとしたら
ユーザーによるバグfixは5年以上かかるかもなぁ
ゲームプレイの面白さに直結するかはまた別だけどこれはすごいでしょ
どちらが凄いではなくどちらも凄い
ティアキンの物理演算の方が凄いというより
ティアキンは物理演算を遊びへの昇華のさせ方がすごいんだ
ティアキンもスタフィーもどっちも凄いけどベクトルが違う
オブジェクトに一切干渉できないゲームもあるのに気前がいい
>特に『The Elder Scrolls V: Skyrim』のプレイヤーは、チーズ収集でよく知られている。
>ベセスダはゲームを支えるアイテムの物理演算を強化したようで、ジャガイモが非常に魅力的になった。
モッダーも喜びそうな要素だな
MODとの組み合わせでさらに色んな遊びが生まれそう
リアルでそんなの持った奴に襲われたら逃げるけど笑うと思うわ
なんじゃこりゃ、でもHavokだしなぁって思ったわ
ジャガイモ重ねてもゲームの攻略になんも作用ないんやろ
開発がこれを推してるわけじゃなくユーザが勝手に驚いてるだけだからね
通常のプレイでこんな気の狂ったことはしない
ここまでやっても荒ぶらない物理演算すごくねってだけ
ゲーム内で物理演算が楽しさにつながるかは別の問題、最適化不足で重いのもまた別の問題
言いたいことはわかる
でも、ゲームにバグがなきゃ凄いけど、二回延期した上で細かいバグを開発者容認してるだろ。なんだかなーと思う。私も余裕がないんでしょうね
破綻しないの凄いってのは分かるけど俺が言いたいのは
こういうじゃがいもとか正直どうでもいいアイテムまで演算処理して
あまりにも重たいゲームになっちゃってるのは歪だって話ね
肝心なNPCの挙動とか過去作よりも劣化してるとか言われてるから
もっとそっちにマシンパワー使うべきだったんじゃねと
それはその通りだと思う
まだまだ序盤だけどFPSとしてもSFゲーとしてもちょい薄味でもっと詰め込んでほしいし、の割に重いしでもっとやるべきことあったんじゃね?ってのは同意する
でもベセスダにその辺を期待してもねぇ……
ベセスダゲーなんていつもそうだけどエアプか?
むしろこういった要素無くしたら炎上間違いなしだぞ
スカイリムから12年、スカイウォードソードをいつものゼルダなんて23年に言ってるか?ベセスダ信者だけを相手にしてスカイリムは6000万本売れたのか?
フォールアウト4をやった後の8年で大作指向の人間はウィッチャー3、RDR2、ブレワイ、サイバーパンク、ホグワーツ、アウターワールド、エルデンリング、アサクリオリジン、apex、フォートナイト、、、
いろんなゲーム遊んでるんだよ
で、いつものベセスダってのは、成長してないといってる間接的な悪口だよ
前作と変わらんのが混じってて草(苦笑)
こういう遊びが出来るゲームって意外と少ないんだよ
マジで凄くて笑う
こういうことができるから
遊んでる方も試してみちゃうんだろうね
たまには久しぶりにGPU PhysXをバリバリ使ってサブグラボが売れるくらいのものを出してくれてもええんやで
今となってはUE内の物理エンジンの方が優秀らしいのでもうあれか
価格:37,977円 |
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