スポンサーリンク

そもそもクリエイターが前面に出る必要があるのか

ゲーム雑談

91: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:07:39.11 ID:YAevEimT0
日野さんはうまく使い分けてた感じする2015年くらいまでは
妖怪ウォッチはあんまり前面に出てこなかったし

 

92: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:08:02.11 ID:egRtbVcg0
芸能人気取りで楽しんでる人たちはともかく
明らかに喋りが得意じゃないのに露出させられてる人もいるし
本業とは何ら関係ないんだから開発者にいらん苦労を強いるなよ
93: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:08:39.69 ID:m/poYaZB0
将来的に独立する可能性も考慮すれば
名を売っといた方がやりやすくなるから

 

95: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:10:06.21 ID:Dlf0I8EG0
フロム宮崎なんかはほぼ表に出ていかないけど、あれはあれで会社そのものが宮崎属人化しつつあるから、いい例とも言いづらい

 

97: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:14:19.40 ID:m/poYaZB0
一生懸命作ったものをレビューアーやYouTuber好き勝手言われて影で悔しい思いするくらいなら
表に出て自分も言いたい放題言いたいと思うクリエイターがいても良い

 

99: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:14:59.16 ID:OB/vasvW0
某社側に立って他社ハードを貶すような発言や行動をしなければ問題なかろう

 

100: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:17:03.78 ID:aoOOtPZMr
カービィの桜井さんとか自分のチャンネルで喋りまくってるのに嫌われないから
結局ス●エニとかコ●カンとかの性格が悪いんだろ

 

151: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:23:40.15 ID:m/poYaZB0
>>100
スマブラしか作った事無いくせに偉そうだなとか色々言われてるやん

 

213: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 15:42:40.06 ID:NTc1ycvad

>>151
実際はカービィ生み出して、ムシキング生み出してる

後はそのゲームを作ろうとしたきっかけ話みたいなのが、滅茶苦茶評価されとるね

 

215: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 15:49:48.06 ID:/uaxYZVVa
>>213
ムシキングってセガのゲームやろ
ぜんぜん関係ないやろ

 

101: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:17:22.99 ID:m/poYaZB0
アメリカはITやゲームで実績あるクリエイターほどインフルエンサーとしての側面も兼ねてるよ
その最たる例がイーロンマスクだろ

 

103: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:18:54.27 ID:NTc1ycvad
CC2の松山とか、ジョジョでズッコケてからというものの、表に出てきたら今でも恨み節言われるからな

 

104: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:23:08.82 ID:51pGx+Mod
少なくとも言うだけの実績がある事と表立って人を腐す様な言い方しないに越した事無いな、いやクリエイターって言うかこれ社会人として普通の事だが・・・

 

106: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:28:07.63 ID:BI/mPtZBa
メディアに顔出しして「この人のゲームなら買う」という域に至ったのって小島秀夫とフロム宮崎の2人だけよな
それ以外は…

 

114: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:42:57.57 ID:Aayv/Ex50
>>106
カントクはデスストで馬脚見えちゃったよ

 

162: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:33:56.55 ID:7XREWyAMa
>>114
独立してインディーでいきなり500万ヒット
巨大企業から引く手数多で小島が頭一つ抜けてるのは確か
独立して同等の事できそうなのは宮本と宮崎くらしかいなさそう

 

168: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:38:47.78 ID:VIJSSWkZ0
>>162
宮本と宮崎はムリ
ただの管理職

 

169: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:40:19.23 ID:978u6vYw0
>>162
宮本は自身を古い人間といい
もう新規IPの創造は若い人には敵わないと言ってるので
その自己評価が正しければ独立したら泣かず飛ばずになるかもな

 

187: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 15:07:13.35 ID:JjQVp9Tg0
>>162
宮本さんは株主総会にも出席する任天堂の幹部だぞ
独立なんかするわけないじゃん
ちなみに一緒にプロジェクトやった人によると、仕事に関してはメチャクチャ厳しいらしいよ

 

107: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:29:41.44 ID:0cleLrKh0

バンナムでテイルズ爆殺

スクエニに逃亡(Project Prelude Runeをスタジオイストリアごと爆殺)

DWに逃亡(サクラ革命爆殺)

逃亡生活をしながら身を潜める馬場さんを見習え!!

 

111: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:38:31.78 ID:UPLL6ytC0

出てくるのはよい
出てからの発言を会社がちゃんとコントロールしてるなら良い

嫌われてるのはそれができてない上で調子にのっていきり出す奴

ただそいつ等も表に出される程度にはクリエイターとして才能はあるんだが
だいたいはそいつ等の才能を引き出して取捨選択できる上司がいたからで上に立つと無能になるからさらに嫌われる

 

113: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:42:23.42 ID:/+KQvQce0
会社として商品を作ってるんだから
属人化やりすぎると世代交代ができなくなる時限爆弾だろ

 

115: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:45:29.02 ID:Ipr0cdUa0
「おもしろい物を作る能力」と「人前でちゃんとしゃべる能力」って全然違うよな
なぜかどっちもできるって勘違いしちゃうんだろうけど

 

118: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:52:35.61 ID:Aayv/Ex50

>>115
露出は餅屋に任せるべき

任天堂は自分で餅を搗くべき ってのも事実だけど、他のメーカーはそんな努力いらんし

 

116: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:46:34.13 ID:5wa8JiR5d
ある
ゲームクリエイターはプレイヤーと向き合わなくてはいけない
逃げてはいけないしこれは誹謗中傷ではない
119: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:53:24.63 ID:wEESBC1h0

前職でゲーム会社にいた時の話、前に出てる代表を英雄視したり苦労を労ったりというネットの声しかなかったが

社内の実情は全く逆で、そいつは自部署以外からは嫌われてまくりお荷物扱いで社内の癌呼ばわりされてたんだ
しかもそいつは自分で自部署をヨイショする書き込みをしていた
ユーザーはそれを知らずにその部署を称え、悪い部分はすべて別の代表のせいだと批判し続けた

前に出てるクリエイターが1人で作ってると思ってるかのように賞賛も批判もしてる奴がほとんどなのよ

 

121: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 13:59:51.32 ID:Aayv/Ex50
>>119
ユーザに優しい と 現場にやさしい は両立難しいから

 

155: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:27:38.05 ID:VIJSSWkZ0

>>119
いや、
自部署でもスタッフ全員から嫌われてる

手柄を独り占めして、スタッフ達からうらまれている

 

158: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:30:56.14 ID:Pm5l/ZsdM

>>119
そういう奴どの業界どの会社にもいるよ
ごますりや社内政治が上手いから出世するが業務遂行能力やスキルがないから部下や関係者を使い潰す

ゲーム業界はメディアに出られる分そういうのが余計悪化しそう

 

160: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:32:05.98 ID:vCtcB3Tq0
>>158
結果井の中の蛙はよくある話やね

 

165: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:36:08.14 ID:978u6vYw0
>>119
言うても前に出るクリエイターは自ら責任を背負ってる重役ばかりじゃん
ただの歯車とは違う

 

167: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:38:23.80 ID:m0/5j60S0
>>119
スクエニの吉田がハドソン時代にそういう目立ちたがり屋の上司がいい加減な仕事しかしなくて現場の支持を失って没落していく過程を
尻拭いさせられる現場スタッフの立場で散々見てきたからで
FF14を任せられるまで無名に近かったのは本人が意識して徹底的にマスメディアを避けてたからだそうな
14を任せられてから積極的にメディア露出するようになったのは宣伝費もロクに出せないような貧乏所帯の中で
どうにかして宣伝をしなきゃならない必要に迫られてのことらしい

 

173: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:43:58.44 ID:vCtcB3Tq0
>>167
だそうな、らしい、という時点で妄想でしかないんだよな
結果どうなんだって事が目に見える事実でしかないから前面に出てようが出なかろうが面白けりゃユーザーが買う
逆に14を建て直した頃よりネットでの口コミの方が力がある側面もあるしな
ゲーム内容よりクリエイターが叩かれてるのはそういうことなんだろう

 

175: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:47:13.32 ID:m0/5j60S0

>>173
吉田氏:
 メディアさんの取材はそれまで全部お断りしてきたのです。実は今でもあまり得意ではないのですが……誰も信じてくれないですね(苦笑)。
でもFFXIVを立て直すためには,顔の見える誰かが必要だと思ったので,今回は進んで出ることにしました。

原田氏:
 実は僕も,昔は会社的にも個人的にも取材お断りだった時期があるんですけど,そこもちょっと似てますね。
じゃあ,こうして表に出てきたのはFFXIVだけなんですね。

吉田氏:
 はい。だから,もしまた新しいタイトルやることになったとしたら,次は以前と同じように引っ込みたいなと個人的には思っています。
本来,ゲームは中身が面白いかどうかで勝負するべきだし,仮にそれで失敗したとしても,
「今回はちょっとしんどかったけど,次もまた吉田と作りたいよ」って現場に言われるのが,自分にとっては一番の褒め言葉なのです。

原田氏:
 いや,それはそう。現場一筋な人なんですね。

吉田氏:
 開発者の名前でゲームを買う人なんて,ほとんどいないと思っています。ドラクエですら,あの堀井さんのお名前を知っているのは,買った人の2~3割かなと思います。
そもそも,ゲームメディアが開発者のことをクリエイターと言って持ち上げ始めたとき,現場でその尻拭いをしていたのが僕らの世代ですからね……。

原田氏:
 PlayStationが登場した後の,1995年以降ですよね。

吉田氏:
 そうですね。あれがあったから,僕は今でもゲームメディアのことが少し苦手です。
僕が憧れていた先輩達を変えてしまった。もちろん本人にも大きな責任があると思いますが,
26~7歳ぐらいの先輩達を色々な方法で持ち上げて……どんどんおかしくなってしまった。

原田氏:
 あの当時は,ポリゴンゲームバブルでしたからね。ナムコは取材にかなり慎重なところがあったからなのか,
ガンガン持ち上げられて……というのはあまりなかったですが。

吉田氏:
 僕はあのとき,現場から見限られていく先輩を,現場の側から見ていたんです。
だから,自分もああなっていくんじゃないかと,そしていつか現場から見限られるんじゃないかという恐怖心があった。
だから,取材は全部断っていたんです。

原田氏:
 勘違い野郎にはなりたくないと。

 

182: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:58:06.42 ID:gyV8Znny0
>>175
どうしちまったんだよぉ吉田ぁ

 

188: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 15:07:40.66 ID:egRtbVcg0
>>175
これだけ状況を正確に把握出来る人なら今頃は本当に苦しんでるのかもしれないな
15でも結局宣伝に出ずっぱりだったのは周囲の期待を断れなかったからなのか
それとも初心を忘れてしまったのか
どちらにせよ気の毒な事だ

 

244: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 19:15:43.71 ID:D9Whg1Xb0
>>175
PS、SSバブルの頃にハドソンでそんなにヨイショされてたヤツなんていたか?
124: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:01:50.67 ID:egRtbVcg0
言うて桃鉄遊んでる若い子がさくまあきらを認知してるとも思えないし
こういうのも前時代の風潮にはなりつつあるのかな

 

131: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:10:14.61 ID:3Z5G8RzC0
>>124
ソニープラットフォームが退潮しつつある今や「クリエイター」宣伝も衰えるのは当然の流れ

 

134: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:12:20.31 ID:egRtbVcg0
>>131
確かにそれはそう

 

133: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:10:58.08 ID:82AlpPLT0
そんな全面出たいならPとかD辞めてアンバサダーになりゃ文句言われないで出放題なのに

 

137: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:13:59.47 ID:NTc1ycvad

>>133
「俺が作ってます!凄いでしょ!」をやりたい連中ばかりだから無理や

それでクソゲーだした日にはボロクソに言われるんだけどもね

 

135: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:13:44.81 ID:RKECRMy/d
製作者買いするなんてオタク特有の行動なんだから
要はオタク向けのゲームかどうかでクリエイター出す出さない決めればいい
是々非々だし柔軟に対応するべきだし「クリエイター出せば売れる」「出さない方が売れる」はっきりいえるものでもない

 

140: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:15:40.09 ID:wEESBC1h0

転職が多くて業界狭いから
このスレで名前が何度もあがってるクリエイターの部下だった人から直接嫌な話も聞いた事あるよ
逆にゲハで全く話題にならないけど良い有名クリエイターもいる
(そういう人に限って現場を去る)

何が言いたいかというとそんな事も分からず
無心に称えてるソニー信者ってほんとに不憫だなって

 

154: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:27:30.29 ID:m/poYaZB0
組織とは優秀なリーダーが居て成り立つものだしな
組長も歯車のクリエイターよりディレクターやプロデューサーを重要視してたでしょ

 

159: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:31:52.49 ID:psBZzta/H
匙加減だと思うがメンタル弱い癖にイキり過ぎ

 

163: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:35:18.66 ID:gh+22fBVM
客にクリエーターを凄いものとして錯覚させるのは、客が雑誌や限られたイベントくらいでしか顔出しに接触できなかった頃には上手く行ってたんだよ
広告宣伝の一つとして編集や打ち合わせや台本といった形で外面作ったりいいとこだけ切り抜き出来たから
今のような野放しでセルフネガキャンのような状態ではなかった

 

178: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 14:49:02.59 ID:oCT1yCN00
ゲームクリエイターでも漫画家でもメディアに出まくると
そいつの人間性というフィルターがかかって作品を純粋な目で見られなくなる
特にクズな性格だったりするとその作品まで嫌われて逆効果

 

211: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 15:33:28.38 ID:g+XFZIG8M
宣伝のために作り手が必要以上に前に出る必要があるっていうのはやっぱりちょっと分からない
情報発信が雑誌やCMしかない時代じゃないし
だからこそ前に出るって言うのかもしれんけどFFに関しては13からずっとそれでしくじってると思うのだけど
それに自前で引き付けられるならもうメディアなんか相手にしなくてもいい時代でしょうに
ていうかFFはメディアに使われてるよね最早

 

234: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 17:54:48.29 ID:AzhPKXJ90
個人的には新規IP立ち上げるならアイコンになるから絶対出たほうがいいと思う
それ以外ならまあお好みで

 

235: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 18:12:14.69 ID:2xPMpP+P0
出るなら出るで言葉は選べ
ゲーム開発の現場ばかりで社会常識に欠けてるなら相応の仕込みはしとけ

 

238: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 18:54:59.57 ID:VEWr7C9Oa
まあ自分が火種になってるの気づかないのかな?
吉田は自分の言葉思い返してみなよ
強い言い方するから強い言葉で返って来たんだと思うんだが

 

239: まったりゲーマー通信 2023/07/26(水) 18:58:36.71 ID:DlHvD0I9M

販促目的なら、前面に出る必要性は程度の問題でしかないんじゃないの?

距離感を間違えなければ好印象を与えたり興味を持ってもらえたりプラスになりそうだし
逆にでしゃばったり態度悪かったり失言するような出方しかできないなら出ない方がいいんじゃないの

 

ファイナルファンタジーXVI アルティマニア (SE-MOOK) [ スクウェア・エニックス ]

価格:2,970円
(2023/7/27 14:03時点)

コメント

タイトルとURLをコピーしました