制作者の意図した通りにプレイするのがゲームの面白いところじゃないのか?
>>1
マイクラもフォトナもアモアスも楽しめないならお前に合ってないだけ
大多数からも支持されてる事実ぐらいは飲み込め
FHやMSFSも合わなさそうだな貴方には
そういう指示待ち人間には合わないゲームだ
合う合わないだけの話。気にすんな
ここでこう遊ばせるって言うのがカチッとハマってるゲームって好きだわ自分は
結局はロケーションが良いのか悪いのかってことなんだと思うけどな
一つのロケーションで楽しめるほどに作り込まれているか薄いかの違いになるんだけどな
雑なオープンワールドほど飽きは早いよ
とするならばその最たるものは答えのある謎解きやパズルだろ
それでブレワイが途中で飽きたのはなんでなん?
移動が億劫だった?
シナリオは基本無視
世界が荒涼としてると余計
個人的には自由が好きだからオープンワールドは楽しい
極論すればロウかカオスかってこと、これは善悪の話では全く無いよ
自由なゲームの極北は今のところマイクラではある
規律や誘導系ゲームの極北はパッとはビッグタイトル思い付かんが数は無数にある、一本道や面クリ型など、あとはストーリードリブンゲー、ノベルゲーなどか
従来ゲーはほとんどこっちだと思う
マリオみたいのがOWの対極だけどRPGは
あくまでも自分で冒険する物だからね
ゼルダもスカウォはマリオみたいに無駄な
フィールドをできるだけ排除したけど
忙しくてイマイチだったな
とりあえずポケモンもメガテン5もオープン系はセンス不足が否めない
今の制作者は最低限FF11をプロマシアまでプレイするべき
モンスターの配置が国内のゲームは酷すぎる
ポケモンSVは剣盾のアホみたいな狂った生態系を治していたから
社内でキッチリ問題点はわかっているんだろうけど
他の会社が絶望的
最近だと国内じゃないがホグワーツがマジでやばかった
だから無視できるOWやハクスラがいい
これ分かってくれる人いないかな
価値観は人それぞれだし
面白いと思う人がいるであろう事は想像出来ると思うけど、、、?
和ゲームのオープンワールドはほぼ全て外れだから手を出さない方が良い
スカイリムとかウィッチャー3みたいなゲームは一生作れないだろう
>>18
まぁ、自分にとって魅力のある世界でなきゃOWでもつまらん世界でウロウロするだけになるから
OWにしたからってつまらん世界を面白く感じるようになるわけじゃないって事だわな
ストーリー重視だと世界がつまらなくとも話が面白けりゃ話が終わるまでは楽しめるからね
ホグワーツやれ
面白すぎるぞ
今さらハリポタもなあ…となって躊躇してしまう
俺のプンワー歴
ブレワイ:ゼルダ新作として購入。160時間大いに楽しんだ。初プンワーだったが、マイクラっぽいなぁが第一印象
スカイリム:プンワーの名作として購入。序盤から固有名詞多めの会話、いかにもガ●ジン臭い持ってまわったようなセリフ回しが鼻につくしストーリー意味不。それでもプレイフィール自体は悪くないから我慢して進めてたけど、途中で別ゲー挟んでから復帰した時点で、”俺、何のためにこのゲームやってんだろ”とか思い始めてそのまま放置
ウィッチャー3:スカイリムのトラウマがあったものの、”Switchにしては”破格な年末セール価格と、息子が興味を示したので購入。これは最後まで(60時間くらい?)プレイできた。一本筋が通ったストーリーがあるだけでここまで印象変わるのか、と感心もした。あと女性モデリングが美人揃いだったのもよかったのかも
サイパン:Switch以降5年ぶりくらいに新ハード(XSS)購入。理由の半分はウィッチャー3を作った会社のこのゲームがプレイしたかったから。FPS視点もRスティックエイムも苦手だったけど全部許す。これはストーリーもナイトシティ探索も最高だった。20時間プレイした頃に60fps化アプデが来たのも最高にアツかった。プレイ時間は120時間ほど。DLCも絶対買う。
アサクリオデッセイ:ゲーパス入りを機にプレイ。これもサイパンと同じくかなりの神ゲー。たぶん洋ゲーの”臭み”に慣れたこともデカいと思う。家族全員勢揃いのエンディングを見た後コスモス壊滅&ピタゴラスのお題?をクリアして、メリハリないなぁと後味があまり良くないままプレイ終了。120時間くらいだったか
……で、今はスターフィールド待機だけど、スカイリムでイキってるような会社なんで大きくは期待してないw
あと箱だとウィッチャー3が1200円(Switchのセール価格のさらに半額)で売ってて、ちょっと絶望したw
スカイリムは許してやって20年以上前のゲームだから今の作品と比較するのは酷
同じ意味で時オカも30年以上前なんだよね
アサクリで喜んでる時点でリニアでよくね?
あれはクソつまらんサブクエ回収とか眠くなるストーリー追うだけならリニアでいいわオデッセイ
>>28
ぶっちゃけ「主人公が世界を冒険するゲーム」って枠組みの中で、プンワーとかリニアとかって区分にさほど意味はないと思ってる
次の行動に関して選択肢が多いか少ないかの違い
本当の意味で「クリエイターが作った世界の中で自由自在に遊べる」ゲームって、対戦ゲームだけだわ
スプラとかスマブラみたいな
ソロゲーでそれを求めること自体バカげてるだろ
>>20
自分もウィッチャー3はめちゃめちゃ大好きだけどあれはオープンワールドの意味はなくね?
むしろストーリーの幅がアドベンチャーゲーム的ってかギャルゲーみたいな感じだよね
一方でTESとFOは本当の意味でオープンワールドRPGって感じはする
ただオブリビオンはハマったけど何故かスカイリムにはあまりハマらないけど
オブリビオンはNPCの独特なおバカさ加減がなんか良いんだよなぁ
元々、日本じゃクソゲーで有名なジャンルだぞ
GTA3が海外で売れたからしぶしぶ認めてやっただけで無駄だらけの日本人の感性とは根本的に逆のゲーム
日本人は無駄のないゲームを好むからね
フィールドの広さはモンハンや地球防衛軍くらいでいいんだよ
ツシマもあんま寄り道しないでメインをどんどん進めるほうが楽しい
結局オープンワールドはまだ多くの人が退屈せずに何十時間も遊べるほどのコンテンツになってねえのよ
Tesは作り荒いけどそのあたりが充実してたと思う。日本でもオープンワールドではないけどパンピートロットとかは良い線いってたと思う。
さっさとストーリーを進めたい効率厨にはクソゲーだろうな
選択肢がたくさんあって好きな場所から攻略してく楽しさを覚えると
ひたすら一本道のゲームは楽しめないわ
ラスアスとかGOWみたいなアクションやストーリーがめちゃくちゃ優れてるとかならいいけど
アサクリのことだよ
ドラゴンズドグマ、ゼルダの伝説BotW、エルデンリング、ソニックフロンティア、
Forza Horizon、Microsoft Flight Simulator、
GTA、LA Noire、RDR、ジャストコーズなどが好き
“巨大RPGオープンワールド”みたいなのはあんま好んでないな
オープン系でも「アクションの手触り」大事にしてたり、乗り物とか移動手段豊富だったりする、「アクション系オープン物」が遊べる
微妙なら早くクリアすれば良いで調整出来るのが良いところ😊
途中からは割り切ってメイン進めたエリアだけ探索するようにしたけど
これもうオープンの意味ねえなって思ってた
ほぼすべてのオープンワールドゲームは制限された描画範囲内のみを処理して
描画外は完全に放置か、極めて省略されたフラグで扱われてる
見た目を壮大にするためのものだからミニマムな演出で満足する人にはまったく無意味
それFactorio+K2SEでも言えるんか
割り切って密度ある生きた世界を描くの放棄したゲームだろ
任天堂の宮本もスカイリムみたいな作り込みは無理だから発想変えて違うアプローチしたって発言してたはず
それこそスカイリムとかやってみたら?
本来なりきりごっこ遊びが楽しいのがオープンワールド
ゲーム的な効率とか考えず自分はこういうキャラって勝手に決めて遊ぶと
ハマる人はクッソハマると思うよ
ごっこ遊びがオープンワールドの定義じゃないだろ
それはただオープンワールドにごっこ遊びを乗せただけ
意味もなくご近所徘徊したり
かわいい子をストーキングしたり
ガチャガチャしまくったり
ゲーセン行ったり
毎日定時にバイト行ったり
ん?楽しいのかこれ
なるほど某クラベがシェンムー好きなのは本人にとって異国情緒が楽しめたからなんだな
日本人がそれやって楽しめる気がしないってかゲームやめて外出ればいいだけだもんな
ブレワイだと写真の場所探すやつ
かなり近づかないとポイント表示されないし
マップにヒント欲しかった
全部巡ったら怠くなって辞めたわ
OWはRPGを隅々まで探索する人に向いてると思う
逆に寄り道しないでシナリオだけを追いたい人には向いてなさそう
ドラクエとかを隅々まで探索する人がOWをやると
隅々まで探索することが大して意味がないことに気づくから自由を感じる
オープンワールドで出来がいいのはドライブするような楽しさがある
歩きのモーションや速度とかがかなりチューンされててマップ移動が楽しい
逆にだめなのはオープンワールドってのは無理やり敵と戦闘させちゃう
いちいち楽しんでる人やジャンルそのものにケチつけてないで
クマのぬいぐるみが大量においてある廃墟とかラバーカップが全身に付いた死体とか
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