71: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 22:31:19.61 ID:mRMicC7f0
最後に頑張ったのはモンハンストーリーズ2くらいだろ。
低年齢層に向けて一生懸命作った感じは見てとれた。
世界累計100万本行ったしな。
72: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 22:35:07.18 ID:vjsNQztG0
想定読者層の人物像と近似する性別のキャラを主人公にして
異性のキャラを増やし過ぎないのは大前提だろうね
73: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 22:40:36.60 ID:uVIjcjHp0
昔はコンピューターゲームなんて子供しか遊んでいなかった
子供が遊べるものを大人が作っていたから子供がゲームに夢中になったんだろう
今は大人も普通にゲームを楽しむ時代
そしてそういう層は自分でお金を出せるからある程度計算できる
結局、水は低きに流れるじゃないけど手堅くお金が稼げる大人向けのゲームが大半なのだろう
あとは作り手の意識の違い
この掲示板にも山ほどいるけど何か高尚なものでも作っていると勘違いしてるんだよな
所詮は暇人の暇潰し
子供ならともかく大人でゲームにのめり込んでいる人間なんてろくでもないのしかいないのに
何かやたらと意識高い系の発言をして子供向けゲームを暗にバカにして
ただそんなのに限って一般教養もろくになくて薄っぺらいんだよな
75: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 22:49:20.12 ID:uVIjcjHp0
何ていうかアンパンマンとかドラえもんを見て育った人間が
彼らにも自分達と同じように成長しろと言っている
結局そういう声を聞きすぎて先細る一方なのがRPGの今置かれている立場なのだろう
76: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 22:52:25.23 ID:uVIjcjHp0
ビターエンド、バッドエンドっていうのは印象に残りやすい
二流の物書きほどそれを多用する傾向があるな
77: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 22:54:59.28 ID:D8M8zj6F0
最近のクリエイターはどの分野でも客を悩まそうとしてる
でも作中内のキャラはあくまで虚構で客は自分の日常を生きてる
だからキャラが悩めば悩むほど逆に幼稚臭くなってる
今のクリエイターは客観性が無いという点でガキだらけ
78: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 22:56:01.13 ID:vjsNQztG0
あと受け手を叱る作風
環境問題を訴えたり引きこもり・オタ批判(moon)とか
79: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:10:40.42 ID:nLAqiuEv0
精神的負荷を負わせるような作品も別に良いんだけど
FFのやり方はなんか上手くないんだよな……
そのせいでコレ、○○から影響受けたんやろなって感じしかしねえ
戦争で戦ってる兵士を描く……とかってなら話が分かる
進撃の巨人のエレンだってそういうんだ
でもFFって何でもできるエキスパートキャラだの、ホストだの、キャンプだの
まったく重い話に合ってないあっけらかんとした設定だから、パチモン臭さがある
80: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:12:54.57 ID:EcYSCDea0
4や5のがストーリーとしては重いだろう
13は話がややこしいだけで重厚とは違う
81: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:18:56.41 ID:nLAqiuEv0
>>80
重厚と重いは似て非なるものだ
重厚とはストーリーの背景が緻密に描かれてることで
重いとはシリアスとも言い換えられるな
13はファルシやコクーンみたいな設定の話題が先行したが、
要は村八分にされて追い出された主人公達の逃避行の話
83: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:20:40.05 ID:D8M8zj6F0
>>80
4が良かったのはセシルがパラディンになる時別に大きな悩みがなかったこと
今似た話を作るとやたらめたらに落ち込ませたり
「うわああああああああ!!」と空に向かって叫ばせたり
過去編が始まったり
とにかく要らないシーンを付けるはず
それを今のクリエイターは進化だと思ってる
92: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:50:54.84 ID:BWkQkXXQM
>>83
ファミコン時代はハード性能や容量が足りないから深い表現はできずプレイヤーに想像の余地があったのがかえって良かったんだろうな
クリエイターのやりたいこと全部表現しきっていたらくどさがでて余計きつくなっていたかも知れない
110: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:08:22.20 ID:i65UXPP30
>>92
そう思う
容量が足りないから自然にそうなってたのかも知れないが
FC・SFC時代のRPGって多くは語らずプレイヤーが行間を
読む形だったよな。今のRPGとかって1から10まで語り過ぎ
まあ、漫画とかもそういう傾向あるから単に容量の問題だけじゃないかも
114: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:14:08.76 ID:AtKKHqUx0
>>110
多く云々の前にパーティーメンバーのテキスト量がかなり少ないよな
増えたのはドラクエFFとも7から
82: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:19:54.14 ID:+tFmULaK0
昔はセーブ機能もお粗末だし簡単にクリアされたら悔しいみたいなアクションゲーム沢山あったからレベルあげまくればヘタクソでもクリア出来るゲームとしてRPGが人気だったって部分はある
84: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:22:43.80 ID:e0Sh8EYg0
そもそも今のFF信者に向けてリーチかけてる商材だから
そんなもんを子供が興味持つわけがないのよ
意味がわからない単語連発してるオタク向けのRPGなのが今のFFでしかない
85: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:23:11.27 ID:TLd9EvY9a
その辺はマーベラスや、SEGAがカバーしてたイメージ
86: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:29:12.11 ID:GKnTJujI0
格ゲーがスマブラに駆逐されたって言われてるけど
そういう意味じゃRPGってジャンルはとっくにポケモンに駆逐されてたんだよな、考えてみると
88: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:33:22.44 ID:nLAqiuEv0
>>86
普通にその通りやで
ただその被害者たちは未だにそれを認められなくて、ずっと除外し続けてる
被害者アピールするより、プライドを取るのはある意味好都合やね
87: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:32:19.74 ID:e0Sh8EYg0
ゲーム業界がPSおじさんみたいな老人会に優しくなくなったって言うだけやからなぁ
91: まったりゲーム通信 2023/03/07(火) 23:37:42.36 ID:ZXp0tfIH0
ペルソナなんかはイベント会場が腐で埋め尽くされてるらしいけど
女に受ければニッチゲーもまだマシかもな
昔は男しかゲームやってなかったとかゲハで持ち上げられるようなソフトが売れないのもその傾向にあるな
96: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 00:52:06.76 ID:3NHMNeP90
>>91
FF15がまさにそれだったけど
吉田っちには、そう言うセンスなさそうだからな
93: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 00:26:41.49 ID:gVZcz6p60
俺らが子どもの頃にRPGやってたのはクラスで話のタネにできるってのもあったよなぁ
やっぱり子どもたちの間で共通言語にならんとなかなか1人とかでは遊ばないだろうな
インディーでは昔のJRPGオマージュなソフトも多く出てるけどあれはおじさん相手の懐ゲー需要だろうし
95: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 00:30:53.32 ID:GweqMdlH0
なにをして低年齢向けと言ってるのかは分からんけど、CSゲームは全体的に情報収集能力が低い子供やライトへのアクセスが減ってる
具体的にはTVCMが任天堂と版権ゲー以外はスマホゲーしかやってない
そらライトは任天堂ゲーとスマホゲーしかやらんやろって状況
RPGに限った話でもない
97: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 00:57:04.56 ID:0i36LQ790
むしろ子供の頃から低年齢向けだと思ってたなRPGって
ストーリーとかキャラの描写とかも少年漫画より全然浅かったり
任天堂ソフトはアクションとか対戦ツール枠だったからそこまで思わなかったけど
99: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 02:08:08.18 ID:C2T/Jdvra
長い文章は大人も読まない
短く見やすくシンプルに
101: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 05:02:28.12 ID:SjLSTGYEa
RPGにストーリー性が求められるようになったのっていつ頃
なんだろうな?
ブラックオニキスやウィザードリィにストーリー性なん求められてなかったよな
106: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 06:34:35.06 ID:KqIydg0C0
コマンド式RPGは容量が少なかった時代に壮大な冒険や戦いを表現するための苦肉の策
今はオープンワールドで冒険や戦いをよりリアルに詳細に表現できるようになった
107: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 06:56:32.11 ID:y9QBGM1ua
JRPGが漫画、アニメに近いから
漫画、アニメの方が歴史が古いけど初期は鉄腕アトムやドラえもんとか小学生向けのものが多かっただろ?
でも段々と大人の鑑賞にも耐えれるものが増えていった
JRPGも同じ道を歩んでいる
108: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:00:17.45 ID:cqzTfuvM0
問題は友達と語れるかどうかだよ
どこまでいった?あれどういうこと?みたいな話ができるなら話が多少難しくてもいい
109: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:06:03.12 ID:LBAwCRXb0
ちびっ子ってゲームやらなそうだな塾とか習い事あるから。娯楽はYouTubeとかTikTokだろ。
111: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:09:39.09 ID:i65UXPP30
>>109
少なくともRPGのような大作ってもうそんなに流行らんかもな
塾や習い事も勿論だが娯楽も多様化し過ぎて、タイパが重視される時代だからな
だからCSで流行るのって1試合単位ではさほど長くないスプラやフォトナなんだぜ
113: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:11:02.16 ID:sM0POI9z0
>>109
1プレイ20分は拘束されるフォトナが流行るのおかしいだろ
112: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:10:03.00 ID:sM0POI9z0
FF4は小学生も「カインwwwwwww」って気軽に遊べるからいいよね
115: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:18:24.88 ID:i65UXPP30
>>112
今のネット民みたいにそういうネタ要素では見てなかった気がするな
普通にカインカッケーとか言ってた気がするな。俺らの心も汚れたもんよ(´・ω・`)
116: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:40:52.79 ID:QngGME5q0
マインクラフトみたいなのやったらそりゃ和製RPGなんて檻に入れられてるみたいなもんだろうからな
117: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 07:42:44.91 ID:y8zJ3Crfa
ドラクエも4と5は、鳥山絵じゃなくして、ノムリッシュ翻訳かけたらダークファンタジーになるんじゃね
119: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 10:34:30.39 ID:WS6+56GZ0
デジモンとかレベル5ゲーあるやん
120: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 10:46:55.12 ID:UTRfnrnca
ゲームボーイの頃は沢山あったのにな
121: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 10:50:34.54 ID:t5+eQRmSF
ポケモンが強いのは全年齢向けだから
122: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 11:06:13.88 ID:FVtNL78Y0
そもそもRPG自体が本来は人を選ぶマニアックジャンルだったろ。DQのブームで日本では王道ジャンルのように思われてるってだけで。
124: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 11:42:29.78 ID:i65UXPP30
>>122
まぁそういう面はあるだろうな
実際アメリカとかではRPGがメジャージャンルになった事はないだろうし
125: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 11:55:14.87 ID:FVtNL78Y0
>>124
結局ゲームって「何となく面白そう」って思ってもらえないと手にも取ってもらえないからね。
俺等だって流行ってたからやってみたってだけで、やる前は「コマンド選ぶだけの何が楽しいの?」とか思ってたはず。遊べば面白さが分かる、って娯楽においては敷居が高いんだよ。
そういう意味じゃ直感的に遊べるアクションのほうがパッと見「面白そう」と思わせるには向いてるけど、FF16がそう思わせられてるかは知らん。
126: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 12:05:08.01 ID:GweqMdlH0
ファミコン以前のPCがマニアックだったってだけでRPG自体がマニアックだったわけじゃない
でなきゃDQは一発屋で終わってた
128: まったりゲーム通信 2023/03/08(水) 12:37:31.59 ID:ULI73eBr0
今の子ってフォトナ、マイクラ、スプラがメインでたまにポケモンやってるくらいだからな
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