49: まったりゲーム通信 2022/09/14(水) 23:15:39.67 ID:oyVCK/Gw0
マリカーめちゃくちゃやってた
兄弟で2人乗りできるの楽しかったなぁ
コントローラーは壊れやすかった気がする
兄弟で2人乗りできるの楽しかったなぁ
コントローラーは壊れやすかった気がする
50: まったりゲーム通信 2022/09/14(水) 23:47:11.75 ID:CivmwEy3a
個人的には好きじゃないけど「スマブラはGCコンじゃないと」っていう勢力が未だに多いのは凄いと思う
51: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 00:02:14.09 ID:rd9eLHoOd
任天堂自身が高性能の活かし方がわからなくなって迷走してた感じはする。だからこそWii出したんだろうけど。
52: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 00:25:11.37 ID:iWmkrMsYx
ムービーゲー全盛時代だからなぁ
ディスク容量が小さいのは致命的だった
ディスク容量が小さいのは致命的だった
53: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 00:26:53.84 ID:g4D80XGv0
ソフトが少なすぎる
54: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 00:51:44.56 ID:ovo/N3yE0
当時小学生だった自分からすれば割とみんな持ってたからいうほど売れてない感はなかったんだけどな
55: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 02:12:16.20 ID:52EjAOc8M
12センチじゃなくて8センチディスク採用してメモカ商法に走ったから
セーブにSDカード採用してたら延命できた
セーブにSDカード採用してたら延命できた
56: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 02:26:50.73 ID:tvXL6oMA0
「RPG多くね?」のCMが物悲しかった
57: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 08:34:26.95 ID:0IDb+rYma
セカイだとXBOXに負けたんだっけ
58: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 08:37:50.64 ID:gGKjzKKz0
任天堂はGCの時期に納期優先スタイルになったけどバランス調整とか粗が増えたから辞めたって印象
59: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 08:56:53.63 ID:xE4v5jQp0
楽しいゲームも多くて良いハードだったけどね
問題があるとしたら容量問題くらいか
GBAプレイヤーもありがたかった
問題があるとしたら容量問題くらいか
GBAプレイヤーもありがたかった
60: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 09:33:32.22 ID:8aBzVI7L0
64と一緒で持ってたやつの評価は高いやつ
62: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 10:09:39.63 ID:xKbWz7uw0
64やPS2よりもグラが綺麗で発色良く、
これくらいなら今でも遊べる。
あとロードが早い。
pso、エタダク、メトプラ、風タク、ガチャ、バイオ、ルーン
楽しめるゲームが沢山あったし。
このころのゲームは全ハード楽しかった。
これくらいなら今でも遊べる。
あとロードが早い。
pso、エタダク、メトプラ、風タク、ガチャ、バイオ、ルーン
楽しめるゲームが沢山あったし。
このころのゲームは全ハード楽しかった。
63: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 10:14:34.21 ID:LpjcHiZza
DVDというソフトに負けたんだよな
全ての娯楽がライバルと語ったのは岩田自身だからしゃーなし
今のswitchだってインスタやTikTokには負けてると思うけどね
全ての娯楽がライバルと語ったのは岩田自身だからしゃーなし
今のswitchだってインスタやTikTokには負けてると思うけどね
64: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 10:16:51.47 ID:ZYDSVUEM0
良く言えば住み分けが出来てた時代ではあるんだよな
65: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 11:59:43.34 ID:IbQaBy8Sr
山内社長や任天堂も最初わかってたんじゃない
PS2には勝てないだろうって
だからwiiに全力を注いだ
そしてwiiは売れた
だから次世代機も売れると思って
wii-Uにしたが大コケた
66: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 13:17:29.69 ID:0IDb+rYma
XBOXとゲームキューブに三百万台の差があるのはDVD再生機能が明暗分けたかもな
68: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 13:35:27.31 ID:yCtw953Rd
マリサン、風タクのハードを引っ張っていかなきゃならない2大ファーストが微妙にガッカリでなんかしぼんでいった印象
ルイマンも微妙だったし
バイオ4とかテイルズとかGCに惚れた援軍もあったのに生かしきれなかったね
あとハード発売日が911同時多発テロのすぐ後で何の話題にもならなかったのが最悪の不運w
69: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 14:02:21.46 ID:h3gi9F8n0
バイオ4スマブラガチャフォースで元取れるくらい遊んだ
71: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 17:22:33.35 ID:FtYPR3ytr
ピクミンで買ってプレステ2よりずっと遊んだぞ
ゼルダもバテンもマリカも面白かったが
ピクミン1と2がとにかく強すぎた
ゼルダもバテンもマリカも面白かったが
ピクミン1と2がとにかく強すぎた
72: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 17:54:00.88 ID:Zpf1To0w0
ソフトが糞過ぎたな
73: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 18:08:14.41 ID:ek52wL8Ya
>>72
遊べるゲームは64を超えるくらいはあったけどねGC
遊べるゲームは64を超えるくらいはあったけどねGC
75: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 18:54:57.93 ID:ygDZsKB60
・一般層もすでにPS2を買ってしまってる人が多かった(DVD需要でのスタートダッシュ&PS1からの盛り上がりのスライド)
・任天堂携帯機が子供層の需要を満たしていた
この2点
80: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 21:20:34.92 ID:qMNCv86M0
マリオサンシャインにしてもゼルダ風のタクトにしても
残念ながらGCは肝心の任天堂ソフトの質がイマイチ低かったんだよな
一説にはこの頃宮本さんが現場から離れて混乱してたとも言われる
まあ一方でピクミンの様な人気作も生まれたが…
SEGAやカプコンは結構頑張ってくれてた印象だが
さすがに彼らだけで盛り返すのも難しかった
81: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 21:23:24.02 ID:g1ByO4Qy0
3DSみたいに値下げは早かったよな
86: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 21:32:19.70 ID:MBzXyfVT0
マリオもゼルダもGCだけはクリアできてねーな
マリオはむずすぎるしゼルダはだるすぎる
トワプリは大好き
マリオはむずすぎるしゼルダはだるすぎる
トワプリは大好き
88: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 21:42:57.22 ID:Q1ic/Mv80
PSO難民だった自分には素晴らしいハードでした。
89: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 21:44:17.42 ID:CBOjWVuDa
VHS→DVD
このムーブメントがデカすぎる
Qの仕様が標準だったらまだイメージ良かったのに
このムーブメントがデカすぎる
Qの仕様が標準だったらまだイメージ良かったのに
90: まったりゲーム通信 2022/09/15(木) 21:45:34.54 ID:MBzXyfVT0
マリサンの出た2002年前後ならコードベロニカ、NGS2、ICO、マヴカプ2、スパロボα2とかが面白かった
92: まったりゲーム通信 2022/09/16(金) 01:12:51.74 ID:YEw4vHl20
バイオのラジコン移動がすごくやりづらかった
93: まったりゲーム通信 2022/09/16(金) 01:19:26.17 ID:hAELXgaR0
GCから移植を望まれてるソフトがエアライドしかないじゃん
64やWiiUは移植成功してるけどGCじゃ無理でしょ
64やWiiUは移植成功してるけどGCじゃ無理でしょ
95: まったりゲーム通信 2022/09/16(金) 01:20:43.57 ID:w0jDvh4O0
GCは何気にバイオが0、1、2、3、4、コードベロニカと当時のナンバリングが全て出てたりする
2と3はベタ移植だけど
2と3はベタ移植だけど
97: まったりゲーム通信 2022/09/16(金) 01:39:39.73 ID:jQiE7ZUm0
トワプリをWiiソフト扱いで除外するならGCではペーパーマリオRPGが一番好き
98: まったりゲーム通信 2022/09/16(金) 05:51:36.46 ID:gfluUucw0
任天堂にしては珍しくハード面での真新しさがなく他社の後追いでしかなかった
アピールポイントが性能とソフト開発しやすいだけだったが箱に性能で完敗した上に売れないハードにサードは殆ど見向きもしないので特に意味がなかった
頼みの任天堂ソフトも宮本が現場から退いて後進に任せたり外注で丸投げした結果色々やらかした(マリサン、タクト、マリカDD、スタフォ等)
アピールポイントが性能とソフト開発しやすいだけだったが箱に性能で完敗した上に売れないハードにサードは殆ど見向きもしないので特に意味がなかった
頼みの任天堂ソフトも宮本が現場から退いて後進に任せたり外注で丸投げした結果色々やらかした(マリサン、タクト、マリカDD、スタフォ等)
100: まったりゲーム通信 2022/09/16(金) 08:30:15.76 ID:2PftUb490
ゼルダの風のタクトは
前半良かったのに
後半のタライ集めでがっくりしたよ・・・
前半良かったのに
後半のタライ集めでがっくりしたよ・・・
103: まったりゲーム通信 2022/09/16(金) 10:04:39.05 ID:dwAqTB/n0
3Dアクション偏重がだめだった
それに気付いてDSで2Dに回帰して大成功
それに気付いてDSで2Dに回帰して大成功
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