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ヴァンサバって絶対Switchのスペックじゃ動かないって言われてなかったっけ

その他
1: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:18:08.05 ID:+7DqrKR/0

普通に動いてるように見えるんだが、Switchの性能って本当に低いの?
いや、常識的なゲーム機の値段から考えたら十分高性能では?
マニアしか買わないハード価格にして性能上げても商売として無価値だからな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687738688/

2: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:19:54.79 ID:7YNAfoM9M
技術があれば動く

 

3: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:20:11.11 ID:LUSLGqBv0
ヒット作で1980円でもバカ売れするだろうに
ワンコインはインディってスゲェ

 

4: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:20:36.26 ID:vm+xVWuO0
あんなレトロ風のシンプルなゲームで処理落ちの問題あるが動かないとかありえないから

 

5: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:21:21.88 ID:wjO0PvKo0

超低性能PCで動くゲームだが

ヴァンサバ 必要スペック
OS: Windows 10 64bit.
プロセッサー: Intel Pentium 4 processor or later that’s SSE2 capable.
メモリー: 1 GB RAM.
ストレージ: 400 MB 利用可能

 

6: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:21:26.59 ID:dD4hN1/k0
スマホ版も出てるからな
スマホに出してそのノウハウでスイッチにもなんとか出せたって感じだろうね

 

7: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:21:46.15 ID:6ji6yV/6p
ヴンサバを唯一遊べないハードがプレステです

 

22: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:06:05.27 ID:5kV6oS9F0
>>7
性能は問題ないはずなんだから
出ないのは客層の問題って事だな
つまり金払いが悪いということ

 

8: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:21:49.73 ID:UF+v4d6E0
後半の処理落ち込みで楽しむ、ってところあるからな、バンサバは

 

11: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:25:20.26 ID:LUSLGqBv0

>>8
内部を2D描画せずに3D処理に変えれば(変えてるはずだが)
描画遅れは基本的に起こさなくなる

あとは大量のオブジェクトの挙動計算だけど、干渉や物理演算させないなら
画面いっぱいに並べても計算量としては爆発しないから、これまた余裕にも思える

 

27: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:18:05.14 ID:fEuPXAXY0
>>11
そこまで凄いことやってないよね
インディーズやし技術もあると思えん
日本一よりはあるかもだが

 

9: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:24:18.02 ID:3SvwStpcM
技術次第だな

 

10: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:25:07.78 ID:R6/YgnJ7a
後半のラッシュに制限かかるくらいよな

 

12: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:25:49.47 ID:0zkUPcbpM
普通の状態なら問題なくても
卵で強化した芋虫とかだとシリーズXでも
固まる程度にはハードに優しくないゲームだから
新エンジンの完成が待たれる

 

20: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:44:28.37 ID:hk5KT6Qrp
>>12
一応PCだと新エンジン版ベータで提供してる
かなり快適になったよ

 

13: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:26:20.66 ID:3SvwStpcM
ヴァンサバは描画というよりも
物量によるジャッジ処理のほうがパフォーマンスに影響するやつだし

 

14: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:27:33.67 ID:Fb58ZfER0
初期版はブラウザゲーだし

 

15: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:28:14.78 ID:GgF+c5Ond
エンドレスで呪いマシマシ金指輪で放置稼ぎする時に処理落ちしなけりゃよくやったと言える

 

16: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:31:11.25 ID:UF+v4d6E0
500円だし絶対オススメ

 

17: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:34:21.33 ID:/1vinEX7a
PSやXBOXで動かないfactorioがSwitchでは動いてるから

 

18: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:41:28.74 ID:HNRAgVNI0
弾幕STGみたいなもんだろ処理落ちしてからが本番よ

 

19: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 09:43:15.94 ID:15kLGWFYp
ヴァンハザが見た目の割に重かったのはブラウザベースのゲームエンジン流用してたからだよ
これは描画負荷よりもCPU処理に多大な影響を及ぼす
ネイティブで書き直せばいくら見た目の物量多かろうがSwitch世代でも問題ない程度でしかないと思うぞ

 

21: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:01:32.13 ID:LUSLGqBv0
>>19
ブラウザはシングルスレッドで
workerのマルチスレッド使えても
物量処理するには向いてないからねぇ

 

24: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:16:05.75 ID:LFVNHSJzr
アンドロイド版あるんだから余裕でしょ

 

25: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:16:44.85 ID:DbK3QG6Kd
つうかヴァンサバのパクリゲー出てるし
何だったらこれからまた別のパクリゲー出るし
というかインディダイレクトでも目玉としてパクリゲー紹介してるしwww

 

26: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:17:25.35 ID:E+ma9CXx0
あのサクヤもpsオンリーの初報時はswitchじゃ動かないwって言われていたんだぜ……

 

29: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:22:05.02 ID:JooH9VkwM
ゲームのプログラミングをしたことがあるなら分かるが、敵やエフェクトのスプライトの量が多いのは意外と負荷が低い
3Dのポリゴンの方が描画しているパーツの量は膨れ上がりやすい
他の人も言ってる通り、VampireSurvivorsはフレームごとのあたり判定の方が演算量は莫大だと思う

 

32: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:27:12.10 ID:05goUzfEr
こういうのって処理落ち込みのゲーム性になってそう

 

38: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 10:51:03.41 ID:hn2dvs/80
XBOXでやってるけど仕事で毎週末ホテル暮らしの俺にはSwitch移植は最高だわ!
スマホ版?論外ですww

 

43: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 11:00:47.56 ID:iBUyWVwfa
これ電車移動中に遊んでたけどやっぱ電波悪い所はあるので、オフライン携帯機のSwitch版は魅力

 

44: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 11:01:35.07 ID:KPrUP259r
xboxに出したときにゲームエンジン変えてるんだっけか
とはいえやってる側も見てて何もわからない状態まで行ったときSwitchだとどうなるのか

 

45: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 11:02:40.47 ID:Tn5lMjEFa
これ好きな人はSoulstone Survivorsと20 Minutes Till Dawnおすすめ

 

46: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 11:06:31.93 ID:B9YBbVjF0
インディー最後の大物だよなこれ

 

48: まったりゲーム通信 2023/06/26(月) 11:11:53.05 ID:xIREzVFHd
そういえばこれPS版出ないのか、Switchと同時に出るのかと思ってた

 

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