スクエニの新プロジェクトが主導する「LIWゲーム開発会議」発足。開発プロジェクト第一弾「gluttony」にゲーム実況者を募集
2022/07/15 15:00
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220715042/
スクウェア・エニックスは本日(2022年7月15日),同社の新プロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS(ライブインタラクティブワークス,以下LIW)」による,
プレイヤーと一緒にゲームを開発する新たなコミュニティ「LIWゲーム開発会議」を発足した。
LIWゲーム開発会議は,ゲームのテストプレイや意見のフィードバック,開発メンバーとのディスカッションに“開発の一員”として参加しながら,ゲームを創り上げていくコミュニティだ。
自分自身の意見がゲームに反映されたり,改善されていく過程を体験できたりと,リアルなゲーム開発の一端を体感できるという。
参加者限定の特典も予定しておりますのでご期待ください!
↓
公式サイト、公式Twitterともに消滅
https://www.liveinteractiveworks.com/contents/game_development/
https://twitter.com/liw_pr
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687265230/
船長のなんだっけ?セガワー?を完成させたらええやん
主題歌は田中公平先生な
素人を開発に加えても収拾つかんだろ第一
クソゲ出し続けると叩きの的にしかならんからな
実況者もどんなゲーム遊ぶかとかより喋りの上手さやユーモアセンスがある奴が勝ちって面があるし
まぁそれが仕事だし仕方ないけど、少なくとも実況好きとゲーム好きは似てる様で相容れないんだよね
それはクリエイターでも同じ
新たに就任した桐生社長が今後はプロジェクトを絞り体制を見直していくと決算の場で言ってるからな
開発途中であってもプロジェクト解散させたり今後こういうのは増えていきそうだ
大型プロジェクトに集中させる、と言ってる事からして売上見込めなさそうなSwitchの中小タイトル系もヤバそうだな
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q4outlineJPN.pdf
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
2023 年 3 月期 決算説明会 質疑応答
日 時 :2023 年 5 月 12 日(金) 18 時 30 分~19 時 30 分
回答者 :取締役 最高戦略責任者 桐生隆司
Q. HD ゲーム事業における課題は何か?
A. 選択と集中が十分にできておらず、当社グループの開発リソースを中心とした経営資源が分散していることを課
題認識している。大型プロジェクトへ経営資源を集中させることが課題解消の鍵に繋がるのではないかと考え、リソー
ス統合の一例として、株式会社 Luminous Productions と株式会社スクウェア・エニックスの合併を実行した。
Q. 内製開発体制の強化による、業績への効果はいつ期待できるのか?
A. 開発が進んでいるタイトルに関しては、抜本的体制の見直しを行うことによって、品質やリリースタイミングに影響
を及ぼすリスクがあるため、短期的に業績面への効果を期待するのは難しい。したがって、業績への効果には相応に
時間を要する。
スマホアプリも当たり前のように早期サービス終了連発するんだろうな
ドラクエトレジャーズ、DQ10オフライン2(集英社絡み)、そしてこれ
配信者絡ませようとしてことごとくコケまくってる現状見てスクエニの配信者絡ませて安易にバズらせようとしてる奴は桐生体制に変わって目冷ますかな?w
配信者なんて勝手にゲームやらせとくぐらいでちょうどええわ
案件の時点でそいつらの発言になんの信憑性もなくなるし
発表から1年のこっちはスパッと発売中止するのね
よっぽど採算の見込みがないか参加した配信者と揉めるかしてポシャった?
長期プロジェクトのほうが切りにくいのは当たり前だろ?
こんなの本当に発表あったんだ?w
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