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市場では「衰退」といわれる「18禁ゲーム」 実は主戦場が変化していた?

ギャルゲー
1: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 22:51:05.52 ID:Gh52NiM20

◇ 2002年度には1050万本が販売

 日本で初めて登場した18禁ゲームは、1981年にハドソンがシャープのパソコンであるMZ-80K・MZ-700用に発売した『野球拳』とされています。それ以来40年以上の間、数多くのタイトルが次々に送り出されており、時に『Fate/stay night』のように、後に多くのシリーズの礎(いしずえ)となった作品も生み出されています。

 しかしながら近年では、18禁ゲームは衰退の傾向にあるともいわれています。それは事実なのでしょうか。

 18禁ゲームの審査を行なっているコンピュータソフトウェア倫理機構によれば、最も多くのパッケージが販売されたのは2002年度の1050万本となります。

 同年に発売されたタイトルで有名なものといえば、Leaf(アクアプラス)の『うたわれるもの』や『腐り姫』、虚淵玄氏がシナリオを担当した『鬼哭街』(ニトロプラス)、超個性派ヒロインのタカさんが登場する『The ガッツ!』、後にシリーズ化され複数回のTVアニメ化も行われた『D.C. ~ダ・カーポ~』、アリスソフトの『妻みぐい』に『超昂天使エスカレイヤ―』など、まさに多士済々の勢いです。

 個人的に振り返っても、この時代が一番盛り上がっていた時期だったと思えます。特にこの時期は日本の人口のボリュームゾーンである団塊ジュニア世代がまだ20代後半~30代前半であり、活力に満ちていた上に社会人として働いているため購買力も高かったことから、活況につながっていた可能性が高いでしょう。

 そこから19年後の2021年度の販売数はパッケージが236万本、PCのダウンロード数が357万本、スマホなどの携帯端末ダウンロード数が4万9778本と、合計で600万本弱となり、本数だけを見れば4割減少した形となります。

 日本人の平均年齢が48歳をこえたことと、日本経済の停滞を考えれば市場の縮小はなんとなく想像できるかもしれませんが、実はここには登場しない数字も存在しています。

 それは、「同人タイトル」です。

◇ 海外で存在感、「同人タイトル」

 同人タイトルはソフトウェア倫理機構の審査対象外であり、統計には計上されていません。しかし現状では大きな存在感を示しており、例えばNEKO WORKsの『ネコぱら』シリーズは2021年時点で500万本以上の売り上げを叩き出しています。購入者は主に北米と中国に集中しており、日本国内の売り上げは1割以下とされています。18禁ゲームの主戦場が海外へと変化したことを示す好例と言えるでしょう。

 ちなみに『ネコぱら』は当初18禁タイトルの販売が禁止されているSteamでの展開となりましたが、公式サイトで有償パッチを購入することにより規約をクリアしています。

 他にも存在感を持つタイトルは複数存在しており、18禁ゲームの主戦場は同人へと移行しつつあるのかもしれません。最近18禁ゲームの元気が無いという話は、国内だけを見た場合に限られるのでしょう。

 また、18禁ゲームの状況が見えづらい理由として挙げられるのが、情報の入手手段が雑誌からTwitterなどのSNSへと移行したためと考えられます。SNSでの情報発信は便利なものですが、18禁コンテンツはセンシティブとされ情報を表に出しづらい傾向があります。うかつに画像などの情報を出せばアカウントの凍結やシャドウバンの対象となるため、情報の拡散は難しいでしょう。

 かつては雑誌「コンプティーク」の袋とじでなどで特集されていた18禁ゲームでしたが、2000年ごろには膨大な数の雑誌が刊行されており雑誌コーナーの一角を占拠する勢いでした。しかし現在では「BUGBUG」や「メガストア」などごく一部が刊行を続けている状況となっています。

 ゲーム自体もパッケージからダウンロード主体となり、目に見える形では減ったように見えてもおかしくはありません。しかし実態は、今なお18禁ゲームは一定の人気を集めており、世界規模で存在感を発揮し続けているといえるでしょう。

市場では「衰退」といわれる「18禁ゲーム」 実は主戦場が変化していた? | マグミクス
2002年度には1050万本が販売された18禁ゲームは、2021年度ではパッケージとダウンロードを合わせても600万本弱へと売り上げを落としています。一説には衰退したといわれている18禁ゲームですが、主戦場は同人へと移行しつつあり、世界規模...

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683381065/

2: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 22:53:14.21 ID:uC1Uoab+0
90年代は豊作だったイメージ
PiaキャロットとかToheartとか同級生とか面白かったな

 

3: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:01:11.94 ID:Jklzasgp0
600万本なんてPSよりも売れてるじゃん

 

4: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:03:53.21 ID:AhElIoPt0
でもほとんどはいまだに紙芝居とかRPGツクールなんでしょ?

 

20: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:28:00.00 ID:XjvchPlA0
>>4
それで売れるんならむしろ安くつくだろうし何が問題?

 

41: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 09:10:03.70 ID:+0cBHnMO0

ただでさえ市場規模が縮小しているから性癖の最大公約数を求めると萌えヱロゲーになるのはある意味仕方がないかと
その分ニッチな需要は同人がになってきたから…

>>4>>18
ヱロゲーの場合ご褒美(ヱロシーン)が目当てだから
ゲーム性に凝ったところでヱロまでが遠いとか難しいとか文句言われるだけだから…

ただの紙芝居ですら
攻略的には無意味なおふざけ選択肢とかBADエンドとかが削られていった結果
序盤にヒロインルートを選択するものがひとつだけというのが当たり前になっちまった

 

5: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:04:46.05 ID:Jklzasgp0
2022年でパッケージでPS4と5合わせても
230万本位でしょ
DLを2倍にしてもPSよりも売れてる

 

6: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:05:43.65 ID:AhElIoPt0
>>5
開発費も130億とかかからないしなw

 

7: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:08:06.12 ID:3SzjTKY00
単純に規制が少ない方へ流れた
商業メーカーも同人におるしな

 

8: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:13:53.64 ID:HSTMTcd/a
フラッシュレベルの同人ですら万単位で売れてたりするよな

 

9: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:16:53.00 ID:Wo0YFRry0
俺は今でも同級生3を待っている
まぁエルフがアレなんで無理なんだけどさ

 

13: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:03:53.96 ID:k6yJDcb8d
>>9
下級生3かワーズワースの新作でもいいぞ

 

10: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:18:36.66 ID:/PZf0OIZa
主戦場はDLsiteだろ

 

11: まったりゲーム通信 2023/05/06(土) 23:24:20.57 ID:MSZgGOmZ0
女性向けスマホゲーのだったらTVCMだってやれるぐらいだしな
結婚したのか、俺以外の奴と…のアレ

 

12: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:02:04.34 ID:gQpMDBMj0
うたわれ初代出た頃は確かにヱロゲ売れてたなあ
0時販売とかよく行ってた

 

14: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:07:14.99 ID:gQpMDBMj0
そういやqureateスイッチに全く新作出さなくなったな

 

29: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 01:25:08.81 ID:qT5jYS3b0

>>18
演出凝ってるのはそこそこあるかな
Live2D立ち絵は好き嫌いあるのであんまり採用されない

>>14
ビートリフレ(旧題マッサージフリークス)は発禁(無期発売延期)食らったからSwitchで出ないけど次回作はSwitch/Steamやぞ

 

15: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:07:39.28 ID:emEijyrm0
VRの具合見るのはいつもネコぱらいぶ

 

16: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:14:36.24 ID:yQXs/psX0
PSVRは今からでもヱロ解禁すべき

 

17: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:21:06.97 ID:ebwMrQ8E0
先月久々にヱロゲ買ったわ

 

18: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:24:12.82 ID:8vrkTumL0
ヱロゲって今でも紙芝居なの?

 

19: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:26:01.52 ID:ebwMrQ8E0
>>18
ポリゴンとかもあるけどほぼ紙芝居だね
昔と比べて動いたりはするけど

 

31: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 01:42:50.14 ID:8vrkTumL0
>>19
微妙に進化してんだな

 

21: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:28:37.58 ID:TYnPynHT0
steamで馬鹿売れしてるだろ
いつも上位にあるぞ

 

22: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:29:09.18 ID:emEijyrm0
革ジャンが先走ったのか暫く使えなかったのが使えるようになったんで
Steam版恋来い温泉物語VRクリアした
公式サイトの18禁パッチ当てて

 

23: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:37:13.47 ID:mkrDec8Q0
みこにそみ
もぐらソフト
は割引無くても即買いしてる
24: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:43:17.31 ID:5KxrVu6ba
ヱロは最強なんだよ
フォースポークンとか見れば分かると思うけど買い切りゲー(新規IP)は商売として美味くない
とんでもない労力がかかるわりに売れるとは限らないからな
それに対してヱロは一定数が絶対に売れるのよ
この下支えが有り難い
男の本能だからPSや箱のゲームが滅ぶ事はあってもヱロだけは絶対に滅びないしな

 

25: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:46:51.73 ID:emEijyrm0
PCでマカダムや177遊んでた頃に今のPCVRヱロゲーは想像すらしてなかった
何時の時代もPC

 

26: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 00:53:04.58 ID:rWs2QCEr0
今じゃ大手メーカーも昔はヱロゲ作ってたんだよなあ

 

28: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 01:20:54.55 ID:Q05z0EuQ0
紙芝居ゲーに7~8千円払うよりも
2~3千円程度の同人アクションやRPG買った方がいいというのは
インディーゲームを買う感覚に近い

 

30: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 01:25:14.20 ID:gOhyl6R/0
F&C作品好きだから過去作の詰め合わせみたいなの出してくれないかな

 

32: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 02:49:38.73 ID:iSHwIjMod
闘神都市とかドラゴンナイトとか同級生 下級生 ようこそシネマハウスみたいに
真面目にゲーム作っても抜きシーン早く見せろよゲーム部分邪魔と言われたら皆紙芝居に走るわな

 

34: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 05:27:08.71 ID:gior+pHF0
>>32
そりゃゲーム遊びたいんならわざわざ劣るヱロゲーやらんでコンシューマでやった方が基本的に良いからな
逆にゲーム部分が良すぎるとヱロが邪魔になったりするし

 

33: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 03:09:13.60 ID:KpLxDWX40
そもそもが当時でもヱロゲーの開発規模は同人と大して変わらん
パケ流通の問屋との取引のために会社化してた都合でソフ倫も通してたってのが実情なんで、その都合が無くなったら実態としてヱロゲーの数は変わりなくてもソフ倫が集計する数は減るわな

 

35: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 05:58:54.92 ID:u4j18nFMa

個人的にご褒美にヱロがある、状況からしてヱロ演出が選択肢のひとつにってのは嬉しいけどなぁ

紙芝居苦手だし

 

36: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 06:24:26.50 ID:2iIb7xp70
ゲーム部分も長くてテンポ悪いだけの一般商業RPGよりよっぽど面白い

 

37: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 08:16:50.71 ID:70OIFkgMd
クロシェット復活してくれ

 

39: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 08:57:49.10 ID:g7ldHUmY0
最近のノートPCとかDVDドライブが付いてないからパケで買う事なくなったな
パケ版のヱロゲー買ったのはランス10が最後だったな
あとヱロゲー自体がニッチなジャンル自体を出す所が減った関係で興味がなくなった感じだな

 

42: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 09:18:25.93 ID:XGObyMPX0
3D迷宮モノと18禁はじつに相性が良かったと感じた
迷宮にはえっな絵がご褒美として待っているお宝目指して強くなるという感覚で遊んでた
特に迷宮モノじゃないどちらかというと館モノなのかもしれなかったけど
遺作は18禁という禁じ手と従来のゲームの組み合わせがやばすぎた
ビジュアルノベルなんて官能小説とサウンドノベルの組み合わせという悪魔合体を
最初にやってのけたやつは先見の明がありすぎだろうという(まあそれ以前からあったのかもしれんが)
90年代の18禁ゲーム開発者にはアウトローな天才がたくさんいた時代だったのでは
いまの時代にあんなことやってたら予算がいくらかかるのかわからないだろうけど

 

43: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 09:24:22.50 ID:k6yJDcb8d
エルフのドラゴンナイトは名作

 

44: まったりゲーム通信 2023/05/07(日) 10:23:01.50 ID:jokotczE0
戯画復活してくれ…

 

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